帝国时代3:决定版是一款即时战略游戏,在游戏中大家需要做的就是控制着你的游戏角色,不断的让你的游戏角色参与到各种的游戏当中来,在帝国时代3:决定版中大家需要做的就是不断的击败一个个的对手,赢得游戏的胜利,在这里合理的放置你的道具完成游戏的胜利。
帝国时代3:决定版游戏简介
《帝国时代 III:决定版》以最完美的形式、增强的功能和充满现代感的玩法,让这款受到广大玩家喜爱的即时战略系列游戏更臻完善。在这个帝国时代决定版最终章的旅程中让您的帝国时代收藏更臻完善。
帝国时代3:决定版特色系统
卡片
该作中最大的创新之处就在于加入了主城卡片支援系统和贸易站。主城系统就是运用卡片进行额外支援的一个系统,玩家可以通过战斗和采集资源等各种方式生产经验值,达到一定值后就可以得到一次卡片支援的机会。
探索
作为帝国时代系列的第三部,帝国时代3将目光放在了从1500到1850年这段时间,也就是“帝王时代”到“工业革命”之间。哥伦布的伟大航行促成了新旧大陆之间的融合,当然,完成这个过程的是欧洲殖民者带来的宗教、火器与杀戮。玩家的目标是率领欧洲八股殖民势力中的一个,从美洲登陆,征服美洲。
作为神秘大陆的殖民者,玩家的任务是率领自己的军队去探索。除常规的剧情模式外,游戏提供了全新的征服模式。在选择民族之后,玩家将以殖民地为大本营向任何蕴藏财富的土地扩张,所有的战斗都是直观的。这个模式下的内政并不复杂,游戏加入了“主城”(家乡城市)概念,“主城”就是宗主国的首都,玩家可以利用它来研发新的科技,每场战斗结束后都会获得从宗主国运送来的补给品,前提是战斗的胜利。根据玩家的资源搜集、杀敌、领土扩张情况,玩家会获得一定的经验值,届时“主城”可以自我升级,升级后的“主城”能够提供更高等级的研发项目。征服模式下的“主城”最多可以升到131级。
战火
《帝国时代3》强调阵型的运用,战场从混乱的散兵队列变成了数支方阵之间的较量,玩家依然可以用混编的老办法来战斗,但这样所带来的结果是致命的。兵种特性的互补是帝国时代3所倡导的全新游戏方式。新引擎能够实现坡面的真实物理作用,玩家可以利用坡面躲避对方直射火炮的覆盖,或者隐藏自己,炮兵也可以利用地形发挥更大的优势。在以往作品中,炮兵更多是在攻城战中使用,野战中它所杀死敌人往往比误伤的自己人多不了多少,本作中的炮兵的射程很远,并且不会出现误伤情况。
游戏对操控有了很多改进。当选中一个部队时,屏幕右下方会出现该部队的几种作战模式(近战肉搏,交叉掩护,岗哨守卫,远距攻击等),便于玩家对于多兵种的指挥和调度。
“主城”概念在对战模式中依然存在,本作取消了伐木厂、采矿厂等常规RTS游戏中的必备生产元素,取而代之的是一个主城界面,科技的研发、升级都是在其中完成的,这限制了兵海战术的使用。也正是因为这个原因,高等级的“主城”并非会让胜利的天平朝玩家倾斜,玩家对兵种的调度才是决定性因素。
帝国时代3:决定版国家设定
欧洲国家
《帝国时代3》原版资料片包括8个欧洲列强。欧洲国家在进行争霸战模式时进入工业时代后可以选择两条道路,一个是升级到帝国时代,一个是选择发动革命,将所有农民变成民兵,经济处于崩溃状态,变成准军事国家,卡片组变成只剩四张卡片,分别是16个殖民地民兵,4个格林机枪,2艘铁甲舰和一个堡垒马车。(原版里没有这个功能,酋长之后开始出现)。
美洲国家
在酋长资料片里新增了3个来自美洲的文明。易洛魁是生活在美国东北部和加拿大地区的土著民族,在16世纪曾拥有相当大的势力,在美国独立战争中分裂;苏族是生活在美国西部大平原上的游牧民族,以强大的骑兵和与美国政府军的战斗而闻名;阿兹特克在前作帝国2里已经出现,不过新作里的阿兹特克内容更加丰富。
亚洲国家
在《帝国时代3:亚洲王朝》资料片中又加入了亚洲的三个文明。其中中国和日本是仅有的两个从帝国时代1~3全部都有登场的长寿文明。亚洲文明靠的是村民建造世界奇观来升级、而不是在市政中心,而且没有殖民者、取而代之的是代表三个国家宗教的和尚。中国的历史涵盖明清两代,从郑和下西洋直到清末,游戏中的设计既富有传统气息而又不缺乏华丽的火药武器,经济实力强大;日本较早从葡萄牙人学到火药技术,游戏中兵种素质高杀伤力大,步兵质量犹高,是典型的军事强国;印度的历史则主要聚焦于莫卧儿帝国19世纪反抗英国人殖民统治的时代,设计同样富有民族特色,还拥有强大的战象军团和快速的骆驼骑兵。
【新国家】
在决定版中为玩家带来全新的两个新国家,分别是瑞典和印加两个全新的文明。
印加的国家特色是比较原始,可以从国家的兵种看出来,分别是丛林弓箭手、村民、海螺信使、精锐槌兵、精锐投石索兵、 精锐掷石绳战士、女祭司、奇穆游击兵、羽饰长矛兵。
而瑞典这个国家则比较偏向于海上军事战斗,他的兵种大多属于海上兵种,分别是捕鱼艇、大型战舰、老练芬兰轻装骑兵、黑骑士、护卫舰、间谍、卡尔远征军、卡拉维尔战舰、马炮兵、皮革加农炮、迫击炮、迫击炮战船、枪手、轻骑兵、神父、拓荒者、鹰炮、长管炮、长矛兵、掷弹兵、重型加农炮。
帝国时代3:决定版新手攻略
在游戏中虽然基本操作没变,但是考虑到很多玩家已经有相当长的时间没有游玩或者是帝国时代的新手玩家,所以为大家带来游戏的新手攻略,介绍游戏的一些玩法内容。
作为经典slg,多数玩法大家应该比较熟悉,笔者就说一下要点和帝国3的特色系统。
首先是左上角5个资源项:
住房:提供人口上限。通过建造获得。
食物:单位、升级所需的资源,通过采集、狩猎、磨坊和交易站获取。
木材:单位、建筑、升级所需资源,通过伐木、交易站获取。
金矿:单位、建筑、升级所需资源,通过采集矿石和交易站获取。
开拓者:也就是村民,可以建造、采集和超低烈度战斗。通过城镇生产。图标中的数量表示为:闲置村民/总村民。
左键选取,右键指派。
按住左键可以拖动框选多个目标,ctrl+数字键可以进行编队,双击一个目标可以复选相同的单位。
注意游戏默认战争迷雾状态,即使开了地图,没有相关单位提供视野就无法看到地图上的变化。
游戏初期城镇中心周围会有一些箱子,提供基础的资源。
你在支援卡中选择的物资也是以这种形式出现,闲置的村民会自动收集,你也可以指派村民加快收集。
某些海上物资会有指定的地点送达(例如地图上会出现集合旗帜)。
左上角红圈图标可以让你进入主城系统,红圈内的数值就是你可以选择的支援卡数量。
通过建造、采集、击败其它单位积累经验就能提升主城支援等级,获得更多的支援数量。
选择支援卡后,再次点击左上按钮就能回到战斗界面。
游戏会有从游牧民时代到探索时代到商业时代等一路发展的时代。
新的时代会有新的单位可以建造,也会有新的资源。
点击城镇中心,左侧红圈罗马数字图标就是提升时代按钮,只要消耗条件要求的资源就能解锁新时代。
注意每个国家在解锁时代时都可以进行选择,消耗的资源以及获得奖励有所不同。
不过时代本身的建筑、单位、科技是一样的。
提升时代还可以解锁更多的主城支援卡。
探索地图——采集资源——建造建筑和战斗单位——提升时代——继续积累资源和建造——战胜对手获胜。
这就是帝国时代3的基本玩法。
当然,其间玩家可以选择主城支援,选择战术战法以及升级项目,这些后续技巧中会有说明。
帝国时代3:决定版用户点评
帝国时代3:决定版战役节奏很快,而且第一个战役是一个在标准游戏中不会出现的文明——马耳他骑士团,而且打了几关都没有主城系统,到要塞时代才开始有炮,士兵当中居然没有火枪兵,面对奥斯曼土耳其的火枪兵总觉得有点吃力。总体来说还是挺不错的游戏,有空的时候应该会继续玩下去,目标是战役全通,然后再考虑完成全部成就吧
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