说起上海筑龙,玩家们大概应该想到的是武侠游戏《古剑奇谭》系列,但我想说的是,上海筑龙制作了两款二次元手游。 你相信吗?
白荆走廊↑↑↑
即时战略RPG《白镜回廊》和横向卷轴动作《心之梦》均以二维绘画为特色。
心中的梦乡↑↑↑
事实上,筑龙自成立以来一直在探索多种游戏类型。 今天,我就给大家讲述一下上海筑龙的历史,看看它是如何一步步蜕变的。
2007年,脱胎于上海软星的上海筑龙成立。 尽管当时国内单机市场严重低迷,但团队主创们依然坚持对单机游戏领域进行深度探索,并励志打造出新的武侠IP。
经过近三年的打磨,《古剑奇谭:秦心剑破今何在》于2010年7月10日上映,此时国内单机市场已接近空白。 同年,只有《轩辕剑:云之渊》这样的正经作品,以至于各大游戏网站均表示严禁破解《古剑奇谭》,以保护脆弱的单机市场。
该游戏无论在规模、剧情、艺术、文化底蕴上都达到了顶峰。 与同时期的《轩辕剑之云智渊》和《剑仙五》相比,优势明显。 一年70万的销量也是在那一年。 相当令人印象深刻的结果。
第一代的成功促使制作团队立即开始开发游戏。 力求创新的上海筑龙在《古剑2》中并没有选择安全的回合制系统,而是大胆采用了即时战斗玩法。
首次实行新机制的上海筑龙显然走了很多弯路。 僵硬的角色动作、奇怪的命中判断和笨拙的AI系统以及游戏中大段的剧情动画都极大地影响了游戏体验。 这些都让游戏深受其害。 差评。
但即便如此,与国内同期单机游戏相比,《古剑2》还是要好很多。 画面上,绚丽的水彩画风在质感和细节方面相比前作都有了很大的提升。 玩法方面,家园系统、武器升级系统、挖宝系统、成就系统、合成系统以及前作中广受好评的星云系统等等,让《古剑2》的游戏内容非常丰富。
也正是《古剑2》的大胆尝试,让上海祝龙对于即时战斗的运用更加熟练。 这就是《古剑3》在2018年震撼中国游戏圈的方式。
我们先不说游戏的其他方面。 先来说说游戏的第一眼,给很多国内玩家带来了惊喜。 尤其是那些被《仙剑6》伤害过的玩家,心里肯定像坐过山车一样。
战斗方面,轻重攻击与四种技能的结合,以及防御和闪避的应对方式,让游戏的战斗表现非常流畅。 《古剑3》完整、大规模的游戏内容和完整的制作产业链让玩家对国产单机游戏产生无限幻想。 很多人甚至认为《古剑3》已经触动了AAA游戏的大门。 该系列最高销量超过200万台也证实了这一点。
如果说单机系列是上海筑龙对技术的探索,那么《古剑奇谭网络版》则是制作团队对连续内容的探索。 早在2014年,《古剑奇谭网络版》就开始测试,但由于上海筑龙对游戏的高标准,不惜拆掉重做,换上新引擎力争为了美丽的图形。 终于在2019年,《古剑奇谭网络版》迎来了公测。
作为一款网络游戏,《古剑奇谭网络版》继承了《古剑3》优秀的操作手感,画面也位居梯队第一。 游戏内容既不乏味也不刺激。 同时游戏还拥有丰富的支线剧情、人物历史、轶事等,非常适合休闲党、风景党、剧情党。 去年海外版在Steam上架后也取得了50万的销量。
最后说一下开头提到的两款手游。 这无疑是上海筑龙创立以来,从擅长古武术到陌生的二维动画最具挑战性的转变。 这种风格上的巨大变化也体现了祝龙团队技术的积累。 尤其是《白刺回廊》这款采用虚幻引擎打造、风格化渲染的即时策略RPG,完全没有古剑的痕迹。
作为一款类银河战士恶魔城游戏古剑一星蕴,Steam上的《深渊之梦》可以说是吃力不讨好。 这类游戏必须在保证自身风格差异化的同时,力求高可玩性。 市面上优秀的同类作品太多了,比如《空洞骑士》、《死亡细胞》等,所以比较在所难免。
这两款游戏的风格截然不同,这也让玩家看到了上海筑龙追求创新的精神,也证明了其强大的自研实力。 从单机游戏到网游再到手游,希望上海筑龙能给玩家带来更多优秀的游戏和更多成功的IP。
一个令人惊讶的问题:你认为上海筑龙的二次元业务会火吗?
标题:古剑一星蕴 上海烛龙做了两款二次元手游你们敢相信么?
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