在政策监管、资本市场、流量竞争等多重因素影响下,国产手游目前面临着新的变化和挑战。 近日,国内领先的手游渠道硬核联盟发布了《2019硬核联盟白皮书》,从市场端、用户端、渠道端对手游行业现状和趋势进行了详细分析。
白皮书显示,虽然国内手游行业已进入存量竞争时代,但2019年中国手游用户单用户贡献值仅为46.7美元,远低于日本等成熟游戏市场。 该行业仍有较大的增长空间。
渠道方面,2019年移动游戏设备占比超过80%,同比增长2.5%。 随着5G时代的到来,这一市场份额可能会继续扩大。 与此同时,由硬件厂商组成的硬核联盟2019年市场渗透率提升至65.7%,拥有7亿用户,继续领跑手游行业。 随着市场和用户的变化,手游渠道也面临着新一轮的升级和变革。
1、主流渠道竞争现状:竞争加剧,流量集中度越来越高
手游渠道竞争的关键一直是流量。
《2019硬核联盟白皮书》数据显示,2019年中国移动游戏用户规模约为6.43亿,同比2018年仅增长2.7%。增速放缓意味着游戏行业进入存量时代。
流量红利的消退,一方面要求主流手游渠道对“流量竞争”保持警惕,另一方面也需要加快对现有流量价值的进一步探索和挖掘。
白皮书数据显示,得益于设备巨大的市场份额,2019年领先手游渠道的硬核联盟市场渗透率进一步提升。数据显示,目前硬核联盟的市场渗透率率为65.7%,位居行业第一。 渗透率第二、第三的手游渠道分别是用用宝(占比31.4%)和360手机助手(占比16.7%)。 %)。
过去几年渠道之间的竞争不断,随后头部渠道的影响力增大,更多的流量涌入顶级梯队渠道,导致第二、第三梯队渠道的DAU连年下降。
2、市场环境影响下,“流量竞争”加剧,用户运营成为渠道关键破局点。
白皮书显示,尽管用户增速放缓,但2019年中国移动游戏行业收入预计将达到1918.5亿元,同比2018年增长约16.5%。随着资本市场的平静,不少厂商积极进行战略调整,并预测未来手游市场仍将保持可观增长。 从具体的突破方向来看,突破渠道的关键还是在于用户。
1、重度“老玩家”覆盖大部分市场,玩家主动“发现新游戏”倾向更强
白皮书显示,当前移动用户群体中,91.8%的玩家拥有一年以上的移动游戏经验,其中67.1%的人是三年以上移动游戏的“老玩家”。 共有超过60%的手游用户每天玩游戏时间超过1小时,且游戏频率较高。 随着手游成为大众主流娱乐项目,玩家对深度游戏内容的接受度和认知度不断提高,这意味着玩家对游戏的“理解”程度越来越高,对优质产品的需求也越来越大。深入产品,游戏渠道也在针对玩家需求做出相应改变,了解玩家心理,加强内容引导,通过更精准的分发和更丰富的内容包装来增加玩家粘性。
对玩家选择偏好的调查显示,当前创新的玩法和优秀的内容也是吸引用户的关键。
不过,根据白皮书中的调查数据,大量玩家习惯在游戏频道“发现新游戏”,频道推送的信息和排名也备受关注。 可以看到,游戏渠道传统的以下载、更新为主的模式已经开始逐渐改变,媒体属性逐渐显现。 用户期望游戏渠道能够提供:从发现新游戏,到下载游戏,再到获取准确信息的一站式体验。 这也是在玩家体验至关重要的当下,游戏频道优于其他媒体平台的特殊属性。
2、用户的支付习惯已初步养成,但支付潜力有待开发。
目前国内手游用户中,70%以上的用户有付费经历,50%的用户支付过500元以上。 24.8%的用户支付在500元至1000元之间,19.3%的用户支付在1000元以上。 近一半的用户每两周付费一次,这说明中国手游用户已经基本养成了付费习惯。
白皮书显示,目前中国移动游戏市场单用户贡献值仅为42.6亿美元。 与日本手游市场228.1亿美元的单用户价值相比,单用户贡献值差距较大,这也意味着玩家的付费ARPPU值仍有很大的增长空间,市场增长潜力巨大很大。
综上,我们发现,目前玩家“为体验付费”的观念已经成为主流。 他们期待更多高品质的产品。 此外,他们对内容、社交、娱乐的需求也在不断增加。 为了满足玩家的需求,他们的付费意愿也会随之提高。 随着它的上升。 因此,渠道需要通过提升自身能力来适应用户需求的变化。 比如建设:提升优质能力、精准分发能力、内容分发能力。 拓展频道媒体属性,聚焦精品游戏和优质内容/功能,充分融合大数据+运营经验,推动精准分发,提升频道自身能力。
外部市场经济环境的变化影响用户的整体支付意愿。 作为一个快速发展的国家,中国的单用户价值增长空间远未达到天花板。 回顾过去的发展,在市场变化中,谁能快速洞察用户变化并率先做出精准变革,谁就能在变化中抓住市场先机。
3、突破与变革:头部渠道硬核联盟四大战略部署
在市场变化下,一些嗅觉敏锐的手游渠道也会相应优化调整,而头部渠道的布局方向往往代表着行业发展的风向标。 白皮书中还分享了硬核联盟未来的发展战略。
众所周知,硬核联盟凭借庞大的用户基数、较低的联运成本投入、广泛的产品应用,成为当前优质手游的投放渠道。 同时,与其他渠道相比,基于它的用户是从手机硬件转化而来的。 其用户真实可靠、活跃度高、活跃时间长。
据统计,截至2019年10月,硬核联盟应用商店/游戏中心月活跃用户总数达到7.15亿。 下半年,硬核联盟活跃用户数呈现明显增长趋势。 未来随着5G的商用,这个数字可能会进一步扩大。
白皮书称,硬核联盟未来将重点关注四个方向,分别是:1)打造内容生态2)扶持优质游戏3)打造小游戏生态4)拓展海外市场。
1. 构建内容生态系统
2019年移动游戏行业竞争持续加剧硬核联盟,游戏发行模式也随着时间的推移而演变。 目前涵盖渠道互品模式、广告购买模式以及基于软文、短视频的多种营销模式。
通过具体的用户调查,他们还发现玩家对频道功能的需求非常多元化。 比如用户评论、游戏资讯、游戏礼包等选项占比超过20%。
因此,打造内容生态成为硬核联盟战略布局的关键一环。 包括大力开发资讯、评论、社区等游戏内容模块。 同时,我们将加强大数据建设,确保精准推送给玩家,达到更好的内容推广效果。
2.支持高品质游戏
从渠道发展的角度来看,优质内容是吸引用户的关键。 好的内容对于构建渠道内良好的生态系统具有决定性的作用。 因此,支撑优质产品也是渠道的长期战略方向。
渠道与优质游戏厂商的结合往往能带来意想不到的效果。 以今年7月完美世界《射雕英雄传2》上映为例,硬核联盟打造的精细化发行策略,在预热阶段就实现了全渠道预约量300万。
《闪耀暖暖》上线前期,通过开屏、信息量、搜索优化等超S级资源开放以及全方位的资源合作,最终让游戏在线上新增新增量成功突破195万。第一天。
3、打造小游戏生态圈
近一年来,小游戏领域发展迅速。 由于其快速分布和社交传播的特点,往往能在短时间内聚集大量的流量。 基于硬核联盟自有渠道的特点,他们还提出了“打造小游戏生态圈”的布局方向。
硬核联盟数据显示,2019年1月至10月硬核联盟不同游戏类型下载量中,休闲益智类游戏占比25.7%,排名依然名列前茅。 这反映出休闲用户基数庞大,是一个值得进一步探讨的话题。 流动抑制。 打造小游戏生态圈是硬核联盟渠道全面发展的重要关键。 不仅能拓宽增量空间,还能加深流量价值转化,反哺平台上的硬核游戏。
4、拓展海外市场
出海是当前国内游戏行业的大趋势,也是全产业链发展的重点突破方向之一。 据了解,硬核联盟已经启动了海外市场战略,联盟内各大厂商的海外专卖店已初具规模。 未来,硬核联盟将重点调试和完善海外联盟开发者平台,简化海外开发者的接入流程,便利与更多开发者的合作。
4、随着5G时代的到来,渠道竞争将进一步加剧
从白皮书的内容和硬核联盟的策略来看,对于抢占流量的渠道来说,未来的竞争格局将围绕内容精细化运营、精品游戏支撑、基于内容的精准分发展开。关于大数据。 在维护老用户的同时,进一步拓展新的流量洼地。 随着5G时代的到来,基于技术硬件的硬核联盟渠道也具备先发优势。
数据显示,2019年在中国移动游戏设备中的占比将达到80.2%,同比增长2.5%。 5G商用后,这一比例可能会进一步增加。 显然,在迁移过程中,大部分流量将首先被硬核联盟接管。
值得注意的是,随着云游戏的发展,将对游戏设计、游戏发行和商业模式产生影响。 手游爆发的前提也是基于硬件和网络的变化。 “5G+云游戏”或将给游戏市场带来重大变革。
标题:硬核联盟 2019年中国移动游戏用户贡献价值仅为46.7美元!
链接:https://www.52funs.com/news/xydt/3839.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!