有人觉得《西游记》题材太多,有点无趣。
在中国,三国演义、西游记、武侠似乎都被玩坏了。
然而,中国大陆有多少基于这些题材的优秀衍生大型单机游戏呢?
该游戏演示具有良好的美术、高画质和不错的动作系统。 剧情俗气,还蛮有趣的。
改变立场的能力应该是借鉴了《笑傲江湖》和《仁王》。 作为一款ARPG(动作角色扮演),这个动作系统还是相当不错的。 看来他为了避免被只狼怀疑,故意没有使用“武器格挡机制”,颇为尴尬。 您还可以在明明无双、鬼武者、战国、忍者龙剑传、战神、合金装备崛起:复仇等游戏中使用武器进行格挡。
目前看来唯一的防御手段就是“铜头铁臂”技能。 靠近地面的翻滚和闪避感觉有点平庸和普通。 猴子在使用前滚、后空翻、侧手翻、滑步、滑铲、瞬移等动作时会更有个性。
《恶魔之魂》和《黑暗之魂》都是ARPG,但它们的动作系统都非常笨拙和粗糙。 老人慢动作,打几下就休息一下,这就是最邪恶的“能量值”。
其实有很多人称赞《黑暗之魂》的动作系统,并美其名曰“硬核动作游戏”。 啧啧啧,这是《爱屋及乌》吗?
演示中,一些技能还原了《西游记》,有亮点。 这种程度的还原是独一无二的,是其他游戏中没有的。
变金蝉、巨猿、boss、定身、铜头铁臂、舞棍弹箭、拔毛吹猴、耳插兵器;
他双脚在云端翻筋斗,手持如意棒,在天宫中掀起空前的浩劫。
这些都是亮点。 此前还没有任何一款游戏能够将西游题材做到如此程度。 凉爽的! 惊人的! 精彩的! 非常酷! 作为宣传视频和招聘广告,其威力非常大。
看演示,混兵战斗相当艰难,小怪也相当具有攻击性。 如果他不变身为巨猿形态,演示的玩家(制作人)很可能会翻车。 官方演示的时候居然是开启挂机的,所以数值比较混乱。
官方作弊,还有谁?
其实制片人还是很谦虚的。
至于游戏演示,我绝对希望它看起来更好。
转化后,气血瞬间充盈,持续时间较长。 变回原形后血就满了(作弊)
在鬼泣中,变身会慢慢恢复血量,并且持续时间很短(变身会恢复血量,这在鬼泣1中是可用的)。
战斗过程顺利,能量非常充沛,能量条没用(作弊)
这个能量值确实是从黑暗灵魂中复制过来的。 《仁王》和《荣耀战魂》也复制了这一点,近年来很多游戏都效仿了黑暗之魂的潮流。
这个“血脉能量槽”不是《怪物猎人》,因为在《怪物猎人》中,普通的砍杀是不消耗能量的。
我个人不喜欢“能量值”这个东西。 限制太多,就像带着枷锁跳舞一样。
演示中,能量消耗很低,所以战斗非常顺利,甚至有人没有注意到能量表的存在。 很难说最终的成品会不会这么顺利……
我想黑神话的作战策划大概也不喜欢“能量点”(毕竟他是忍者龙迷)。 其中百分之八十是作为迎合市场的最后手段而完成的。 场上的人不由自主的。 确实,游戏科学界有很多人喜欢《黑暗之魂》,包括制作人。
你看,阿内对《仁王》和《仁王2》、《忍者龙4》非常兴奋? 不存在的。
忍者队想必也很无奈。
有人看到《黑神话:悟空》中出现的“无双元素”,感到不高兴。
我感到很高兴。 你还记得叶问的台词吗?
“我要打十!”
打十没关系,猴子能打十万。
同屏吐槽很多人的肯定是没玩过鬼武者3、忍龙2、战神3,只知道无双,没玩过老无双,也没有玩过无双最高难度。
在试玩版的第一次混战中,同屏的人数超过了10人忍者龙剑传2,这在砍杀游戏中并不罕见。
影片最后,猴子们肆虐天宫,一骑当千。 它应该是游戏的一部分。 不仅符合剧情,还还原了西游记。
在战神1的最终boss战中,奎爷化作数百米高的巨人与阿瑞斯对战。
我要强调的是,《黑神话:悟空》是一款ARPG(动作角色扮演)。 不要以《鬼泣》、《忍者龙》和《女巫》的标准来衡量它。 动作系统与这些接近的 ACT 很少。 就连战神也不得不靠边站。
也不要像《黑暗之魂》那样。 那个动作系统太别扭、太无聊了,而且会拉低游戏动作系统的水平。
《黑神话:悟空》的作战策划者是宁龙酒吧的小酒吧老板。 他最喜欢动作游戏。 游戏借用了忍者龙的一些招式,他在片尾特别提到了天兵的处决。
我是哲也,我带着黑神话悟空回来了【忍者龙剑传】_百度贴吧
当然,实际表现上还是有差异的。 宁龙是一件来之不易的顶级ACT。 除了技术问题之外,还有其他因素影响它,比如评论、受众、体验、游戏方向等。
《忍者龙剑传》系列就像一部“魔幻功夫电影”。 虽然剧情很俗套(超级英雄拯救世界),但是动作系统和动作设计却非常给力。 他将冷兵器格斗的“动作表现力”做到了极致。
血腥、暴力又美丽,这就是“暴力美学”
《忍者龙剑传2》
《忍者龙剑传3:刀锋》
《忍者龙剑传2》
这款游戏的生态定位大概就是“中国版《战神》”。 超级英雄+神话史诗。
不过,希望大家不要要求他达到战神级别。 圣莫尼卡的技术、经验、资金、规模都不是Game 这样的小工作室能比的。
新战神之所以成为ARPG,是因为“传统ACT”市场太小,已经无法生存。 《鬼泣4》和《鬼泣5》相隔11年。 魔女3很难交付,忍者4更是遥遥无期。
这就是ACT游戏金字塔顶端的现状。
“衰落”还是“改变”——站在命运十字路口的传统动作游戏(゜-゜)つロ干杯~-
鬼泣5很棒,但拯救不了传统动作游戏_为干杯(゜-゜)つロ~-
我最好奇的是游戏科学如何设计一场“巨型boss战”。 因为根据我的经验,这种规模的boss战基本上都是无聊的。
看起来很震撼,但是玩起来却很无聊。 这是一般规则。
就连擅长对付超巨型boss的战神系列也未能幸免。
我觉得最好玩的泰坦boss战是《进击的巨人》。
我已经大致概括了巨型Boss战的模式,但由于篇幅太长,这里不再赘述。
砍杀游戏中的大boss战是无聊还是有趣? - 枪骑士的文章 - 知乎
标题:忍者龙剑传2 捧杀和棒杀都不好,光看演示内容是个不错的游戏
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