罗马帝国手游单机版这是一款即时战略类型的策略手游,以中世纪罗马古国为背景,丰富的玩法内容,畅爽的玩法模式,在这里自由的招兵买马,招揽名将,体验策略的战争玩法内容,精美的游戏焕峰,细腻的故事背景,多种不同的副本等你挑战,简单的操作方式, 喜欢的朋友欢迎下载尝试
罗马帝国手游单机版介绍
1、丰富游戏模式,不同模式不同要求任务,也会有不同的奖励
2、解锁更多不同等级兵种,升级强化你的战队实力
3、个性外交系统、社交玩法,结盟、联盟、互动多种玩法
4、多个伟大帝国巅峰对决,策略布阵对抗,改写罗马战争历史
罗马帝国手游单机版特色
1、召唤您的英雄,并在战斗中配置各种顶级装备,强化英雄能力,让英雄带领你的军队出征,获取更多的游戏性和荣耀。
2、精美的画风,细腻的故事背景,在引人入胜的情节中,享受游戏的过程。
3、单机副本、帝国副本,多种资源获取的方式,让游戏更加轻松、畅快;
4、建设城市,用各种城防武器的组建防御,击溃入侵者;组建精锐军队,和志同道合的朋友组成帝国,在与其它帝国的争霸过程中建立深厚的战友情谊;在不同的建设过程中给玩家不同的体验,单体成长、团体成长,协作、对抗,多样化的战斗、合作、成长的过程,尽享策略游戏的快感。
罗马帝国手游单机版将领选择
1、手动操作玩家将领选择方案
综述:
手打指挥官(以下简称白板)培养步/弓二者之一
第一步,入手帕神帕科鲁斯,铜将区98骑将,可以和指挥官一起作为过渡期核心,帕神强度过于IMBA,甚至可以一直用到大后期
第二步,依靠两者刷战役和布匿战争憋出米弓/庞培 (米弓,米特拉达梯)
战役的话,至少战役前两章获取三星是不会有难度的,其实白板加帕可以再推好几章节
拿到米弓之后步、骑、弓都有了将领,此时算是已经度过初期了
第三步,继续推图获取阿米或者霍去病(在此期间将指挥官升到千夫长),两个骑兵统领的区别在于阿米偏向于持续输出,霍去病擅长爆发
第四步,补上庞培/米弓,此时阵容已经几乎完备了
之后就可以随心所欲了,根据情况补充自己喜欢的将领
罗马帝国手游单机版说明
1,新手的教程一定不能落下,最好看完,这样才能更好的上手,游戏中的很多的任务都有详细的完成需求。
2,玩家只需要跟着任务进行一会游戏,就能基本了解其中的各种玩法,让你拥有更好的体验。
3,游戏虽然看起来很刚的样子,但是到了后期还是变成和大部分同类游戏一样,基本上就是上线收收钱。
4,然后能点的地方点点,不过这个游戏玩到后期的成就感还是比较足的,毕竟自己新手建造了一座城市。
罗马帝国手游单机版优势
1.主城改造天下放行:主城变化多端,玩的就是繁荣
2.极速竞技跨服擂台:皇者实力比拼,展强劲PK能力
3.总指挥加全团组队:全服都在组队,比的就是兄弟
4.分辨兄弟还是间谍:偶尔尔虞我诈,也是一种乐趣
罗马帝国手游单机版游戏攻略
新玩家前期在关卡和世界资源点的攻打过程中,由于使用的部队克都是低级的,可能在有所损耗的情况下也不会太在意,毕竟前期的兵种的造价实在很便宜,这就很容易让新手养成了随便编排阵容这样的坏习惯,甚至到能造中级的兵种的时候还是直接把比较好的部队都放在队伍的前排。
其实这样的玩法对玩家的发展来说是非常的不利的,毕竟到游戏中期,每种兵种的造价都比上一阶段的造价要高出10倍,制造时间也高出许多,在游戏中期要造出一支能在关卡作战的队伍所消耗的时间,原料实在太多了,所以,以上那种随便布阵的方式是绝对会把玩家的游戏节奏拖慢的。
那要怎么尽可能的避免损耗呢?请让我从以下几个方面来讲一下我的经验:
技能:玩家的技能升级是很实在能对玩家队伍的作战能力有所提升的一个点,由于所拥有的技能书是有限的,我们肯定在技能的升级上有所取舍,而在降低损耗这方面,我们能做的最直接的就是提升闪避,毕竟关卡和世界资源的兵种没有额外的科技属性加成,命中的属性肯定不会特别高,打不到自然就没损耗。而其他主要属性其实也是能变相减少损耗的,如能全部命中,自然就快结束战斗,损耗就少,所以前四个属性建议先加。
阵型:少用高级兵种,造尽量多的低级坦克,在兵种的选择上,不用在意标枪系和弩系的光环了,毕竟我们在技能和研发上是完全不加这两个兵种的属性的,即便到后期这两个兵种的光环达到20%减伤和暴击,都不需要考虑用,在前排放好弓兵系,后排放好投石系就是了。而在刷关卡方面,可以选择性的把投石兵放在前排,当攻击足够高能秒掉对方单位时,更加是完全不会有损耗的。
装备:在装备的布置上也是比较有讲究的,生命,闪避和防暴这三项比较好的装备都给前排穿好,攻击,暴击,命中这三项的好装备就给后排装上,特别是闪避,把最好的闪避装备给前排用来抗伤害的那一格装好,能省好多修理费的!
关卡:在升级打关卡时,我们更是可以前排只放一格高级部队,后面全放好投石车,在升级够了各种给部队加生命的科技和技能后,我们的都是能抗住很多伤害的,只放一格可以挡住对面的坦克伤害,同时也方便我们的后排快速打出反击。
世界资源:在世界资源的选择上,前期可以随便打,但中期开始要选择性的打,毕竟前期和中期不同级别的矿藏守军是两个级别的,要考虑投入产出比,如果追求避免损耗肯定是打级别低的,单获得的资源较少会降低发展效率,这就看玩家的取舍了。
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