DOTA2天梯系统怎么看:天梯系统详解 一秒不再是小白
对于即将而来的天梯,有几点是你要注意的:
1,只有在完成大约150局的正常匹配游戏之后才能解锁天梯资格,然后才能开排天梯赛。
2,想要开黑打天梯,那么队伍里面的所有人必须都解锁了天梯资格。
3,天梯赛目前只有3种游戏模式:AP-全阵营选择,CM-队长模式,CD-队长征召模式。
4,被关小黑屋则不能排天梯。
5,天梯赛不可以带教练。
6,天梯赛不会影响正常匹配的MMR值,反之亦然。
7,你的好友可以看到你的天梯积分,但是无法看到你正常匹配的MMR值。
8,刚开始打天梯的时候,你将会有10局的定级赛,这期间你的积分是隐藏的,你自己也看不到。
天梯系统的特点:
1,总的来说,两边的队伍肯定是平衡的,每边的胜率都是50%。
2,每一局里面,最高积分和最低积分的分差将会非常小。
3,每一局里面,游戏场数最多的和场数最少的之间的差距也会非常小。也就是说,即使积分差不多,但是游戏场数相差太多也不会匹配到一起。
4,针对开黑排天梯,那么匹配到的也是类似的开黑。比如3+2vs3+2。5黑vs5黑。单排基本是不会遇到黑店。
5,匹配的时候基本上会把语种一样的匹配在一起。
6,排游戏的时间不会很长。
下面是一些关于这个系统的额外说明。
1,匹配的机制,首先2边的平均积分要差不多,同时要满足上面的一些要求。比如积分差,场数差什么的。这些都满足了,噔,匹配完成,如果没有拒绝狂魔,游戏开始。
2,不会像正常匹配那种连胜之后连败那样了。但是如果你连胜,那么你的积分肯定会变高,那么系统会给你匹配一些水平稍微高一点的玩家。所以说,胜率并不是反映技术水平的标准。
3,积分的成长性。
对于一个DOTA2新人来说,积分的增长将会随着技术水平增长而缓慢增长。而如果是一个大神建新号,那么增长的速度将会非常快。
4,如果是开黑,那么系统会给队伍进行一个平均分值的调整,原因是开黑的容易交流,所以认为你的积分需要增大一点来匹配对手。如果队伍里面的玩家个人积分差距不大,那么调整就比较小。如果积分差距比较大,那么调整就会比较大。如下图所示AEB这3个单排的没有积分调整。而F队2个人由于积分相近,所以调整较小。而F和C,由于各带了一个腿毛,所以整体积分就被调整的很多。也就是说,如果带腿毛打DOTA2,那么很有可能会排到水平比较高的,这样赢的难度可能就会比较大。当然,如果带着腿毛赢了,腿毛的加分肯定会比他单排低端局赢了多一点。
5,关于加分。质量局的话,加分就会多一点。那么如何评定一局是不是质量局呢。这里我们有好几个评定工具,其中之一就是BALANCE区判定。当2边的经济最后一次穿过平衡点,也就是0点的时候开始,直到游戏结束。如果这个区域面积比较小,那么就是质量局。越小,则越质量。毕竟,经济水平差不多的话赢下比赛,说明不是碾压局。这样,加分就会多一点。
如下图所示,最后一次穿过平衡点直到6K的经济差距结束比赛。虽然前面曾经一度领先10K多的经济,但是天辉扳回来过。最后夜魇以6K经济差距赢得比赛,我们依旧认为这是一个质量局。
注:各位喜欢入场的注意了,最后长时间的入场肯定会使整个BALANCE区变大,结果就是获得的加分较少。
那么国服肯定会出现这种情况:
A:艹,别TMD虐泉,赶紧拆啊。
B:我#$%$#%,虐你@#¥@%@#的泉啊。
画面美的不敢想
其次,如果经济落后赢了会加分更多。
小伙伴们,你们惊呆了吗?
DOTA:天梯积分终于重置,新7.21版本需要注意的事物有哪些?
DOTA2在19年的1月29日进行了一次大更新,这次更新的主要内容就是7.21版本的改动,其次则是新的天梯赛季,再随后就是DOTA2PLUS的新内容,相信玩家最为瞩目的肯定就是新的改动了,毕竟在7.20版本之中,太多的英雄都受到了各种各样的重做,接连用了多个英文字母编号作为小版本,才到了7.21这个大版本,不出意外,这个版本果然是一个以平衡性改动为主的版本,而这次的改动也是至关重要的,毕竟天梯积分重置,所以对于大家的上分而言,这次改动后最需要注意的东西有哪些呢?
首先,第一个要说到的就是总体经济方面了,在7.20版本中,大家深深的体验到了节奏之快,其中不仅有因为护甲的改动,主要的一方面就是经济速度的加快,无论是拉野、击败英雄均分的改动,都让大部分英雄可以“富起来”,所以在7.21版本之中,对于经济方面做出了动刀,近战小兵的基础金币被降低了3点,不过远程小兵经过每轮升级后都会增加6的金币奖励,其实总体来讲是降低了线上的经济速度,同时让远程兵和炮车一样需要注重补刀,而且双方的主野区远古被换成了大型野怪点,总体也是削弱了经济的发展速度。
其次,还是要说到关于节奏方面的事情,上一个版本之所以节奏快,还有一点就是经验方面,由于经验公式修改之后,参团获得的经验要远超于刷钱所得的经验,所以经常会看到游戏没过多久,双方英雄的等级进展速度非常快的情况,所以现在从7级到12级提升了一些所需的经验,使得节奏稍稍变慢,同时增加了防御塔和兵营的护甲,二塔、三塔和兵营的护甲只被增加了1到2点,基地门牙塔的护甲光环提升了1点护甲加成,这些都有效地降低了节奏过快的问题,但是效果实际上没有那么的显著!
其三,则是关于英雄方面的改动了,实际上关于英雄方面改动之中,大部分都是削弱太强的,加强太弱的,很多的修改要么不痛不痒,要么就是改动正常,其中要说改动比较关键的,一个是小鱼人的突袭现在不再造成伤害了,这足矣体现出“盛极必衰”的情况,小鱼人的确在最近的比赛中非常火热,这突袭直接改成不造成任何伤害,肯定会让许多玩家不太适应,其次则是PA,她的天赋也被大洗牌了一次,至关重要的增加投掷天赋被改到了25级,吸血天赋也被削弱,总之热门的都会多多少少有些削弱!
最后,小精灵现在暂时在队长模式中被禁用了,总的来说是一次史诗级的加强,要知道小精灵在之前的版本中一直在被削弱,可能如今的版本会更加适合路人一些,生命值和魔法值的链接回复不再需要小精灵血、蓝量不满,同时过载也不再需要消耗每秒6%的生命值,改为了具有持续时间的Buff型技能,虽然具有真空期,没有那么灵活了,但是这样就更适合在路人比赛中使用了,操作总体简单了不少,过载的冷却时间也被大大减少,那么你觉得7.21版本中有哪些史诗级削弱或加强呢?