我们在四年多前推出了“统治战场”作为一种替代游戏模式,让玩家可以体验快节奏的小规模战斗和夺旗游戏并掌握不同的技能。 当时我们都觉得游戏需要续作、资料片或者类似的东西。 后来发现这些东西并没有我们之前想象的那么重要。
随着英雄联盟的不断发展,我们对游戏核心的愿景也变得越来越清晰。 经过多年的研究,我们意识到可选的游戏模式显然应该在短时间内运行,而不是在单独的队列中运行。
我们只会支持能够提供一致的游戏和竞技体验的游戏模式。 我们一直没有支持统治,因为我们陷入了恶性循环。 首先,该模式的玩家数量太少,因此没有太大的重要性。 然而,当新英雄、新装备加入时,就会遇到bug、不平衡等问题(这将导致玩家数量进一步减少等等)。 由于缺乏关注,争霸战场的匹配质量参差不齐。 由于匹配机制的工作原理,争霸战场中排队玩家等待的时间越长,匹配机制寻找的对手范围就越广。 但由于玩家数量较少,排队时间较长后系统匹配的玩家等级会出现较大差异。 不健康的排队机制导致玩家等待时间过长,加上匹配结果极不稳定,最终导致这种游戏模式的整体体验极差,而这个责任确实在于我们。
通过专门的资源也许可以摆脱这种恶性循环,但最终我们选择将召唤师峡谷(其深度、游戏节奏和通向掌握的路径)作为游戏的核心。 长期维持主宰战场模式,加上解决固有的设计问题,以及继续为网络版提供平衡性支持,所涉及的资源是巨大的。 我们宁愿将这些资源投入到召唤师峡谷及其相关游戏功能中。 我们相信这样做可以进一步提升英雄联盟游戏的整体体验。
我们学到了很多关于称霸战场的知识统治战场,也了解了需要多少资源来维持一个完全独立的游戏模式,包括平衡性更新、错误修复、物品更新等。我们将取消称霸战场,专注于更多关于未来游戏的持续发展,我们将把精力集中在核心游戏模式上。 同时,我们还将提供对具有健康队列机制和适当匹配机制的游戏模式的支持,并能提供一致且有竞争力的游戏玩法。
我们将永久关闭主宰竞技场,移除定制水晶疤痕地图,并开始发放截至本公告之日(2月19日)在主宰竞技场比赛中累积奖励(不含定制、人机)的玩家获胜100次将获得头像,用于补偿在主宰战场中活跃或曾经活跃的玩家。 具体头像领取地址和模式关闭时间请关注官网后续公告。
标题:《英雄联盟》游戏统治战场模式的核心内容分析及技巧
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