大家好,我是来自哇怀旧服务法尔班克斯的“我们比你多一个世界”公会的主坦克主将,今天我想和大家分享一些我对深度防御坦克的肤浅理解,这些都是原创的,希望能对所有在NAXX战斗的团队有所帮助。
如果认为坦克的技术要求不高,只要没有脑子勇闯,哪个技能更聪明,如果死了喷牛奶,OT就会喷DPS,那么你对坦克的了解还是很浅薄的,优秀的坦克可以在保证生存的基础上让DPS有更多的发挥空间。作为15年经典纵深防御的支持者,今天就来讨论装备、仇恨、生存三个方面,大致讨论一下纵深防御坦克你可能不知道的那些事情。
装备:
目前已经进入P6阶段,装备的选项很多,一个合格的纵深防御坦克,至少2套以上配置,切换到不同场合使用,我个人在NAXX阶段,有3套自有配置,根据CD情况切换多个配件,我会用到暴民阶段的部分仇恨, 而一些BOSS战会切换生存配置。
T3无疑是最难的套装,也是最帅气的套装,为坦克提供强大的生存支持,在面对冰龙、麦克斯纳、、等BOSS时,它将是你最好的选择,但请注意,除了提供高血量和闪光外,缺乏愤怒成为没有任何敏捷的致命问题, 导致缺乏仇恨,严重拖累了团队的DPS。所以除了少数血脉压力高的BOSS,不建议穿超过4件T3。不过,不管你怎么打造,4T3都是最基本的保障,可以大大提高你嘲讽的成功率,大大提高团队的容错能力,尤其是在暴民阶段。
T2.5 每个战士至少应该有一套,T2.5是最讨厌的套装,提供大量的力量和敏捷属性,同时具有很高的耐力和防御等级,所以在暴民阶段我一般会选择至少3件T2.5和TAQ件作为暴民装备, 增加仇恨。
至于具体的T2.5和T3怎么搭配,大家都根据自己现有的装备来考虑,我个人的建议是护腕(不可替代)+戒指(属性损失少)+肩膀(带冰龙结界)+弱一,4件T3,可以应付大部分场景。
武器
这
武器对纵深防御坦克的影响并不像你想象的那么大,因为士兵制造仇恨的能力与武器伤害没有直接关系,而制造仇恨和愤怒并不依赖于平斩,在足够愤怒的情况下,当然快速武器可以帮助坦克快速发泄愤怒,制造瞬间仇恨, 但这并不意味着没有好武器就不能参加P6版本,在达到6%/9%满意度的前提下,任何紫色攻击速度在2.3以下的P1-P5武器都可以让你轻松控制NAXX,在个人测量中,作为MT,使用民用武器杀死NAXX Open CD, 并连续使用 4 张 CD。
但是有两把超模武器真的可以帮你增加很多仇恨点,一个是饥饿寒,这把武器有73点高秒伤害和1.5点超速,最重要的是,它增加了6个武器技能,这对非人类来说是一个巨大的提升。第二个是风剑,风剑是整个60版本,颓檀的BIS装备,19%的触发率,触发特效=2层穿甲仇恨效果,T的仇恨创造是无可替代的,更不用说特效带来的生存效果了。
仇恨章节:
怀旧服装大家痴迷于WCL,冲向分数,每当你记住DPS的天花板并不完全取决于你自己的装备技术,而是更多的取决于两件事,1.强队,压缩BOSS的击杀时间,2.对坦克的仇恨,在这两者之间,盾牌坦克最终会被狂暴坦克取代,但我还是向经典致敬,没有盾牌的坦克是没有灵魂的。
PS:WCL小怪没有评级,想打高,小怪坚持住,活下来,BOSS爆发是最基本的常识。
关于邓坦,我们先说一点,没有邓坦敢说刚打OT就是我的,在现在的装备支持下,没有T不能O的。因为盾牌T走的是6秒的技能周期,不管技术再好,仇恨也是有固定上限的,而愤怒T的愤怒周期,只要有愤怒,仇恨就会源源不断的流淌,而且越是战斗,就越稳定。
这
WCL评分的坦克没有太高的参考值,也不必过分执着,对于坦克来说,仇恨制造是衡量一个坦克核心技术的基准,很多坦克对技能没有很好的了解,这才是按哪个的好,不管在什么场合, 导致核心技能被占用或缺乏愤怒而无法使用核心技能。
我们一直在谈论技能使用的优先级,其实坦克仇恨、盾牌猛击、复仇、穿甲、英攻核心技能只有4个,说到优先级,有一个前提,那就是愤怒获得的速度,战士愤怒获得的速度主要取决于被殴打,所以不同的怪物击中你引起的愤怒是不同的, 有的在头上打棍子,有的在刮挠挠痒痒,分析技能的优先次序,分发怒的习得。
当愤怒足够时:盾牌猛击>复仇>穿甲、英雄常数(电人、帕奇威克等)。
愤怒度低时:复仇第一优先(愤怒度较低,加上新技能书和2T3特效增加伤害)>护盾猛击>穿甲,30级以下,我很少释放英雄(这一点很重要,很多T总是在英雄号上,不管愤怒是否足够,导致核心仇恨技能冷却却没有愤怒释放)。
7秒的黄金法则,对于坦克来说,仇恨是否稳定的核心因素就是遇到怪物的前7秒,如果能保证2盾凶猛释放命中,以及1-2次复仇和破甲,那么开局的仇恨就足以让整场战斗变得轻松了。
盾牌猛击会招架,闪避,合格的坦克必须能够打开麦克风,至少在BOSS战中,第一个盾牌猛击闪光往往是致命的,闪光必须打开麦克风喊话,通知DPS,一个DPS老油工肯定会看到第一个盾牌的动画效果来判断它是否命中。
为了保证绝大多数BOSS战的生存,坦克就是一开始就喝下石盾,喝不下浓烈的怒火,只有带着血腥的怒火,在第一面盾牌闪现的情况下,基本没有后续的高恨技能衔接,这个时候,DPS,一定不能鲁莽, 这就是为什么,常说我在加时赛开始时打得不多,嗜血或火热的暴击就足够了。
成为 MT 公共 CD 很重要,让 FT 来做。前两个 6 秒的周期尽量不浪费任何公共 CD。
作为MT,你要准确计算自己的BUFF列数,而不是吃的药越多越好,充分考虑热点,以免得被顶级世界BUFF赔掉,取消无用的BUFF或HOT用/宏绑定技巧。
作为 MT 的礼物,让阿尔萨斯始终留在身上,对 DPS 的伤害可能比你已经知道的要多。
作为MT生物骷髅T,要做到对愤怒的合理控制,血腥狂暴毕竟1分钟的CD,生物之间的间隔往往不到30秒,你需要在骷髅怪物被杀死后,尝试刮掉其他标记的生物,保持健康的愤怒量供下一波怪物使用,如果以低于20的怒气退出战斗,记得喝下烈性怒气来抓怪兽。
作为一名 MT,你应该尽可能多地与团队沟通你的技能和魔药 CD,比如当你面对一个去缝制可憎的行动自由魔药 CD 的胖子时的情况。
作为MT,请扔掉强大的敏捷药水,改用猫鼬,扔掉嫩狼排,吃嵌合体片。
作为FT的你要了解自己的团队定位,不是所有的老板都需要去恨抢不动脑子,FTOT也太可怕了,尽快填满盔甲,揉搓意志,尽量控制在榜单第二位的仇恨,但要和MT保持一定的仇恨距离, 建议不要超过80%。
作为大OT火法,请兼顾大局,到了点火的时候,一定要停下所有职业,心动合一,OT,请跑到T,不要迷茫,向相反方向闪。
作为OT大怒,请不要冲锋开怪,这不是STSM,T不能跟你冲锋,你永远悬停在G线上。了解怪物的特征,例如DK中的死亡骑士,他会尖叫恐惧,以及死亡纠缠的死亡小马,这将导致T暂时或永久失去仇恨,所以将有限的无敌药水放在你最喜欢的钥匙上。
生存:
关于生存的话题,我不想做太多的陈述,毕竟生死攸关的因素多半来自于队伍的乳汁供应是否充足火法宏,联盟一方在生存方面比部落更胜一筹,因为加上了王者的祝福和骑士治疗机制的影响。
七分看牛奶,三点给自己是我概述现阶段的生存问题,作为一个坦克职业,首先需要考虑BOSS对你造成的伤害强度和坦克治疗组的治疗压力,然后根据数据合理选择药水的配置和使用, 就我们团队而言,只有塞菲罗、努塞布、帕奇维克、麦克斯纳的4场BOSS战,我会用T3套装,其他所有BOSS战都用T2.5、T3、碎片混搭,强化仇恨。面对一些生存压力不大的BOSS,我甚至会放弃石盾,直接开启强怒来强化仇恨,比如瘟疫使者诺斯,或者使用功能性药水,比如阿努布雷坎,我会把药水CD留给快速药水,总之,在装备和药水的选择上, 适合您的团队是最佳选择。
在技能方面,盾块经典盾鞣技能已经是共识,而摩擦咆哮的效果对于物理伤害的减少意义重大,生命三重核心,生命宝石,大锅的破坏和盾墙的使用都非常精致,不仅测试坦克的反应, 还要体现预测能力,比如在与藏红花的战斗中,躲过炸弹后,我会开启拦截第一个近距离BOSS,并打开生命宝石,提高容错能力,让治疗有足够的反应时间,第二轮破大锅沉船, 最后 20% 打开屏蔽墙以确保没有问题。
一句话,看倒T的功法,WCL是不会骗人的,手里拿着落气的坦克,他永远甩不掉那半个底池。
NAXX特别指南:
1.:蜂群的DBM提示不准确,一定要留意BOSS阅读条,阅读条带并奔跑和快速药水,如果有条件,添加赞扎,蜂群的MT在4层以上,请玩打地鼠游戏并练习反应。
2.麦克斯纳:穿上最硬的装备,FT一定是可恨的,任何狂暴的战斗都必须做好护墙捡怪,潇洒转身的准备。
3.帕奇维克:MT出手打开怪物,进入战斗血腥狂暴,3FT第一次重合上来斩击,减速主T击中仇恨,其他闲人不跳跃。
4、塔迪乌斯:其他职业的压力还可以,点火法2W跳跃,神灵难救,必须点燃,派谁去死,法师就是整群锅。
5.希尔盖:0失误共舞是MT的必备技能,如何在机动战中建立良好的仇恨是应该考虑的问题。
6.绞索:FT必须做2个仇恨,3个救命技能轮流。
7.教官:没有盾墙就不要嘲讽BOSS,再硬也是2把刀,合理布置有盾墙的T字,容错。
8、天启四骑士:没有4T3,不去刷卷尺就拖出来剪。
9、藏红花:躲避炸弹0失误是MT的必备技能,MT建议4冰跑,躲开炸弹远后拦截回来,不要傻傻地跑,暴风雪范围不大,微调就可以了,如果想穿越暴风雪,请打开盾墙。
10、Kel's Sugar:胖子等T先拉后打,先死,除了当前目标外,所有T都平挂斩杀,满腔怒火,控制后第一时间发泄怒抢恨,除了现在的T,其他T都注意暴民, 暴民,暴民!!
一辆优秀的坦克不需要华而不实的操作,而是头脑清醒,大局观,冷静冷静,思路清晰,从不在乎别人的疑惑,不需要争论,也不需要自我怀疑。
选择武者是一种信仰,盾牌是信仰的源泉,天在左边,战士在右边,无所畏惧,生死不渝。
- 指挥官
标题:火法宏 wow班克斯《我们比你们多一个世界》公会MainTank篇
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