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英雄联盟野怪猎人的取消,防御塔镀层的出现

时间:2024-02-04 13:02:10 来源:网络整理 浏览:0

瓦洛兰文艺复兴联盟@春词

前言

8.23更新后,防御塔电镀的出现以及野怪猎人的取消,再次让ADC陷入了一个非常奇怪的境地。

在ADC位置,你可以/将会/一定会看到:

1.将野父放在下路

2. 14分钟内吃掉敌方/单方800件所有镀层蓝装ez,他们不会来下路帮你(即使来了,他们也会来吃你的镀层)

3.中间有各种奇怪的有惩罚的东西,比如男剑/艾克/死歌/AP龙女。 他们通常在20分钟内达到14-16级,但你最多只能达到12级。

4、跳塔难度大幅提升→下路突破难度大幅提升→在难度大幅提升的前提下,还有一个辅助需要分享你的400块电镀。

5.你的对手有一群奇怪的对线/推线ADC,其次要点是骷髅+爆炸。

6.如果你不断击中目标,你的头上就会得到数百美元的赏金,然后对面的人就会像疯狗一样来杀你。

总体来说,杀人推塔的思路没有变,只是整体思路变了,前14分钟打野帮助对线,然后对线帮助打野,然后否认对线。

但这些都和本期的主角有关……

没关系。

因为他的名字叫伊(Q)泽(Bing)瑞(Hun)尔(Zi)。

小组/技能分析/示例

探险家伊泽瑞尔

移动速度325

平A距离550

1级生命值491

1级护甲22

1级攻击60

3AD3护甲1级的成长也算中规中矩,只是生命量有点低。 就基础面板而言,EZ虽然不是那么优秀,但他却拥有整个英雄联盟ADC中最幸福的一套技能。 系统来支持他的不同服装。

诅咒的威力增加

技能击中敌人后攻击速度增加,可叠加5次。

这个技能是EZ和对手的核心技能。 对线时,你必须始终保持被动状态。

问:秘密拍摄

发射小波击中人,击中后造成物理伤害,消耗31点法力,核心技能,要点。

技能长度在1000码左右,比一般的A长很多,但是会被小兵挡住,所以如何用好Q是玩好EZ的必修课。

请注意,以下内容是所有线性技能通用的:

在静止的情况下,直线技能想要命中,施法者-飞行路径-命中目标必须在同一条直线上。 不过施法时,因为敌人会移动,所以鼠标选择具体的施法。 点击之前,屏幕上会留下如图所示的角度和思考过程。

首先我们要明确一个概念,在我们释放Q之前,敌人还在移动躲避Q的时候,我们就可以释放Q了。要让技能命中准确,说白了,我们需要找到准确的角度打。

那么,角度是如何确定的呢?

这很简单。 对手的路线决定了最终的射击角度。 剩下的只是相遇的问题。 当然,没有必要把游戏变成数学问题。 有没有什么情况你一定会打Q?

有。

首先要明确的是,对方需要进行最后的伤害。 最后一击肯定是A级或者技能,而A级和技能肯定会有前摆。 当对手使用最后一击或技能时,技能的命中率会增加。 。

在特定的走线中,两个CS圆重叠后,就会出现一种情况。 如果一侧进入两个CS圈的重叠范围,而另一侧在重叠范围外,则先进入重叠范围。 范围内的人会失去主动权,先获得平A或技能。

所以其实在大多数对线情况下,补的棋子都是以中心点为中心,像钟摆一样移动的。 根据军线的具体情况,有的剑士被治愈就会流血,有的剑士被治愈就会被杀。

所以,要打Q,首先要找到一个不会被挡住的更宽的位置。

在特定的对线中,因为小兵会挡住Q,你可以利用这个思路来调整自己的走位和释放。 但请注意,下路对线是两人对线,ADC的走位范围取决于支援。

而且,这里重点是Q投出的位置,也就是我在第一章图解注释中写的释放者站立的位置。然后,我们来讨论一下距离/飞行速度/位置和角度。

在上一篇关于卡莎攻略的文章中,我写了直角移动和回程移动技巧。 那么,这次我就从释放者的角度来看看如何击打回击动作技术。

这是没有预设定位的情况。

这是对方回身并移动躲避技能的情况。

这是为了预测对手回击动作的位置。

嗯,细心的朋友应该注意到了,两个紫色Q的飞行路径之间多了一个新的角度,而这个角度就是Q施放后可以击中的角度。

而如果你问我,角度不确定,最后会投向哪个方向?

技能有体积,对手的单位也有体积。 只要打一下就可以了。 达到这个水平之后,剩下的就是练习,提高熟练度了。

那么,我们来谈谈基于距离的不同变换。

这三种情况都可以代入上图进行详细分析。 为了让大家更容易理解释放技能和隐藏技能之间的关系,我将其整合到一张图上进行分析。

这张图有点复杂,但是作者利用视觉长度关系,粗略地确定了敌人在同一单位时间内可以移动的长度。

首先,有必要澄清一下:

1、最远情况下,拍摄角度最小,飞行距离最长。

2、550码中距离,射门角度第二。

3、靠近身体时拍摄角度最大。

↓单位时间固定

↓ 根据距离=时间x速度

↓替换遇到的问题

1.最远的情况下,对方反应的时间最长。 而且由于射击角度最小,对鼠标的精准范围要求最高,命中率不高。

2.在550码处,对手的反应时间适中,但由于射击角度宽,飞行速度快,游戏中光标几乎碰到人就可以击中Q。

3.在贴身情况下,对方没有时间反应,但由于射击角度太宽,需要最短距离通过靠近目标来隐藏Q,命中率会降低。

↓作者的一点点亲身经历

550码左右Q的命中率>最远Q≥近距离Q。

W:本质跳跃

发射可以穿透部队的球。 命中后会在英雄/史诗野怪/防御塔/水晶/基地上留下一个球,可以通过QER和和平A触发,触发时会造成伤害并恢复一定的法力值。

该技能前期只需要1级,是前期毁塔的主要手段。 对线游戏中,接WQ也不是不可以,但是风险太大,法力消耗太高。 如果你的EZ需要法力流连接,那么我就没有这么说。

前进的幅度实在是太大了! ! !

所以,别乱搞,别乱搞,别乱搞。 在当前吃电镀就像在泰迪看到母狗一样的版本中,保留W塔是最好的选择。

具体的施法和上面提到的Q的内容是一样的,不再赘述。

E:奥术扭曲

位移技能不是带有过程或轨迹的位移,而是闪烁/闪光类型的闪光位移。 距离约为475,比Flash低25。 距离不长,但凭借闪现的两段位移确实很难击杀。

可是……前后晃动实在是太大太大太大了!

后摆还可以通过移动来取消,但是前摆可以说是整个英雄联盟位移技能中最大的前摆了。 在后期的对抗中,来回摆动对手的AD/AP可能只用一个技能就能杀死你。

至于如何将位移技能与其他技能结合起来进行连击,这个内容可以说是在Q技能中讲解的线性技能的基础上,又增加了一个变量……

这并不难!

E技能的CD很长,基础伤害也不错,所以只要ADez主Q辅E,主伤害技能辅位移技能是英雄联盟中很常见的想法,比如Raven的主要Q和次要E。

R:精准弹幕

在这个版本的EZ中,R穿过单位的伤害不再减少,打到人的时候确实很疼。

草丛中EAWQA的经典组合就不用笔者多解释了。

这个技能最大的好处就是可以在战斗开始前瞬间将被动叠加到5层,让EZ在前中期拥有非常不合理的爆发伤害。

但要小心,在没有控制的情况下,当对手可以用A到达你时,不要扔R......

因为前面晃动太大了,对方可以边喝一瓶冰红茶边扶老太太过马路。

在具体使用的各种情况下,保证命中率是一切的关键。 现在ADEZ的大招基本不可能撤兵了,就继续收(抢)人(节)人头(争)打伤害吧。

特性分析

由于EZ有位移和远Q,线上抗压能力强,团战生存能力强,所以被视为ADC中的黑帮英雄。

事实上,正是因为这个特点,EZ被概括为很多特点:

是一个标准的前期弱、前中期强、后期弱的中期快攻节奏英雄。

——因为装备便宜,技能伤​​害加成特性决定了。

他是一个在线上不需要太多支援就能生存的英雄。

——因为技能可以持续远距离逃跑,所以部队可以进塔,用大招快速清兵。

是一个团战中可以站在任何位置的ADC。

——两段Blink闪光位移。

在这个回答中,我详细讨论了EZ的特点。 如果您有兴趣,可以看一下。

符文天赋

盗窃预兆:Q可以触发。

魔鞋:增加10点移动速度,便宜300,前期有E,经济850。女神之泪推线和搭节奏非常困难。

士兵去浆器:吃推线的节奏。 前期需要回家制作女神之泪,所以要带上。

星界洞察:CD是个好东西,让EZ更加灵活,让女神哭得更快。

绝对集中:团战前EZ的POKE伤害可以更高。 如果你不喜欢它,你可以戴一条法力流领带。

风暴聚集:增加后期能力。 如果你觉得对线战斗有困难,可以改成焦灼。

召唤师技能

Flash:必须带,不用问。

待遇:笔者个人很喜欢。 面对gank时加速度很小。 在小型团战中可以救队友、保命,非常有用。

瞬移:这个技能自从8.23改了之后就……真的很难用了。 我不推荐它,但是可以使用。 这个构建需要350个蓝水晶和150个瓶子,所以你可以快速回家补充女神之泪。

弱点:遇到维鲁斯大嘴之类的打一波ADC,以及亚索乌鸦之类怪异的下路时非常有用。 这种情况下,软辅助带愈合,硬辅助带点火,因为软辅助带较弱,一般跟不上,特别是在这个所有辅助装置都点火的时代。

全套服装

早期

女神之泪→光芒四射→魔宗。

然后根据阵容和情况考虑瑶光的升级路线。

CD鞋:600元很便宜。 当你遇到困难时,你可以使用它们。 CD鞋可以让EZ在有意识地控制法力的情况下,以30秒到1分钟左右的速度更快地填充女神之泪。

布甲鞋:确实有用。

攻速靴:线上每一个进攻性的AD都喜欢这个东西。

瑶光升级路线的选择

冰拳:当对手AD较多或者队伍庞大时,冰拳+布甲鞋是非常好的选择。 冰拳2700,三件3733,足足便宜了1000元。 速度很快,但是输出很低。

三件:伤害高,高得离谱,非常适合EZ装备。 但请注意,三件物品必须在魔宗释放后才释放,否则单个三件物品的伤害不会像魔宗+两个小物品的伤害那么高,而且输出也不够流畅。

三件套

输出最高的三件套。 而且一般魔宗会在18-22分钟内进化成模切,25分钟之内就可以取出人头或者塔的装备。

此时EZ的战斗能力极强,不要浪费时间,多开动脑筋,有节奏地想办法获取地图资源、塔、龙(现在最多可以获取6条龙, 3个火和3个土不是梦)。

快乐套装

拿到这套之后你会发现你的CD为45,并且你的物理抗性有250点接近260点。 而且这套废墟才3000多块钱,非常便宜。 除了伤害相对较低之外,这套套装对于那些玩中路的华而不实的AD刺客来说几乎是完美的克星。

对了,还可以在对方AD等面前跳起来,以260护甲赢得决斗,这让我看起来像个混蛋。

结论

在2018年AD极度动荡的时代,受影响最小的ADC可能就是伊泽瑞尔了。 无论版本如何变化,他的装备和技能系统都在ADC主体之外,这也是笔者最喜欢的ADC之一。

作为伊泽瑞尔的单独指南,作者并不想写诸如“中期ADC应该做什么”或者“团战中ADC应该做什么”之类的话题。 这并不是伊泽瑞尔专属的部分,就像Q技能的技能使用部分一样,每个单独的技能都可以描述出非常深入的内容,可惜篇幅有限。

在此,笔者祝愿所有单排的ADC们,在这个动荡的时代,不要被队友打得孤立无援。

快乐的混蛋,你值得拥有。

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