在忍者龙剑传1大获成功的两年后,续作《忍者龙剑传2:黑暗克苏鲁》终于问世。秉承着“剧场系列(TECMO)”的游戏制作理念,本作依然拥有大量精美的过场动画来交代故事情节,玩法也有所进化,成为系列中一部近乎完美的作品。
这款游戏的封面也是我最喜欢的FC游戏封面,可惜的是其中两座建筑如今已经成为历史的尘埃。
《忍龙剑传2》以第一位邪魔王的死亡开场。不知何处的高耸城堡顶上雷电闪烁,仿佛预示着黑暗的未来。一道魁梧的身影迎风而立,这是统领黄泉一族的凶神恶煞帝阿西塔。一开始看到这一幕,还以为阿西塔就是邪魔王背后的大佬。在他的计划中,只要打开黑暗之门,邪神就会再次复活。然而,打开黑暗之门忍者龙剑传2,需要一个条件……
忍龙传1故事的一年后,艾琳突然失踪,隼人再次遭不知名忍者团体暗杀,在击败入侵的敌人后,CIA特工罗伯特出现并告诉他艾琳被绑架并关押在鲁阿加塔。
历尽千辛万苦找到艾琳后,他们才发现幕后主谋竟然是阿斯塔,他轻而易举地用手中的邪神剑击倒了隼人。原来,打开黑暗之门需要的是“永恒之血”,而绑架艾琳就是为了这个目的。至于邪神剑,则是从邪鬼王事件中的邪神骸骨中诞生的,拥有非常完美的黑暗力量。
在罗伯特的帮助下,苏醒的猎鹰继续追踪到了地宫,最终杀死了邪恶的魔皇阿斯塔。但在地宫最深处的黑暗中,出现了一张熟悉的面孔,邪鬼王竟然复活了!一年前邪鬼王和邪神被击败后,邪鬼王与奄奄一息的邪神同化,躲进了地宫。当“永恒之血”打开黑暗之门后,邪神的魔力又恢复了。
邪鬼王告诉隼龙,不只是自己,还有许多来自魔界的邪神会通过黑暗之门降临到人间,而他选择艾琳作为新妈妈。这绝对不是自己想要的!经过一番激战,邪神终于被击败。面对龙剑的强大力量,黑暗之门消失得无影无踪。原本已经奄奄一息的艾琳也在龙剑的光芒中重新燃起了生命之火。两人紧紧拥抱在一起,看着落日余晖,世界恢复了和平。
相比前作,忍龙2在一定程度上提升了动作的流畅度,尤其是爬墙这一功能,在墙壁上自由移动真的很棒。此外,另一大改变就是“影子分身”系统,在流程中获得红色忍者分身后,可以新增一个红色影子分身,这个分身不仅可以同步攻击,还可以同时发动忍术,很多忍术可以发挥3倍的威力。同屏敌人和影子分身的组合,可以充分发挥FC的功能,全屏华丽饱满,玩起来非常过瘾。
不过成败也归功于影分身系统,这让忍龙2的BOSS战成为系列中难度最高的。通常只需要找个好位置随便一剑干掉,或者扔几个忍术干掉敌人血条就行了。尤其是邪皇阿斯塔,开场BGM气场十足,本以为是最终BOSS,没想到被隼人扔了几个忍术就砍了,打起来没那么难!剩下的戏份还是被邪鬼王抢走了,实在是太可惜了。
虽然降低了boss战难度,但忍龙2依然是一款需要一点练习才能通关的游戏。游戏的大多数难度都是沿着关卡分布的,玩家需要极其熟悉流程和地形才可以闯关。比如第二章“谜”中雪山上的暴风雪、第四章“魔剑”中强制流动的水流和狭窄的平台、第五章“凶恶的恶魔”中湿滑的冰原,以及沿途部署的各种难缠的士兵。很多时候,清兵的难度比boss还要大。
我记得很清楚第三章《异形》第一部分的夜袭,路上一片漆黑,只能借助闪电才能看到路和陷阱,这个设计真的很巧妙,把黑夜的元素发挥到了极致。刚开始玩的时候我在这里摔死过很多次,后来我发现按了暂停之后背景的闪电不会停,所以每次经过一个平台我都会暂停一下,仔细观察前方的路,然后小心翼翼地往前走。
除了以上华丽的外表,其实《忍龙2》还有太多无法忽视的瑕疵,比如剧情上的瑕疵——明日田和魔王到底是什么关系?明日田原本是想找到“永生之血”绑架艾琳,但最后却用魔王之血打开了地狱之门,那么抓捕艾琳的目的是什么,是为了给隼人强行拉一段爱情故事吗?
比如隼龙最后用龙剑复活了女友艾琳,后来不少玩家吐槽这个剧情,为什么他在《忍龙外传1》里不用龙剑复活父亲,结果隼龙从此被冠上了“孝子”的称号……以上这些,当年的我完全无法理解,也从来没把《忍龙外传2》从头到尾通关过,后来都是靠模拟器时代的血条锁ROM才通关的。这至少是手残玩家的安慰吧。
作者:我是玩帝王蟹三十多年的老蟹壳,是一个注重游戏人文精神的游戏玩家。
标题:忍者龙剑传 2:暗黑的邪神剑——近乎完美的 FC 游戏续作
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