各位老铁们,今儿个咱唠唠这男漫游的加点,这可是个技术活儿!想当年,哥们刚进这游戏那会儿,听说这男漫游输出贼拉爆表,那伤害,杠杠滴!一听这话,哥们二话不说,立马就捏了一个,想着在游戏里横着走,那叫一个威风!结果嘞? 哎哟喂,这游戏还真不简单,加点这玩意儿,门道可多了去了!
第一次加点? 那纯粹是菜鸟上阵! 满脑子都是输出为王! 技能点? 那必须往攻击力最高的技能上招呼啊! 哥们当时就寻思着:技能伤害高,那打起架来还不跟砍瓜切菜一样轻松? 现在想想,当时可真是too young,too simple! 结果嘛,那叫一个惨痛! 虽然伤害是高了,可哥们这小身板也脆得跟纸糊似的,还没等摸到敌人,自己先被揍趴下了!
后来哥们痛定思痛,开始研究这游戏的门道。原来啊,这游戏里每个职业都有自己的套路,可不是光靠蛮力就能赢的! 就拿这男漫游来说吧,要想玩得好,这加点可是重中之重! 你得先搞清楚自己想玩什么流派,每个流派都有不同的加点方式,就像咱们炒菜,同样的食材,不同的做法,那味道能一样吗?
比如说吧,你想玩百分比伤害流, 那你就得把技能点主要加在增加暴击率和暴击伤害的技能上, 这样才能打出成吨的伤害! 你想玩固伤流? 那你就得把点加在增加固伤和技能攻击力的技能上, 这样才能稳扎稳打,慢慢磨死敌人!
哥们当初走了不少弯路,现在回想起来,那可都是血泪教训啊! 所以啊,为了让各位老铁们少走弯路,哥们今天就来跟大家好好唠唠这男漫游的加点!流派,不同的加点:
后来哥才知道,原来男漫游还有不同的流派,比如走百分比伤害流,就需要把点加在增加暴击率和暴击伤害的技能上;走固伤流,就需要把点加在增加固伤和技能攻击力的技能上。
不同装备加点选择:
除了流派,不同的装备也会影响加点选择。比如,如果你装备的是追击套,那就需要把点加在增加追击伤害的技能上;如果你装备的是暴击套,那就需要把点加在增加暴击率和暴击伤害的技能上。
加点误区和注意事项:
哥在这儿再给兄弟们提个醒,加点的时候一定要注意以下误区:
别把点全加在同一个技能上,要有取舍和均衡。
别忽略了辅助技能,比如增加移动速度的技能。
别盲目跟风,要根据自己的装备和流派选择加点。
其他玩家怎现在市面上有很多男漫游加点模拟器,哥们可以用这些工具来模拟不同的加点方案,看看哪个方案更适合自己。
使用模拟器的时候,要注意以下几点:
1. 首先要选择合适的版本,因为不同的版本,技能的等级上限和技能点分配都不一样。
2. 其次,要根据自己的装备和流派选择加点方案。
3. 最后,要参考其他玩家的加点经验,看看他们是怎么加的,为什么这么加。
不同版本下的男漫游加点对比:
哥们,不同的版本,男漫游的加点也略有不同,像以前的老版本,男漫游的技能点比较少,加点比较固定;但现在的新版本,技能点多了,加点选择也多了。
哥们可以参考一下不同版本的男漫游加点对比:
版本一:
技能点: 90
流派: 百分比伤害流
加点方案:
必满技能: 疾风踢,旋风腿,子弹雨,双重射击,空中连射,空中回旋踢,机械追踪,波动拳,闪光弹,毒针,格林机,手雷,激光炮
可选技能: 移动射击,空中突袭,子弹时间,手大师,觉醒
优点: 伤害高,爆发强
缺点: 生存能力弱,需要操作技巧
版本二:
技能点: 100
流派: 固伤流
加点方案:
必满技能: 疾风踢,旋风腿,子弹雨,双重射击,空中连射,空中回旋踢,机械追踪,波动拳,闪光弹,毒针,格林机,手雷,激光炮
可选技能: 移动射击,空中突袭,子弹时间,手大师,觉醒,闪影突袭
优点: 输出稳定,操作简单
缺点: 伤害上限低
版本三:
技能点: 110
流派: 混合流
加点方案:
必满技能: 疾风踢,旋风腿,子弹雨,双重射击,空中连射,空中回旋踢,机械追踪,波动拳,闪光弹,毒针,格林机,手雷,激光炮
可选技能: 移动射击,空中突袭,子弹时间,手大师,觉醒,闪影突袭,暴走
优点: 输出高,操作灵活
缺点: 需要一定的装备支持
哥们,在选择加点方案的时候,不要一味的追求伤害,也要考虑自己的操作水平和装备情况。
另外,哥们还可以参考一下其他玩家的加点方案,看看他们是怎么加的,为什么这么加。
哥们,记住,加点没有固定的答案,适合自己的才是最好的。
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