dnf像素战士创作指南加点:
每升级一级,即可免费获得1点属性点。 每个属性点对应15点攻击力、2点防御点、30点生命值和20点暴击点。
角色的最高等级为100级,即总共可获得99点自由属性点。 我们先根据极端情况来计算一下。
所有攻击点 = 1485 攻击点
满防御=198防御点
满血量=2970血量
所有暴击点 = 1980 暴击点
现在争议最大的就是攻防之战,所以我们先衡量一下各个属性点对实战的影响。
在未加点之前,男性战斗造成的伤害为1874(不含暴击)/击,受到的伤害为364/击。
那么我们增加1点防御力,相当于增加2点防御力。
此时男战士造成的伤害为1874(无暴击)/击中,受到的伤害为362/击中,因此1点防御等于1点伤害减免。
反过来可以推算出黑眼的攻击力是362+91=453点。
然后我们再增加1点攻击力,现在攻击力增加15点。
男性格斗造成的伤害由1874(无暴击)/击改为1889(无暴击)/击,同样是1:1转换。
由此可以推算出黑眼的防御力为2089-1889=200点。
得到黑眼的攻击力和防御值之后,我们就有了一个数据模型。
以男格斗为例,他目前等级91级,自由属性点正好是90点。 扣除剩下的两点无点和分配给1点防御的属性后,实际的87点全部用于攻击力。
因为装备是一个变量,所以这里我们去掉对应的值。
裸攻=784-459-75=250
裸防御=91-31=60
裸命=2029-129=1900
这个时候我们再做一次极端分布,看看能给领主造成多大的伤害。
装备方面,我们取非洲酋长的平均值,使用高端稀有装备。
环视了一圈,抱歉,我没有稀有级饰品。 所以我们取中间的数字62作为健康值。
由此,我们可以得到一个全攻/全防结合所有高级稀有套装的模板。 暴击没有计算,因为波动太大。
然后我们将黑眼的攻击力/防御力代入计算,受到的伤害数量进行四舍五入。
两者的伤害差异一目了然。 在只有一点生命值的战斗中,全攻击所获得的增益远远超过全防御的增益。 建议推荐满级防御,满级让人洗点。 那些人要么是傻子,要么是坏人!
另外dnf像素勇士大创造加点,有的朋友可能会问,平均加点、加2/1点能增加收入吗?
那么我们来模拟一下实际场景:
最后再加上攻击速度修正,结论依然是所有攻击加点才是最赚钱的。
可能有好奇的宝宝会问,那我增加血量怎么办?
为了让您满意,多方案比较的最终版本在这里:
所有攻击加点仍然是最有利的:
即使你专注于全防御,也只建议早期使用。
比如玩大森林的时候,30级满防御,加上稀有护甲的31点防御点,可以达到50+29*2+31=139的防御,相当于这个区域没有伤害。
然而,讨伐却极其刮目相看。
这里有一个怪物攻击参考表,然后是在满等级、满防御的情况下,每个怪物对穿着稀有/神器盔甲的角色造成的伤害:
设备相关:
之前我已经给大家推荐过装备获取的指定建筑——瓦罐口袋罐铺。
所有罐子类别都可以在10级解锁。进一步升级就是得到无用的变形玩具。
再次强调,莱纳斯的铁匠铺和沙兰的魔术师公会不需要升级。 稀有级装备如此引人注目,根本不值得。
角色的装备分为4部分,分别是武器、防具、首饰、特殊装备。
武器:提供攻击力
护甲:提供防御
珠宝:提供血量
特殊装备:提供攻击力和暴击(神器等级及以上才有攻击力加成,稀有只增加暴击)
综合收益考虑,武器>特种装备>防具>首饰。
除了武器之外,其他三个连开两个10个连就够了。 一共16个字符,足够了。
然后剩下的就是等待讨伐任务解锁装备了。 我的一些传说都是从十字军东征中获得的。
建筑方面,树屋必须满员,冒险家公会办公室必须满员,罐子店必须在10级,所有其他建筑物必须在1级。
标题:dnf像素勇士大创造加点攻略最全解析助你无脑通关
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