dnf像素战士创作指南加点:
每升级一级,即可免费获得1点属性点。 每个属性点对应15点攻击力、2点防御点、30点生命值和20点暴击点。
角色的最高等级为100级,即总共可获得99点自由属性点。 我们先根据极端情况来计算一下。
所有攻击点 = 1485 攻击点
满点防御=198点防御
满血量=2970血量
所有暴击点 = 1980 点暴击点
现在争议最大的就是攻防之战,所以我们先衡量一下各个属性点对实战的影响。
在未加点之前,男性战斗造成的伤害为1874(不含暴击)/击,受到的伤害为364/击。
那么我们增加1点防御力,相当于增加2点防御力。
此时男战士造成的伤害为1874(无暴击)/击中,受到的伤害为362/击中,因此1点防御等于1点伤害减免。
反过来可以推算出黑眼的攻击力是362+91=453点。
然后我们再增加1点攻击力,现在攻击力增加15点。
男性格斗造成的伤害由1874(无暴击)/击改为1889(无暴击)/击,同样是1:1转换。
由此可以推算出黑眼的防御力为2089-1889=200点。
得到黑眼的攻击力和防御值之后,我们就有了一个数据模型。
以男格斗为例,他目前等级91级,自由属性点正好是90点。 扣除剩下的两点无点和分配给1点防御的属性后,实际的87点全部用于攻击力。
因为装备是一个变量,所以这里我们去掉对应的值。
裸击=784-459-75=250
裸防御=91-31=60
裸命=2029-129=1900
这个时候我们再做一次极端分布,看看能给领主造成多大的伤害。
装备方面,我们取非洲酋长的平均值,使用高端稀有装备。
环视了一圈,抱歉dnf像素勇士大创造加点,我没有稀有级饰品。 所以我们取中间的数字62作为健康值。
由此,我们可以得到一个全攻/全防结合所有高级稀有套装的模板。 暴击没有计算,因为波动太大。
然后代入黑眼的攻击力/防御力进行计算,受伤次数向上取整。
两者的伤害差异一目了然。 在一点生命值的战斗中,全攻击所获得的增益远远超过全防御的增益。 建议推荐满级防御,满级让人洗点。 那些人要么是傻子,要么是坏人!
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