刚出《古剑奇谭》的时候,我正在玩河洛群侠传。 虽然优化不佳,但并不妨碍广阔的武侠世界。 即使重新开始了三四轮,我仍然很高兴。 就在河洛被骂的时候,古剑三出来了,我的朋友圈几乎有一半都在玩。 无形的背景下,掌声经久不息。
但作者就是个怪人,别人都在玩,他却不想玩。 除非我真的很喜欢,否则我不会急于随波逐流(尽管我很贪心)。 直到一天晚上,一条微信消息正式开始了我的古剑生涯。
桃花潭水深千尺,不及友人赠剑深!
持剑寻找意义
古剑三的优秀之处,无需我赘述。 我不敢再说什么。 99元的价格绝对让你舍得掏钱。 它绝对无愧于“近年来国产仙侠单机游戏的优秀作品之一”的荣誉,甚至可以从中剔除。 几大优势极其鲜明,第一眼就会惊叹不已。
美术风格和建模完全超越了前作,甚至高于大多数玩家的预期。 在优化方面,它可以杀死隔壁的数百个块(再次开始消耗邻居)。 笔者的1060电脑全程无卡顿,战斗场面流畅如丝。 与世界级3A大作相比,别说相互竞争,也弱不了多少。 在国内市场,更是表现出色。 无论是环境的渲染,还是人物的刻画,都算中等以上,极其优秀。
这场景真是太美了!
精美的造型与色彩缤纷的绘画相结合,给玩家留下了令人惊叹的第一印象。 如果你还没有体验过,那我们先从视觉体验开始吧。 随后梦境中各种场景的描绘以及京剧色彩缤纷的龙宫给人留下了深刻的印象,设计可以说是独一无二的。
阅读界面很漂亮
游戏的剧情就不用多说了。 人间与邪灵的斗争永远是一个美好而经久不衰的主题。 梦想与现实交替的概念很有趣。 高傲却不傲慢的北落,古井无波的云无月,天真烂漫的岑樱,我最喜欢的病娇思唯(这个角色一般有人喜欢吗?太喜欢了!)等等,塑造了很多角色。 一切都非常生动。
剧情和动画都很丰富,全程配音都恰到好处(可惜主角大多都是面瘫,没有任何情绪)。 情节本身很好地展现了人物。 两世恩怨追本溯源,通过梦想回归历史,歌颂传承。 初衷是好的,故事也确实讲得很清楚。
云无月侧脸非常漂亮
作者最喜欢的思伟更好看! ! !
探索潜力
然而,随着作者的不断深入,我越玩越沉浸。 游戏的一些缺点逐渐被放大、暴露。 这也从侧面说明了古剑三也并非没有缺点。 华丽的外表下,有一些我个人认为不太让人满意的地方:
有一说一,主菜单UI设计确实很酷。 可惜的是Big太高了,所以实际操作起来并不是那么容易,而且说明也不是那么清晰。 我已经玩了30多个小时了,但我仍然要卡在菜单栏上半天。 除了莲花界里常用的人物武器升级和喂食之外,菜单栏的其他功能我都记不清了。
很酷,但使用起来并不容易。
与菜单栏相呼应的是游戏地图,分为平凡世界、梦境和魔域三部分。 所有的故事自然都是围绕这三个领域展开的。 玩家在游戏过程中可以自由前往各个地图去担当侠义榜的内容、收服弟弟或者寻找隐藏任务。 图形确实相当不错,但它们和系统菜单一样华丽。 手柄操作确实有点繁琐,而且读图速度慢得让我摸不着头脑。
首先,游戏的自由度值得称赞。 无论是主城还是村庄场景,性能都远高于同类游戏。 其中,现场路人叽叽喳喳的场面是加分项。 控制主角穿越大城市和小村庄。 你可以听到各种声音,比如叫喊、聊天、冲刺、打路人,被撞后还会发出“哎哟”的声音……用了之前游戏的声音,宣传语是“一个会呼吸的世界” ”。 然而,这个世界的呼吸并不那么顺畅。 这有点肤浅。 反馈的NPC并不多,只是来回聊几句,缺乏二次互动和变化。
关卡不说,地图又大又蜿蜒,强行拖延了游戏时间。 各种平地无限奔跑、山洞跳跃,让人感觉无论你的战斗系统有多优秀,也会慢慢表现出疲劳。 在一定距离内,一堆小怪(最多两种)不断重复,形成一张地图。 乍一看很新鲜,但玩着玩着难免就会开始厌倦,这对剧情的流畅度起到了完全相反的作用。
这张地图扭曲、无聊、荒唐。
除了缙云等几个以主角为中心的人形boss战比较有趣之外,其余的都差不多。 没有追剑,没有防御,只是几招可以格挡的招式,然后是不可格挡的杀招。 吃药可以过硬顶,闪避不贪刀可以过。 最神奇的是,喝了药就相当于无敌了。 那么,如果我做了一个药罐古剑一星蕴,那岂不是说,我就算有残疾,也能成为天下第一呢? 但转念一想,我意识到我说的是对还是错。 虽然我的玩法可行,但却失去了游戏的乐趣之一。 分析boss的技能节奏,对输出做出合理的判断,恐怕也是一大乐趣。
老板之战
不得不说,古剑三做得很好。 每个动作都扎实华丽,手柄的反馈也很好。 动作衔接自然,打击反馈舒适清爽。 轻攻击和重攻击加上跳跃的结合,可以玩出很多花样。 再加上可以装备的四个主技能,战斗的乐趣依然在线。 个人认为《古剑》三位主角的发展目标不明确,弱化了等级概念,导致升级毫无乐趣可言。 玩家变强的途径主要有两种:星级系统和装备系统。
星云系统继承自古剑系列。 简单来说,就是一棵技能树。 玩家可以随意添加积分,组装独特的技能进行战斗,包括攻击技能、辅助技能、被动技能等。玩家可以通过获得星点来打造自己的角色。 值得一提的是,大部分技能都可以进行两次升级以获得升级效果。 与前代的组合触发器相比,本游戏将星运简化为技能和属性,并且可以根据战斗需要随时更换,非常方便。
行云系统
装备系统相当齐全,有武器、防具、三个配件和一套外观皮肤(是的!没错!有皮肤!!)。 武器通过战斗获得的灵晶升级基本上是不可替代的,而后期的其他物品大部分都来自于家园系统。 寻找自己的材料,打造自己的设备,打造自己的水晶镶嵌物。 这招还不错,但是很多时候真的不知道去哪里找装备的材料。 很多信息都是空白,没有指导,也不知道去哪里找。
装备系统
游戏中最重要的就是主场系统,这是毫无疑问的。 很多朋友直言,游戏前中期开启莲境之后,完全变成了两场比赛。 笔者是抱着半信半疑的态度去的,但实际体验其实并不太愉快,确实是又爱又恨。
我第10086次回来了
既然可以雇人打零工,雇小怪物去探索、种田,很多大地图上的材料收集就变得那么随意了。 前期被致盲的探索光环已经没有用了。 每八分钟收割一次蔬菜,每十五分钟收集一次地雷,安排一些小东西出去寻找材料。 资源取之不尽,用之不竭,完美。 鱼必须自己慢慢钓。 三遍后,就可以随心所欲地钓到鱼苗了。 别太傻了。 其实这样的玩法很舒服,不需要过多考虑资源问题。 我愿意给它好评,但问题是这个游戏有剧情。 如果我时不时回去种菜,气氛就彻底枯竭了!
以故事的一章为例:燕翎有难,天禄也有难。 一方面是亲友之城,另一方面又是天下大义。 如何选择? 笔者听到小人接连咆哮,声称自己因为迟到还要再杀一个人。 突然,他的脚下刮起了风。 他无视周围的怪物,朝着任务目标地点冲去。 我知道这种沉浸在剧情中是任何时候都只能遇到的事情。 当你在这种情况下玩游戏时,你就会充分享受游戏的乐趣。 这时,耳边突然传来清脆的声音,系统提醒我家里系统里的食物已经煮好了,鱼篮已满,矿井挖好了,探险队回来了……气氛瞬间被彻底破坏。 我回到凉中领地采集蔬菜和鱼,然后又派出队伍去勘探和开采。
开始制作道具
家庭系统好不好? 当然好,它填补了游戏中的大部分空白,并为玩家自己探索和创造留下了足够的自由。 但我也觉得它正在绑架我的游戏时间。 不断的提示让我在游戏中频繁往返莲界。 在某个剧情之后,我想回去看看我是否从冒险中获得了必要的物品并可以制作它们。 一件件设备……突然间,我不再喜欢这个家了。 不再是甜蜜,而是一种负担。
我还想吐槽的是小游戏的物品设计和制作。 当材料本身不丰富时,就很难收集研究材料(金钱也很困难)。 但答题找东西的小游戏没有容错能力。 如果点击或回答错误,就会立即失败,让人感到郁闷。 (拥有MAX生活技能的朋友除外)
元天柿还是很可爱的~
我不知道《巫师3》是否开创了在游戏中使用纸牌的先河。 既然它是一个游戏,我会把它添加到游戏中,但我认为你也应该让它变得有趣! 《古剑三-千秋玩法》的卡牌系统,一看就很有趣。 《古剑》系列中的所有人物和场景都被整合到了一张小卡片上。 您可以计算奖励积分组合并在整个地图上寻找打牌的人。 心里充满了幸福。
卡牌游戏“ Play”
可惜的是,千秋玩法作为游戏的辅助部分其实更有趣,但如果作为支线内容的话,玩的时间越长,乐趣就越少。 系统AI不在线,不假思索的选牌也能赢。 任务强制打牌的设计很烦人,甚至还有这样的笑话……
在某个支线,我生前的最后一个愿望就是玩千秋,所以不忍心赢……
梦想成真
以上,玲玲总发表了一些个人观点,大家都有自己的褒贬之词。 我不是傻子,但是这款游戏呈现给我们的确实是一个精彩的故事。 我们只是一个旁观者,经历着主角身上已经发生、正在发生、将要发生的一切。 结局其实早就写好了。 我们只是不断探索。 在探索过程中,我们会有不同的理解,因人而异。 但好在还算有趣,值得亲自去玩、细细品味。
北洛与大魔三战。 如果,第三次,没有生死对决,而是十年后的重逢,蓝翔和玉琳都不会死。 直到兰香去世,我都以为他只是一个觊觎王位的人。 所以当北洛迷失在梦境中的时候,那些声音说“但是,你是我们的王!”,实在是太委屈了。 所以九邪死后,真的什么都没有了。 他最后记得的就是星空,真的很耀眼,也很残酷。
我的朋友帮我添加了一个最终结局,并分享了她对古剑三的一些想法和感受。 我尽力去理解,我似乎能理解一点这种感觉。 毕竟,人类总是活得好好的。 不管发生什么,哪怕被恶魔杀死,他们也会高兴地重建家园。 人类之所以强大,是因为有梦想。 我想这就是古剑三越来越完善的原因。
最后便以一首诗文结尾罢:
梦付千秋星垂野,千年遗愿落凡尘!琴心剑魄今何在?辟邪有灵渡世人
标题:河洛群侠传:桃花潭水深千尺,不及友人赠剑情
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