游戏玩法并不难。 培养像素冒险家并派他们出去冒险。 不断获取材料和经验升级。 用金钱建造建筑物并出售由冒险者获得的材料制成的物品来赚钱。 建筑还可以制作装备来增强冒险者的实力。 。
这里我主要讲几个关键点。 每个商店卖什么,有什么用,游戏里都有介绍。 不用介绍功能你也能明白。 本指南主要针对如何高效获得角色成长(奖励)。 )
1. 首先是字符数。 最初您可以获得 4 个角色。 西莉亚树的每次升级都会添加一名冒险家。 10级后角色数量不会增加,但角色疲劳恢复速度会加快。 每个冒险家有156点疲劳点。 击杀怪物的过程会消耗疲劳,死亡会掉落额外的疲劳。 因此,只需遵循地图上推荐的冒险即可。 跳过冒险不会加快进度,甚至减慢进度。
2.人物属性。 角色有四种属性,分别是攻击、防御、生命值和暴击率。 每次升级,每项属性均可获得1点加成。 1点攻击力等于15点攻击力或2点防御力或30点生命值。 数量或 30 次暴击。 攻击和防御的算法不同。 它采用和《因为我太怕痛,所以使用全部防御力》中相同的计算方式,即角色造成的伤害=角色攻击力-怪物。 怪物的防御力分为两种。 一种是每张地图中防御力为50的普通小怪。另一种是建造冒险家公会办公室(非常重要的建筑)后可以击败的BOSS。 BOSS的防御力会随着区域难度的增加而不断增加。
下面我要讲的是最关键的加分方法。 我们先给出一个粗略的结论。 首先将攻击力增加到1000,攻击力达到1000后,使用(攻击力-X)*2和血量比例。 以较小者为准。 (X为100-150,越难的怪物数值越高,如果觉得麻烦的话直接按150算即可,前期不会错过这个区别)
原因如下:
主要加分点是攻击力和血量。 防御看似能够达到无伤害,但实际上并没有多大作用。 当满级只有100级的时候,防御只能达到300左右,用处不大。 而想要这两点防御比生命值还要好,就必须能够抵挡住每一次攻击,而这是不可能的。 就算把生命值加满,也很难抵挡住高级BOSS的数百次攻击。 15次点击,其次,没有攻击,我只能说你不想打半个小时的BOSS。 接下来是玄学的重击。 暴击可以使这次攻击的攻击力翻倍。 初始暴击值为300,我个人判断为3%暴击,因为暴击概率太低,不可能是30%。 概率,我再差也不会有这么大的影响,而且初始值相当于DNF 3%的初始暴击。 这样的情况下,就算暴击满了,也只是33%的暴击。 而且就算打出暴击,伤害也会比点攻击少(所以如果打了暴击,就尽快洗重点,等级越高,洗重点要花的钱就越多)点)。
现在剩下的唯一问题就是加攻击还是加血了。 换算后取(攻击力-怪物防御力)*2中较小者,血量获得最多。 初步结论中,X是怪物的防御力,但是BOSS的防御力会不断增加。 简单方便就用150就行了,不会有太大区别。
ps:这里说一下,BOSS攻击的顺序就是你攻击出口站角色的顺序。 比如派出男鬼剑和女战士战斗,BOSS会优先攻击排名第一的男鬼剑。 这里有一个可能:可以先加血和防御来应对,稍后再处理输出。 我个人不推荐这种方法,主要是它不能增加太多力量,但通常打小怪效率更高。 它将减少饮酒过多。 其次,面对安图恩这样的群攻BOSS,简直是一场噩梦。 当然,如果你满了,你就没有足够的钱花,也无法打怪发展,而且BOSS是单人玩家。 很扎实,你可以玩它。
纯粹卖东西赚钱的建筑,没什么好说的。 前期可以建造1级建筑来卖钱。 后期主要可以用材料制作一些建筑来赚钱。 前期准备时,可以建铁匠铺等建筑来购买,但不要建太多。 主要是提升西莉亚树的等级,后期的装备完全依赖罐子。
唯一要说的就是一座非常重要的建筑:冒险家公会办公室。 讨伐获得的灵魂数量是严重拖慢你升级速度的关键。 后期灵魂会很多,但是前期什么都需要灵魂。 我个人建议,如果你是每天被冒险家淘汰2到3次的重度玩家,一定要先升级,仅次于西莉亚树。 BOSS探险中所有冒险者死亡不会刷新BOSS的血量,因此可以测试。当然,你不需要战斗太多次才能复活一个已经疲惫不堪的人。 毕竟死亡也会让你失去疲劳。 不要等到累了才杀他dnf像素勇士大创造加点,而且等级的提升也很重要。 当然,如果你每天只战斗一次,你的灵魂就足够了,所以你可以专注于升级。 不过前期还是建议先杀牛头。 稀有灵魂在前期还是有用的。
本指南就此结束。 我很少看私信和回复,但如果看到我会尽快回复。 我尽量把指南写得很详细,没有任何遗漏。 可能有点麻烦。 我很高兴读到最后。 现在DNF的气氛越来越奇怪了(认真阅读和研究攻略的人会被那些什么都不懂的人嘲笑),现在认真地见到你们真的很高兴。 -心
标题:《守望先锋》像素冒险家的关键点加点方式解析
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