前言
由于整个论坛都是空谈,缺乏有用的信息,万年跳水党这次发帖实属难得。前言是我对游戏的理解,评测则从我个人对游戏的玩法开始。我是直接用英文玩的,所以中文翻译可能不准确,所以我只能尽力表达。对不起。
《不朽》是一款什么样的游戏?
Immortal尝试了一次非常有趣的嫁接尝试,试图给游戏一条新的路径。总体来说,手游的核心特点有两点:休闲+金币、其他玩法、用户粘性、运营、推广。每个人都有不同的看法。黑暗类型的核心是什么?挑战自己+随机掉落的乐趣。
简单来说,就是专注于如何利用现有的资源和规则(技能、特效、难度等)来实现利润最大化。顺便可以流畅地使用技能,感受坠落的快感。这种非常有效的正反馈给了玩家玩游戏的热情。那么问题来了,休闲+金币+研磨+随机+社交+PVP的集合充满了矛盾。如何将两个看似无关甚至矛盾的特征绑定在一起?大家在设计领域讲得最多的就是trade off,这是一种权衡。
那么Immortal做出了什么样的选择呢?
1.免费卖淫VS氪金。这也是人们抱怨最多的地方。为了提高氪金用户的体验,为玩家提供了许多简短快速的数值游戏:五星宝石、共鸣、战力、兑换等,同时给玩家带来了非常直观、不一样的体验。妓女玩家。为了勾引氪金,长得难看,没必要洗。但当你真正深入挖掘时,你会发现卖淫和氪金之间通过交换形成了一个有趣的循环。这也会在摘要部分进行解释,这里不再展示。
2.PVE与PVP。很多暗黑3玩家,包括我在内,在第一次接触不朽之后,都被这种蚊子腿一样的词缀值设计搞糊涂了。这里1%,那里1%,就像暗黑破坏神3一样。从六件套直接跳到十个难度的体验是两个极端。但仔细想想,这就是游戏的权衡。所有的非线性提升词缀,包括爆击、强控、独立伤害提升、CD减少等都会大大拉大玩家之间的距离,导致PVP差距过大,影响体验。
因此游戏围绕这些数值进行了相对复杂合理的设计,比如护甲VS破甲、抗性VS法术强度等等,还是给玩家很大的微调空间,但肯定会失去快餐玩家。
3.割草与难度。还是暗黑3的问题。暗黑3之所以每个赛季7天一次幽灵服务器,就是因为装备太容易获得了。您可以通过随机点击螺栓狗来达到最高难度。之后词缀的差异被巅峰等级无限压制,从而引向了电战士。统一世界。不朽在这方面肯定有非常深刻的反思,导致数值上极度保守,而且还增加了战力设定,减缓了大家战斗能力指数级提升的速度。就我个人而言,我认为这是天才之举。无论如何,我最初想过对暗黑破坏神III进行很多改进。但我没想到这一点。毕竟,不朽并不想成为暗黑破坏神III那样的7天幽灵服务器。玩完LOL中的所有角色只需要一个月的时间。
4.休闲vs肝帝。这是最难解决的核心矛盾。游戏的通解是氪可以停肝。问题是,要么玩家两极分化,要么氪佬刚毕业,游戏无聊,除了装酷之外没有任何经验。不朽或许在某种程度上继承了网易的思维。有些东西是用钱买不到的,比如等级、好的词缀、套装。这样一来,氪星人相对于普通玩家的优势就变成了我比你强。效率高了,也更容易战斗,但这不是一个数量级的差别,最多只是一(二?)倍不到的差别。
仙人利用巅峰级别的单一变量,拉近了大家的距离。这是一个神圣的设计。无论你如何努力,都无法摆脱大军。无论你多么随意,都很难完全落后。那些偷懒而放弃游戏的人不算在内。哈哈。
5. 社交与独狼。继续第四点,既然氪玩家无法阻止肝病,那么氪玩家就需要玩和普通玩家一样的内容。那么如何提升氪星玩家的体验呢?当然,当哥哥带着弟弟飞的时候,这种“我带你飞,我开心你也开心”的自然设定是暗黑破坏神3中非常重要的一部分,而Immortal优秀的团队建设系统也继承了这一点。不朽没有任何硬性的社交门槛。至少在目前的范围内,我在H2野队中每隔两三次就能遇到一个带飞的大boss。有一次遇到两个,四个人直接刷了骷髅王近20次,而且两个boss每分钟一次都无法释放技能,不断变身,这是很棒的体验。
暗黑型的微社交是我个人的喜好。它需要其他人的参与,但你不必说一句话。打完后说GG或者TY就跑。没有怀旧之情。不会太孤独,也不会压力太大。长生不老是一个不错的选择。除了没有预备队之外,战队的设置也是对社交需求更强的人的一种补充。至于打不过强行社交的人的raid,哈哈,他们太惨了(友善狗头)。
6.游戏性VS游戏寿命。许多人喜欢让马跑,但不喜欢吃草。这是人性中的通病。作为专业人士,每天在工作中抱怨的产品经理往往无法很好地处理这种情况。在广大吃瓜群众中自然是比较常见的。一个很粗略的公式:PVE游戏寿命=游戏内容/游戏玩法。换句话说,同样数量的内容,游戏性越好,寿命就越短。因为你要照顾大部分的残障玩家,所以游戏不能太难。这也是为什么20世纪80年代的老游戏很难一一竞争的原因,因为当时的游戏内容太缺乏了。游戏非常简单,只需要五分钟就可以完成,但仍然是浪费时间。暗黑破坏神III作为一款基于赛季的短命鬼就很好的体现了这一点,所以像《不朽》这样没有赛季的游戏难免会采取略显便秘的方式来阻止玩家快速毕业。
还有其他方法可以改善游戏玩法吗?或许,仙人也做了很多尝试,活动种类也很多,但效果值得商榷,奖励数值也需要调整。作为普通玩家,选择自己喜欢的内容就可以玩了。如果您没有喜欢的内容,请尝试其他游戏。不要天天倒黑泥。胡萝卜和蔬菜各有自己的喜好。我个人比较喜欢hacknslash收入的随机性,同时考验你匹配和优化资源的能力,所以永生勉强合我意。再加上有了宝宝,为了家庭和睦,我只能玩手机游戏。不朽就够了。满足我的需求。
至于不朽的种种问题,有的是纯粹云玩家的脑洞,有的是机制隐藏得太深或者没有人提及,有的是玩家太浮躁或者太无能,有的是贸易难调和。 -offs,当然还有一些可以做出的改进和改进的空间。作为一款新游戏,《不朽》的完成度已经相当高了。它对玩家的真诚和对暗黑破坏神的致敬,让我对暴雪的好感多了一点。要知道,这种“烂”公司是我连面试都不愿意去的地方,因为工资太低了。员工是带着情感工作的,需要大家更多的理解和善意。至于网易,我从来没有待过,也没有玩过,不知道如何告别。
概述
抱怨完了,接下来就是实际的事情了。零氪这个游戏应该怎么玩?
这是关于你玩游戏时的期望是什么?休闲但很棒?出去左转。甘帝打氪佬?勤奋可以弥补一个人的缺点。就是这么简单。最好努力工作,停止玩游戏。有趣的游戏机制?这是见仁见智的问题,但我个人认为仙侠游戏机制还不错,但绝对不适合所有人。
《不朽》的核心游戏机制是什么?让你每天玩一会儿,变得更强一点。当你回头看的时候,你会发现自己变得秃了,也变得坚强了。这与彩玉的人生哲学非常吻合。
提升不朽的核心方式就是战斗力,然后还有隐藏在其背后的附加属性和词缀。战力的获取分为:
1.等级,等级越高,装备越好。
2.宝石主要是传奇宝石的共鸣。普通宝石不增加战斗力就太离谱了哈哈。
3.副本掉落与升级后的地狱神殿类似,但现在还是比较毛毛雨。
4.装备,词缀越好,战斗力越高。有一个具体的公式,但是我没有深究,哪个应该多穿。
所以我个人的思考基本上是围绕这四件事展开的。日常部分会详细介绍。
另外,对于零氪玩家来说非常重要的就是如何获得传奇宝石?这部分没有明确的指导,网易不好。这部分其实做得很认真,暴雪做得很好。详细信息如下。
如何在零氪工作
不朽白金币系统的设计非常逼真。简单来说就是玩家打工,氪星人分配钱,而且还有独特的市场经济。
零氪玩家能做什么?
1. 出售宝石。攻击宝石(紫色、蓝色)目前市场售价为400,税后30多元,所以喜欢掉落的朋友可以将掉落期望从传奇改为宝石。哎呀,又掉了30块钱。快乐的。您立即感觉好些了吗?
2.出售传奇宝石。传奇宝石每周掉落200+120灰烬。灰烬可以兑换护身符,可以抽取皮肤护理,抽取的宝石可以出售。具体细节在其他帖子中没有讨论。
3.出售技能石。这是神来之笔,技能石,又名氪星快乐老虎机。六分之一的几率获得你想要的技能真是太棒了(骗氪)。那么普通玩家就是无情的打工仔,源源不断地为老虎机提供原材料。一颗技能石估计需要1+5*2=11张符咒。如果石头好的话可以自己留着,如果是歪的就卖2000-2500。
去过交易所的朋友都对现在的行情非常了解。粗略算一下,一星宝石800-1000,二星宝石2000-35000,五星宝石25000+。所以基本上就是工作一两天就能拿到一颗二星宝石的节奏。前期,用一星宝石当狗粮喂到5级只需要几天的时间,我个人已经有两个5级了,一颗星。添加10% 的魔法发现真是太酷了。
最近物价不断上涨,早买早享受,不用省五星级的钱。我和氪佬打过PVP,五星宝石的提升就是这样。只是有点恶心。如果氪飞了,就治不了了。我们下次继续吧。
获得宝石和护身符的基本方法是掉落它们。护身符可以从刀柄币商人处购买,但我觉得不太划算。
日常的
提供一个我每天玩的游戏的决策树:
1.在赫拉迪姆圣域获得钥匙并获得升级圣物宝石的材料。
2、小米填满按键3次后,如果灰度未达到上限,酌情再试一次。
3.参加3次pvp竞技场的关键是可以给你更多的经验,而且如果不小心得到橙色物品还可以赚钱。
4.如果你缺少套装,请清除地牢。
5.如果你想刷宝石,就组队刷地下城。使用野队氪星家伙的大腿效率更高。
6.如果你缺少遗物宝石,世界频道的人会大喊:“我总是先杀了世界boss,就是这样。我再也没有碰过它。”
7.暗影聚集,给予钥匙和经验。
8.影子金库突袭。前四次,我会多给你400刀柄币左右。
9、通过打米来挑战自己,你会发现自己还能每天进步。
10.如果实在不知道怎么办,就组队去杀世界怪物吧。升级才是真货。有过减退经验的肝帝要酌情活动手腕,小心腱鞘炎。挂掉游戏的玩家要考虑被封号的风险。大家应该都知道几个刷怪的地方,比如图书馆、Z山月族、海盗船等等。
一些想法
刀柄币可以兑换很多好东西,所以要珍惜、利用。
赫拉迪姆庇护所提供的奖励非常可观,所以请尽快收集尽可能多的宝石。可惜的是,它并不能直接提升战力,但是对于实战能力,尤其是破甲能力却有着很大的作用。所以我基本上都会参加送钥匙活动,每天都会从商家那里购买钥匙。
战斗力卡住了怎么办?升级传奇宝石和副本材料可以增加一点战斗力,当然也可以换上更好的装备。最明显的提升就是30级巅峰后更换了新装备。如果能打H2副本就最好了。优先获得套装替换黄色装备。如果不会的话,可以随意刷材料。如果你放弃图例,它将会得到改善。如果不掉落材料,就可以升级装备。如果获得了大米材料,就可以升级二次装备,还可以改进蚊子腿。
标题:《暗黑破坏神:不朽》 浅谈游戏机制及零氪玩法
链接:https://www.52funs.com/news/sypc/27834.html
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用户评论
第一次接触《暗黑破坏神:不朽》,我就被其独特的游戏机制深深吸引,尤其是它的角色扮演元素,让我感觉自己真正踏入了一个史诗般的冒险。
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对于零氪玩家而言,《暗黑破坏神:不朽》的平衡性真的出乎意料的好。通过合理规划时间与资源分配,在PVP或冒险时也能收获不少乐趣。
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游戏的剧情背景非常丰富,每个角色都拥有自己生动的故事线和复杂的互动关系,让人有强烈的探索欲望。
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相比其他同类游戏,《暗黑破坏神:不朽》在细节处理上更为精细,比如装备升级的操作界面及特效都非常流畅美观。
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即使我从不做任何付费行动,在《暗黑破坏神:不朽》中依然能找到不少可以快乐游玩的路径,比如每天的日常任务和活动,就有丰富的奖励。
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游戏中的职业技能和组合非常多样化,即便是零氪玩家,也能通过不同的技能搭配找到自己喜欢的操作流派。
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游戏对于新手十分友好,提供了详尽的基础教程和指引,使得即使没有暗黑系列背景的玩家也能迅速上手。
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我觉得《暗黑破坏神:不朽》非常成功地在移动端还原了主机版的精髓,比如紧张刺激的地下城探索体验,让人难以割舍。
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虽然游戏内有很多可以花钱买的东西,但我不认为这是零氪玩家的限制,通过耐心积累和任务挑战,我获得了很多珍贵道具。
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我很欣赏《暗黑破坏神:不朽》设计中的公平原则,在公会活动中,无论是付费还是免费玩家都能平等地享受团队合作的乐趣。
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从初接触到深入探索,《暗黑破坏神:不朽》给我带来了丰富的游戏体验。尤其是在PVP竞技场中,技巧而非氪金成为了胜利的关键。
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我相信任何零氪的《暗黑破坏神》粉丝都不会失望,因为我在这里发现了一个令人上瘾的世界,不需要花费大笔钱就能享受高品质的游戏。
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游戏的平衡性让人惊喜,在不同的服务器竞争环境下,技术与策略比金钱更重要,使得游戏体验更加公平。
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对于像我这样的零氪玩家而言,《暗黑破坏神:不朽》的设计考虑到了不同支付能力用户的需求,提供了充足的可能性去探索世界。
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我觉得这款游戏在移动设备上的优化做得非常好,操作流畅且视觉效果令人惊艳,即便不花钱也能享受到高质感的游戏体验。
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虽然市场上有不少向氪金玩家“讨好”的游戏,《暗黑破坏神:不朽》却用实际行动证明了,深度的关卡设计和策略性完全可以满足零氪玩家的需求。
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《暗黑破坏神:不朽》让我的手机游戏时间变得更有趣且充满挑战。在单人任务到多人合作,每个环节都能体验到成就感,无需花钱也能享受游戏的乐趣。
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最让我惊喜的是,在多人游戏中,《暗黑破坏神:不朽》没有因为是免费玩家而差别对待,这使得社区氛围更加友好和包容。
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即使我在付费选项上谨慎使用,我发现《暗黑破坏神:不朽》的核心内容足够吸引我进行长时间的游戏。其中的探索、战斗和社交元素非常丰富多变。
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