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霸王蟹上世纪80代:《天使之翼》评测

时间:2024-05-05 21:04:21 来源:网络整理 浏览:0

20世纪80年代,随着电子游戏作为一种新的娱乐形式的兴起,一大批游戏厂商涌现。 那时我经常去“联合作战”、“昆虫世界”等街机,这是主要的投币街机。 我牢牢记住了TECMO公司的吉祥物兔子,后来被称为“无裤恶魔”。 ……哦不,是一家名为“Tecmo”的游戏公司。 这家公司出品的游戏给我的第一印象就是色彩大胆、个性十足、场景梦幻。

当今时代,大家应该都熟悉“电影式叙事游戏”。 《最终幻想》和《最后生还者》系列名列前茅,还有互动艺术家Dream,其代表作是《大雨》。 不过,本期第一个提出“游戏电影化”概念的公司却是TECMO。 早在时代,该公司就提出了“剧场系列(TECMO)”的游戏制作理念,旨在制作视觉上吸引感官的游戏。 为了给玩家提供与电影院一样体验的主机游戏,本次计划推出的系列游戏包括《天使之翼》、《KIDS Party (功夫猫派对)》以及本期的《忍者》等游戏。外传”。

“剧场系列”提出后,红白机上的“天使之翼”应运而生。 这场比赛与当时大多数足球或体育比赛不同。 其最大的特点就是游戏基于模拟类型(SLG)。 )方法,并采用大量电影化分镜来展现人物的运球、传球、传球等动作。 游戏的亮点在于射击,使用多个场景和角色动画来表达原作中强大而激动人心的时刻。 “剧场系列”独特的游戏表演引起了巨大的轰动。 在策划新游戏时,TECMO看到《双截龙》和隔壁世嘉的《忍者》都取得了巨大成功。 想了想,TECMO问自己Ninja + 能否成功。 决定用这个来制作下一款游戏,并成立了一个专门的开发团队Team。 这支队伍的主要负责人是后来因《风之克罗诺亚》而名声大噪的吉泽秀夫。

当时霓虹国正处于最嚣张的时期,其独特的忍者文化也被弘扬到了世人面前。 问题是,这个古老的职业一般只出现在遥远的战国时期。 由于想要创新,吉泽秀夫将这个新时代的电子忍者设定为可以自由行走在现代摩天大楼之间、飞越墙壁的影子英雄。 以此为基础,他写出了一波三折的斩妖除魔的故事剧本,并命名为《忍者龙剑传》。 故事分为六章,也就是六个关卡。 每个级别公布时,都会打印该级别(章节)的主题名称。 即使在今天,这个设定也非常酷。

完成这些前期工作后,吉泽秀夫邀请后来担任《时空之轮》和《异度齿轮》编剧的加藤正人来设定游戏角色。 在他的理念下,他塑造了该系列的经典主角隼龙形象。 凭借制作《天使之翼》的经验,两人为新作绘制了许多电影风格的故事板并制作成动画,从游戏的开场开始,到各个关卡的前后播放。 相信所有体验过的玩家一定对其印象深刻。 印象中画面千篇一律的游戏,突然把剧情演绎得像漫画一样,让人惊得下巴都要掉下来。 虽然我基本不认识屏幕下方的字幕,但总感觉“看不清楚”,睁大了眼睛,生怕错过任何一个细节。 生动的图形确实很强大。 即使一个字都不懂,也能大致了解游戏的大致剧情。

第一代《忍者龙剑传》是该系列的第一部作品。 体验过的朋友都知道,难度很大,是红白主机动作游戏中难度最高的之一。 本作也是奠定了忍者龙系列经典地位的作品。 隼龙最大的特点就是攻击速度快。 虽然攻击范围较短,但拔剑时可以用闪电、火石击倒敌人。 动作灵活柔滑,毫不马虎。 这很棒。 完美诠释了忍者的职业特点。 游戏的很多设定都是FC上前两作所沿用的,比如忍术攻击、爬墙、邪神、观山等等。

截图为的经典关卡4-2,BGM《鲜龙》为FC经典音乐。

忍术系统借鉴自恶魔城系列。 作为一款功能较差的FC,可以使用的按钮并不多。 玩家可以在游戏中使用+A组合键施展华丽实用的忍术,同时又不失游戏的流畅度。 性别。 爬墙是游戏中必须使用的技能,也很好地体现了忍者的技巧和风格。 不过,这毕竟是第一场比赛。 爬墙时无法移动、跳跃僵硬、被敌人击中等问题大大增加了游戏难度。

剧情可以说是《忍者龙剑传》最重要的部分。 游戏一开始,两个忍者在漆黑的月夜下,在无人居住的荒原上决斗。 背景是圆圆的月亮。 剑光一闪,胜负已定。 橙衣忍者缓缓倒在了地上。 小时候这部帅气的动画我看了几十遍,几乎每次打开电脑的时候。 后来直到中文版我们才知道,这是隼鸟的父亲张隼与神秘人的决斗。 后来隼鸟从父亲留下的信中得知,他必须去纽约寻找考古学家史密斯博士。 隼鸟读完信后,发誓要为父亲报仇,带着世代相传的龙剑出发前往纽约。 然而,他刚抵达纽约,就遭到不明组织的袭击。 随后,一名神秘女子将一尊邪神雕像交给了隼。 史密斯博士告诉隼,这尊雕像就是七百年前被“龙族”忍者封印的邪魔,如今被削弱的邪神即将复活。

这时,CIA也介入了此事。 原来,神秘女子是中情局特工,两人被派往南美洲,阻止邪神复活。 经过一番艰难的战斗,他们终于来到了邪神殿的邪鬼王王座前,可邪鬼王的身旁却出现了一张非常熟悉的隼脸——竟然是他父亲的父亲隼! 原来,那天的对决中,张隼被邪鬼王暗算,被精神控制成了傀儡。 好在隼鸟被救后醒了过来,但此时的他已经无法阻止邪神复活了。 最终,城春以自己的生命为代价拯救了隼。 最终的胜利属于“龙忍者”,邪神再次被封印。

就在玩家以为游戏结束的时候,剧情却再次反转。 委托隼鸟封印邪神的中央情报局局长福斯特,居然要求神秘女子杀死隼鸟,抢夺邪神雕像。

然而,女人已经暗暗答应了隼,她毅然做出了自己的选择——她决定和隼一起飞走。 最终,两人站在了初升的太阳面前。 他们站在山顶上。 女子对隼说道自己的名字:艾琳。

话说回来,以上剧情都是通过玩这个游戏得到的,因为小时候我从来没有在真机上玩过《忍者龙剑传》第一代,因为游戏太难了。 那时我只是个小学生,手速和注意力都不够。 此外,魂斗罗和隔壁的火蜥蜴都拥有盗取生命的秘密。 相比之下忍者龙剑传2,我还是更喜欢打前四。 然而《忍者龙剑传》太酷了,让我爱不释手。 假期期间,游戏发售后我每天都会玩两三遍。 我记得玩的时间最长的是第四关。 就是后来模拟器时代锁血条做汉化版的机会。 我终于能够看到我渴望已久的结局了,这也圆了我儿时玩忍者游戏的梦想。 下一期我会和大家分享我最喜欢的《忍者龙剑传2》,感谢大家观看。

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