微禾游戏 手游攻略 新游动态 换装迷宫 《百面千相》评测:远超意料的叠纸

换装迷宫 《百面千相》评测:远超意料的叠纸

时间:2024-02-02 14:01:13 来源:网络整理 浏览:0

在《千面》的实际演示中,我们可以看到一些“远远超出预期”且充满独特中国式设计思想的极其硬核的动作战斗系统。 无论是场景中中国古代建筑的精致细节,还是考虑到泥石流沉积物的地貌环境——从人物服饰、武术动作甚至唐刀的装饰纹理,到画面的表现力画面、整体玩法以及与世界观的契合度,都令人惊叹。 远远超出了所有玩家的预期。

为什么说“远远超出预期”呢?

因为开发《千面》的公司是折纸的。

Paper曾经是一家以深度渗透女性市场而闻名的游戏公司。 他们往往给人的印象是《暖暖》、《恋与制作人》等主打开发、换装、恋爱等元素的游戏公司。

正因为如此,当看到他们居然呈现出如此3A品质的开放世界真机演示时,大家都傻眼了。 可以说,他已经一步登顶了。

而厉害的是,他们产出的不仅仅是《千面》。 就在今天,业界广泛报道的另一款神秘开放世界游戏《无限温暖》也发布了官方PV。

是的,他们不仅为公众创造了一个开放世界,而且同时创造了两个开放世界。

更让人瞠目结舌的是,为了制作《无限温暖》,方智甚至邀请了《塞尔达传说:旷野之息》的核心创作者富永健太郎过来。

(《荒野之息》首席游戏设计师富永健太郎。游戏中的第四座寺庙 Toumi Nke 就是以他的名字命名的)

富永健太郎不仅负责《荒野之息》的GAME,还参与了《天空之剑》、《风之杖》、《黄昏公主》、《诸神三角力量2》等经典作品的开发等等,可以说他有着辉煌的履历。 塞尔达专业用户。

(《塞尔达传说: 2》)

大家很难想象《暖暖》这个IP如何打造一个开放的世界? 怎么玩? 如何瞄准大众? 富永健太郎能为《无限温暖》带来什么?

这次我们就尝试将PV中的信息一一拆解,猜测《无限温暖》是一款什么样的游戏。

“换衣服”也能成为开放世界的核心

首先,《无限温暖》PV中展现的视觉表现力令人惊叹。 PV展示了大量可供探索的壮丽自然景观,包括高山、溪流和河流、茂密的森林、茂密的植被。 画面的光影渲染似乎采用了写实风格,在保持极高写实质感的同时,各种场景元素的纹理显得弥漫、轻盈、可爱。

植被、山脉、岩石、光影、远景的细节纹理都展现了下一代标准。 从《百面千面》中我们也可以看到,叠纸已经轻而易举地变得“写实”了。 因此,为了契合《无限温暖》的整体基调,我选择了现实主义中夹杂着一点奇幻和动画风格的渲染。 我们还可以看到很多废墟、漂浮废墟、城堡等西式奇幻风格的建筑和迷宫。

这种看似现实版《爱丽丝梦游仙境》的味道,最终形成了“现实主义”与“奇幻”无限温馨、互补的画面风格和质感。

而这款游戏既然是开放世界游戏,探索自然是重中之重。

从PV中可以看出,《无限暖暖》的“探索”与暖暖系列的核心玩法——“换装”息息相关。

在这款游戏中,装扮系统可以与不同的探索机制进行组合和交互,并且可以连接这款游戏的开放世界中的各种玩法细节。

例如,当需要从平台上跳跃时,可以穿上轻盈飘逸的深蓝色连衣裙,实现“飞行”的机动性,大大增加跳跃高度。

换上非常精灵风格的服装后,玩家可以解救被“污染”囚禁的植物,还可以激活一些类似藤蔓的弹跳点,这可能是与植物相关的场景机制的互动。

在高空时,玩家还可以穿上衣服,拿着旋转的花束伞慢慢滑翔。

更令人惊讶的是一些在其他开放世界游戏中很少见的创意交互:改变大小。

就像《爱丽丝梦游仙境》中的东西一样,玩家似乎能够通过改变服装缩小体型来穿过拥挤的地方,甚至骑着巨猫四处走动。 我们可以看到,大猫的路径中有很多跳台、爬藤等难以通过的地形。

同样,如果你能变小,你就能变大。 PV中,玩家换装后直接变身为巨人,并表演了狮子吼。 据推测,它可能是用来吓跑一些挡路的生物的。

除了这些与探索玩法相关的换装互动之外,PV中还展示了很多栩栩如生的换装内容。

例如,玩家穿上“渔夫装”,就可以钓鱼。 啊,开放世界的标准功能!

搭配另一套服装,您还可以用捕网捕捉昆虫。

穿上侦探风格的套装后,就可以从废墟的废墟中开采宝藏了。

换上仪仗队服后,仿佛可以带领一群鸭子、鸭子、鹅排成一排走开,可爱极了。 但玩了这么多开放世界游戏,我们还从来没有见过这样的战斗。 我们实在想不出这个绝妙主意的效果。 我们必须等待并亲自品尝。

此外,还可以变身魔术师、糕点师等“专业”内容,这些内容似乎都有独特的机制。

同时,我们还看到了很多与平台跳跃相结合的“跑酷”玩法。

可以看到,虽然游戏类型改为开放世界,但与暖暖系列保持不变的是“换装”一直是核心玩法。 在《无限温暖》中,我们推测换装系统作为各种功能的转接,连接着开放世界探索、休闲玩法等内容的分支。 从目前PV上展示的内容来看,游戏体量相当大,玩法丰富得令人眼花缭乱,趣味点也绝不仅限于“女性向”。

因此,“收集各种服装”很可能成为玩家探索这款游戏开放世界的核心动力。 各种装扮技能的组合将实现一定程度的开放世界按键设计,从而构建出一个不同景观层层嵌套的巨大开放世界。

在我们常见的RPG类型中,“换衣服”往往只是“换装备”,目的是获得数值提升。 将开放世界玩法的核心与装扮系统深度结合的作品很少。

我们似乎能够在之前的经典《换装迷宫》中看到这样的设计理念。 在传奇系列旗下的《换装迷宫》系列中,玩家控制的主角拥有一种名为“换装者”的特殊能力。 只要穿上某个职业的服装,就可以使用该职业的战斗技能。

(服装迷宫:换衣服相当于转职业)

同时,游戏过程中也存在很多需要玩家灵活更换服装的支线剧情设计换装迷宫,巧妙地让“换装”成为连接游戏各种玩法模式的核心系统。

相比之下,《无限暖暖》则将开放世界中换装的重要性提升到了前所未有的高度。 大量机制以换装为中心,自始至终践行着“暖暖”IP。

我们期待这种换装驱动的玩法最终会给玩家带来怎样新颖的开放世界表现。

《旷野之息》的游戏设计能给《暖暖》带来什么?

之前说过,为了牵制《无限温暖》的大招,折纸特意邀请了《塞尔达传说:旷野之息》核心主创之一的富永健太郎担任执行制作人。游戏。 。

不用说,玩过游戏的人大概都知道,《旷野之息》基本上是当代开放世界游戏设计的标杆和天花板。 其所见即所得的自由度、密集得吓人的地图表现、各种巧妙组合所产生的惊人化学反应,都让这款诞生于2017年的游戏依然占据着开放世界的头把交椅。 。 它被无数游戏媒体誉为“史上最伟大的电子游戏”,给了后来者无穷的创造力源泉。

(一个小树枝与场景交互多少次?)

富永健太郎担任《荒野之息》的总策划。 在荒野之息DLC中,他坐在当前游戏中的位置。

如果我们研究一下富永健太郎的履历和理念,或许就能发现为什么《无限温暖》的PV中有这么多令人惊叹的设计。

富永基本上是一位塞尔达传说专业人士。 除了《旷野之息》之外,他还参与过塞尔达系列《风之杖》、《天空之剑》、《暮光公主》、《诸神三角力量2》、《四人之剑》的制作”并且还参与了《马里奥赛车:双重冲击!》的制作。 ! ”《马里奥64 DS》等作品的开发。

富永健太郎在接受有关《塞尔达传说:暮光公主》的采访时提到,他负责《暮光公主》中谜题和挑战任务的设计准则,还设计了《塞尔达传说:暮光公主》中敌人和宝箱的位置。风之杖”。

对他来说,“解开谜团”的成就感至关重要。 他认为,当玩家没有特殊任务要做时,他们仍然来到以前去过的地方,然后发现可以使用新道具打开新区域并找到宝箱。 这些游戏可以让玩家充分体验探索的感觉。 这是《塞尔达传说》。 这个想法与单机游戏中沿用了几十年的银河城类游戏的关键设计理念是一致的——他想让玩家在探索中获得成就感。

在《诸神三角力量2》中,富永健太郎还承担了设计大量迷宫谜题的角色。 根据游戏中林克变身壁画的特点,他创造性地设计了一种有别于传统攀登梯子的攀爬探索赫拉之塔的方式。

(3D攀爬机构采用裸眼3D独特的视觉效果,2D看不到细节)

(墙壁可以通过变成壁画来移动,并且可以绕塔外面走一圈)

从这些设计中,我们都能看到他对“探索感”的创作追求。

在考虑到此类“探索”元素的表现时,富永还负责《塞尔达》中的另一项重要工作:确保玩家在玩主线任务时有明确的方向,不会偏离主线太多。

这听起来可能很矛盾,但结合近年来开放世界游戏强调“弱引导”或“无引导”作用的趋势,似乎很有道理。

(老头环是今年TGA最有实力的候选者之一,曾因支线引导问题引发争议,更新后地图上会显示NPC位置)

他认为,要保证玩家跟随游戏流程而不让玩家注意到有人在引导他们,确实很难。 他认为这是一份“看不见的”工作。 他想让玩家注意到这一点,但同时又不想让玩家注意到,因为他无法让玩家觉得,“哇,他们真的很努力才能让这个看起来如此自然!”。

为什么他在《塞尔达》中如此坚持这种“不被观察的指导”? 因为对于他来说,《塞尔达传说》系列的意义就是“游戏世界的现实”。 一款游戏最重要的就是能否让玩家玩得开心,而不会感觉到游戏中有任何“不自然”的地方。 但他强调的现实主义并不是每一根头发都必须看得见的纯粹现实主义,而是“店主不会对半夜跑进商店的孩子说欢迎”的现实主义。

这种真实感,或者说沉浸感,在《荒野之息》中体现得淋漓尽致。 玩家几乎感受不到任何“刻意”的引导,仿佛可以为所欲为——而是对远处陌生建筑的好奇,对探索标志性奇点的渴望,或者是路边植被随机指示的方向,奇怪的光点地图上的,其实都是开发商设计的隐形“指引”。 这些引导可以让玩家不偏离轨道而不至于“脱离游戏”,步入开发者希望玩家进入的流程。

而我们似乎能够在《无限温暖》的PV中看到这种“现实”与“幻想”的交融。

虽然还没有实际体验游戏,但《无限温暖》在画面表现上追求写实风格,在细节处理上也呈现出奇幻质感——这一系列的操作体现了“换衣服连接万物”的解决方案神秘的理念——确实为富永健太郎所追求的“真实感”和“沉浸感”的创造留下了巨大的空间。

我们也希望能够看到富永健太郎在《无限温暖》中大展拳脚,将一生所学运用到游戏中,让折纸这一大招给人们带来更多惊喜。

堆叠纸张并打破刻板印象

从专注女性市场,到现在推出更受欢迎的《千面》和《无限温暖》折纸,开始与行业内的顶级游戏接轨。 尽管近两年国产游戏大作频出,引人关注的大项目滚滚而来,但《折纸》的游戏阵容在百花中依然足够抢眼。 《折纸》虽是首次涉足相关领域,但也展现出不逊色于国内各类话题佳作的气质和深度。

前两天《千面人》的现场演示,给我们展示了一套相当“硬核”的动作战斗系统,似乎有些超出了“折纸”公司给业界带来的刻板印象。 玩家们再次认识到折纸还有更大的野心。

无论是《千面》、正在开发的《逆光》,还是如今的《无限温暖》,我们都可以看到折纸已经逐渐摆脱了专注于单一品类的束缚,打破了舒适区和刻板印象,利用积累的技术和资源,正在向更加多元化、大众化、全年龄化的方向不断发展。

一个能够持续为所有玩家带来更丰富游戏体验的公司,一个不固步自封、勇于探索新领域、展现新活力的游戏产业,是所有玩家都乐见的。

游戏现已开启预购,游戏将在主机、PC、IOS和平台上发售。 如果您有兴趣,请访问游戏官方网站了解更多信息。

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标题:换装迷宫 《百面千相》评测:远超意料的叠纸
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