兵种相克 (每日一题)兵力条记录双方阵容、战斗结果
战报首页记录了双方的阵容、战斗结果等信息。 兵力条记录了双方的初始兵力、剩余兵力以及受伤士兵。
统计界面
【普通伤害】武将普通攻击、分兵、反击造成的伤害。
【战术杀伤】被动、指挥、主动、追击四种战术造成的伤害。 部分单位(如飞熊军)造成的伤害也计入战术击杀数。
【战术释放】是指将领发动战术并执行战术效果的总次数。
一些细心的玩家可能会注意到,学习了【初始策略】或【强基础攻击】的武将释放战术的次数很多。 这是怎么回事? 这是因为战术产生的“执行效果”也会会计入战术发布的次数中。 例如,每次激活【河内广播电台】,都会算作3次战术发布。
【救援】武将造成的总恢复值。
【损失】此战后,将军损失的部队。
【此战受伤士兵】将军在这次战斗后产生的受伤士兵。
【受伤士兵总数】将领连续战斗后受伤士兵总数。
三种类型的战报
【动画战报】用动画播放的方式展现战斗过程。
【详细战报】用语言文字逐行表达战斗过程。
详细版本的战报仍然不是最完整的战报,仍然省略了很多行文字。 比如“部队获得吴营加成”,实际上是对我军2到3人每人施加4个属性提升效果。 如果完整写出来,最多需要12行文字,太长了。
【简化版战报】在详细版战报的基础上,删去了很多不太重要的台词。
战报顺序
部队组建阶段
战斗开始前,有一个类似于“排兵布阵”的阶段,双方首先摆好阵地,做好战争准备。
首先加载双方阵容:
那么四大阵营就生效了:
阵营、单位、称号加成生效:
然后宝物生效:
部队特性生效:
最后,被动策略生效:
到目前为止,所发生的一切都是必然事件,尚未出现任何不确定因素(运气)。
战斗前的准备回合
从备战阶段开始,比赛就会受到不确定性的影响。 比如说,周瑜的【大赏三军】的增伤效果如果应用到吕蒙和路逊身上,他就已经有了一个好的开始。
准备回合开始时,根据将领的速度决定行动顺序,依次发动指挥战术; 如果两将速度相同,则顺序为:进攻阵营>进攻中锋>进攻前锋>防守前锋>防守中锋>防守方大鹰的顺序动作。 准备回合中,如果将领的速度发生变化,则准备回合的动作顺序不再改变。
如果将军学习了多种指挥战术,他会按照学习的顺序激活它们。
正式回合
正式比赛最多可以持续 8 轮。 每回合开始时,根据武将是否拥有第一手地位来决定行动顺序; 如果第一手状态相同,则按速度排序; 如果速度仍然相同,则按照进攻方阵营>进攻方中锋>进攻方前锋>防守方前锋>防守方中国军队>防守方阵营的顺序行动。 回合中,如果将领的速度发生变化,则该回合的行动顺序不再改变。
轮到将领行动时,首先判断主动策略是否启动。 如果将军学习了多种主动战术,则会按照学习顺序进行评判。
接下来,武将将进行普通攻击,攻击攻击范围内的随机敌人。 如果攻击距离不足,则无法进行普通攻击。
普通攻击时,如果目标具有反击效果,且不处于懦弱或混乱状态,目标就会对攻击者发起反击。 普通攻击和反击同时进行,两种伤害同时计算。
每次普通攻击后,
至此,本将军的行动结束,轮到下一位将军行动,以此类推。
战术的有效性机制
下面根据详细的战报,讲解如何理解战法的有效机制。
国家机制
所谓“地位”,就是对将军持续存在的影响。 苏图有多种状态,例如:
对于某种状态,我们首先需要知道它的生命周期。 什么时候强制实施的? 什么时候又消失了? 通常我们可以在战报中找到答案。
比如下面的战报中,有两行文字,清晰的记录着孙宇身上混沌状态施加到消失的时间。 那么这个混沌状态的生命周期就是这两行文本之间的时间段。
地位并不一定会消失。 比如下图,对马超施加“物理伤害增加”状态后,并没有战报说这个状态消失了。 这种状态一直持续到战斗结束。
许多州将在特定时间生效。 例如,【恐惧起义】施加恐慌状态后,恐慌伤害会在其后续第1、2个动作之前生效,并且恐慌状态会在其后续第3个动作之前消失:
又比如,【白衣过河】的伤害效果生效后,伤害会在玩家第三轮行动之前生效,然后状态消失:
损坏状态与其造成的损坏之间存在一对多的关系。 例如,武将的【白衣过河】伤害效果会造成1点伤害,【断歌】恐慌状态可能会造成2倍伤害,【无尽匠心】恐慌、燃烧、魔咒状态分别可能造成 8、6 和 4 点损坏。
关于国家机制还有很多可说的。 例如,战术冲突的本质是什么? 事实上,大多数战术冲突都是国家层面的冲突,这意味着一般情况下,A国和B国不能共存。 因此,了解了国家机制,也就了解了战术的冲突。
我们将在后续章节中深入讲解状态机制。
战术生效的最小单位
任何战略最终生效,都必须通过“最小单位”来实施。 如下图所示,红框中的两行文字是战术生效的最小单位,即:陆逊会对甘宁造成立即伤害,陆逊会对甘宁造成燃烧状态。
一般来说,战术生效的最小单位如下:
战术的效果值也在此时计算出来。 具体来说,可以有以下三类:
1.关于伤害效果:
例:当马云禄受到吕蒙的“战略攻击伤害效果”时,他所能造成的伤害值3003已经确定(除非伤害生效时马云禄的兵力小于3003)。
2.关于恢复效果:
例如:当关兴掌苞受到【御流位移】的持续急救效果时,他每次能够恢复的伤兵数量已经确定为329人(除非伤兵数量小于329人)。
3、其他效果:
例如:曹丕将【鹤翼】师身份强加给曹丕本人。 兵师的伤害率此时受的是曹丕的谋略属性影响,而不是受【鹤翼】战术载体张春华的谋略属性影响!
战术动作
“战术行动”是战术机制中比上述“最小单位”高一级的级别,一个行动可能包含多个“最小单位”。
当将军执行一项行动时,他首先选择一个或多个目标。 然后,
战斗描述中常见的“发动攻击”只是一个动作。
例子:
1、赵云发动骑兵攻击,攻击一次,立即对3个敌方目标造成伤害:
2、张春花发动“楚歌开始时”,进行1次攻击并对2个敌方目标施加恐慌状态:
3、甄洛激活洛水美人时,执行1个动作,对我军3个目标施加静止状态:
注意:
1.执行动作时,选择的目标不会重复。 例如,一次攻击不会重复攻击同一目标。
2、如果将领在执行行动时处于狂暴状态,会影响目标选择。
然而,如果目标已被选择并且将军在行动期间处于狂暴状态,或者被注射镇静剂并从狂暴状态中移除,则选定的目标将不再改变。 比如孙权处于狂暴状态,【九溪黄龙】施于己敌。 即使孙权冷静下来,消除了狂暴状态,攻击的目标也无法改变。
3、武将在执行行动时,如果自身力量、属性等条件发生变化,可能会影响武将战术对后续目标的效果。
例如,如果貂蝉在攻击过程中自身兵力发生变化,则貂蝉对刘备的伤害将根据最新的兵力值(11530)计算:
再比如,当李典进行攻击时,炎炎对自己施加了“物理伤害减免”效果,李典对黄盖的伤害就会受到伤害减免效果的影响:
战法释放之一:战法本身激活
“战术释放”比“战术行动”高一级。 每个战术版本可以执行多个操作。 战术动作必须通过战术释放来执行,并且不能独立于战术释放来执行。
上图中,吕布启动【圆门射戟】时,进行了4个动作:
1、给予吕布本人无视单位间冲突的效果(准备);
2、选择2个敌方目标,对目标进行攻击;
3、对上述目标施加“攻击伤害减免效果”;
4.选择2个敌方目标并攻击一次。
一般来说,当将军进行战术释放时,将军本人需要执行多个动作。
请注意,释放战术和执行行动的主题是相同的。 如上图所示,这四个动作都是吕布做出的动作,不能是其他人的动作。
战术的发布不仅包括战术本身的发动,还包括战术产生的“执行效果”。 我们首先来看一些战术本身激活的例子。
比如被动战法【健康兵无危险】生效时,关星掌豹会进行三个动作:先对自己施加反击状态,然后施加“受到的物理伤害减少”效果,最后施加“减少受到的战略伤害”的效果。
当指挥策略【魏武世界】启动时,曹操执行5个动作:对敌方全体部队施加攻击属性降低效果、防御属性降低效果、策略属性降低效果、速度属性降低效果,然后施加攻击与我们所有部队的距离。 改善结果。
吕蒙发动【无尽水围敌】时,会执行2个动作:首先对敌方群体立即造成战略伤害,然后对同一目标施加攻城效果:
SP赵云发动【银龙古丹】时,攻击7次:
马云禄发动【背后击打】时,攻击两次:
当战术释放后,即使己方兵力降为0,或者某个阵营的实力降为0,他们仍然会坚持到战术释放为止。 例如:
(后面6点伤害按赵云兵力计算=0)
战术发布2:执行效果
前面介绍过第一种战术释放:战术本身激活,即将军在发动战术本身时兵种相克,使自己执行若干动作。 虽然这种机制很简单,但它有两个局限性。
1、执行行动和发动战术的主体必须是同一个将军,即他发动战术时,只能自己执行行动。
2、动作必须在战术激活时间内执行,即战术激活后,只能立即执行动作。
为了打破上述两个限制,Luteu引入了“执行效果”机制,即第二类战术发布,实现丰富多样的战术功能。
战术产生的“执行效果”也是战术释放的一种,也叫“子战术”。 “执行效果”与“战术本身激活”效果相同,即武将执行一个效果时,武将本人也会执行数个动作。
例如,马超在执行【奇兵拒北】效果时,会攻击两次:
关星掌豹施展【西陵克金】效果时,会进行2个动作:首先对单个敌人发起攻击,然后对自身造成恢复效果:
从战术本身的推出到执行效果,经历了一个怎样的过程? 这里有两种方法可以实现“执行效果”。
第一种方法:武将释放战法时,选择一个或多个目标,让目标立即执行效果。
例如,袁绍激活【四代三侯】时,会选择我军的3个目标,并要求他们立即执行【四代三侯】的效果。
对于袁绍来说,“选择我军3个目标并使其发挥效果”算作一次行动; 每施展“四界三主”效果的人算作一次战术释放。
第二种方法:武将释放战斗方法时,选择一个或多个目标,并对目标赋予特殊状态; 该状态会在特定时间再次生效,允许具有该状态的武将执行该效果。
例如,大乔开启【无攻击】时,会对自己施加【无攻击】效果; 该状态在大乔每回合行动前生效,让大乔执行该效果,对单个敌人进行战略攻击。
在执行效果中,执行效果可以嵌套。 例如,兵无常每回合都会执行两个嵌套效果:
让我们用一个更复杂的例子来结束这一段【Mou Mo Wei Wei】:
有效战术流程总结
最后,我们从上到下理清了有效策略之间的层级关系。 从上层到下层是一对多的关系:
特别是对于伤害效果,从上到下,明确了从战术到最终伤害效果的层级关系。 从上层到下层是一对多的关系:
黄月英的“巧思无穷”就是一个非常经典的例子。
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