小小噩梦是一款非常经典的恐怖冒险探索游戏,在游戏世界中玩家可以感受到全新的中文游戏世界,让你流畅游戏,不必担忧语言的问题!目前游戏可以在steam中免费领取,但是领取过程比较麻烦,想要免费体验游戏的玩家不防来本站,享受惊险恐怖的冒险之旅!超级精致的场景制作,完整的游戏剧本,享受恐怖游轮中逃生的刺激吧!
小小噩梦游戏说明
《小小噩梦》(Little Nightmare)是一款恐怖游戏,由BNEI制作。小小噩梦讲述一个名为“六”的9岁少女为了获得自由而在“The Maw”中冒险的故事,游戏类型为3D动作冒险。作品的主要特色是潜入,游戏中可以隐约看到现代社会幸福生活中存在的腐败与堕落。
置身于黑暗风格的异想故事──Little Nightmares的世界中,面对属于你的儿时梦魇!贪颚号──是艘巨大又神秘的船只,盘踞其中的腐败灵魂正打算饱餐一顿,快帮助小六从中脱逃吧。
在慢慢探索后就会发觉,这令人胆颤心惊的未知环境,不仅只有要逃离的监狱,还有许多可以挖掘秘密的场所。
重新找回你的童心,解放想象力,找寻出口吧!
小小噩梦游戏玩法
小黑人(主线,友善角色) 主角第一次饥饿时将自己的面包给主角的人,被关在笼子里的人,在主角被捉住后看到被做成“肉”的人,这些人的形象都是小黑人形象,他们都是失去了自由的人。小黑人将面包给主角让主角意识到了食物的重要性,目睹小黑人被做成肉让主角意识到“大人”的残酷,人类形状的肉映射着现实中被大人物以利益(肉)的名义无情扼杀的不听话的小人物,在梦里是给主角带来存活希望的人,也是让主角陷入噩梦的绝望。 可能是dlc篇章中的主角。
小女孩(dlc,友善角色) 一个似乎同样是在寻找逃离出路的小女孩,持有一个手电筒。但很快就不知所踪,只留下了掉在地上的手电筒。后来这个手电筒成为主角的照明工具和防身武器。
诺姆(主线与dlc均有,友善角色) 躲在阴暗角落的人,为主角指引方向的人,能被主角拥抱的人,被主角咬杀的人,这些人都是小白人形象。在游戏里经常会出现这些小白人,会帮助主角也会因为主角点亮煤油灯而感到温暖。这些小白人应该映射现实中的朋友,经常受到朋友的帮助最后却被主角亲手杀死,这意味着主角在感受到饥饿的过程中丧失了某些东西。这里分析一下主角为什么要杀死小白人,在我看来主要原因有两点:第一点,饥饿;第二点,不信任。
小小噩梦游戏点评
玩家一:
让人眼前一亮的横版解谜游戏,5个小时一周目通关,没有刻意收集:
优点:
+虚幻4引擎制造,画面和光影效果自然不用多说,环境相当细致,敌人满脸的横肉也做得很逼真,营造出的诡异氛围相当到位
+音乐很喜欢,很契合游戏主题
+游戏剧情意味深长,总结起来就是一句话:随着时光的流逝,我们终究变成了我们之前很讨厌的那一类人
+有官方繁中,而且字体经过修饰,看起来很美观
缺点:
-整体游戏头重脚轻,大部分时间都耗在前3章了,第四第五章加一起都没用到半小时,难道是制作组后期资金短缺草草收尾?
-虽说是横版解谜游戏,但和limbo以及inside不同的是游戏内可以相对于屏幕前后向运动,说白了就是游戏可以在XYZ三个轴的方向上运动,但受限于横版游戏视角问题,Z轴方向上的精确动作往往要失败很多次才能成功(道理类似于人闭上一只眼睛,然后把左手和右手的食指在另一只眼睛前面互戳,很难一次就戳到,往往要多试几次)
-关卡设计存在一些问题,初见杀有点小多(印象最深刻的是第四章,被一群食客追逐跑酷那段,跑到半途突然从X轴向逃脱变成Z轴向的逃脱,第一次玩到这里基本都会撞到右边墙面导致游戏失败),有些地方要尝试好多次才能通过(类似于逃生,场景很大,但只有一个地方是过关的正确方向),比较考验耐心
玩家二:
屠龙勇士终成恶龙!每个人都将变成自己讨厌的模样。
以下仅为个人大胆猜测,含有大量剧透,谨慎观看:
1、“贪恶号”应该是一种仪式的准备,每年定时会浮出水面。女鬼应该是某位邪神的仆从,专门招纳贪婪堕落的人登船,免费提供吃不完的食物,到达一定程度后再吸取他们的灵魂(从小六吞噬女鬼后获得的能力可以看出女鬼能吞噬灵魂,DLC的小男孩变成了更加瘦弱的妙脆角),厨师应该是女鬼的手下,把被吸取灵魂的尸体加工成肉继续吸引下一批食客,如此循环(邪神可能需要大量堕落的灵魂来复活?或者是被困在里面需要灵魂足够强的媒介逃到外面)
2、小六名字我认为是映照了“七宗罪”里的第六罪:暴食,从最开始吞噬的肉块到老鼠,最后变成同伴,可见其暴食程度的加深,终究成为了如同登船客一般的人,这也许就是吃人的社会吧,要么吃人,要么被吃。
3、小六在吞食食物时游戏画面会忽明忽暗,仔细观察可以发现一个黑影,我推测是邪神来查看小六黑化的情况,而且我有理由怀疑小六是被邪神选中的仆从(第六位仆从?接替女鬼?),看着她一步步走向深渊;最后小六吞噬了整船人的灵魂,成为了最强(小六可能满足了邪神需要的媒介),但即使去到外面的世界,仍发现不过是一座孤岛,终究逃不过内心的黑暗(邪神可能借此逃到了外面的世界)。
4、女鬼房间里有张全家福,一共5人,但其他4人(应该也是邪神的仆从)都是黑影,推测被女鬼吞食了,女鬼为了能力(或者说取得邪神青睐?)不惜一切,最后心导致不敢面对“丑陋”的自己,房间中的镜子都是破碎的,小六也是利用镜子反光打败了女鬼。
5、食客登上“贪恶号”,放纵着无尽的欲望,妙脆角戴上头戴,逃避着不堪的周遭;如果说“小小梦魇”这款游戏是现实的反射,那长手就是家长,监管着船上的每个小梦魇,小六的冒险就像是一个小孩成为大人的过程,从最开始的温馨无知,到见到可怕之物时的恐惧无助,逐步被环境的“恶”所影响、击垮,最后失去失望,不断被同化,最后变成了自己讨厌的模样。
最后,这款游戏有着与众不同的美术风格和视角,BGM也是恰到好处,总体节奏紧张刺激(斗智斗勇),唯一的缺点就是游戏流程较短,但还是十分值得游玩的,喜欢恐怖游戏、黑暗元素的可以体验一下。
玩家三:
虽然一直以来我很喜欢恐怖游戏,但同时又很害怕恐怖游戏,这种又想玩又很怂的情况导致的结果就是,打开恐怖游戏戏→啊啊啊好吓人啊→Alt+F4→快乐云通关,看别人被吓其乐无穷,哎嘿~
· 但小小梦魇则是在些许的惊悚元素之外,更多的是激起了我对这诡异世界的探索欲和对剧情发展的好奇心。剧情发展与惊悚元素结合的很完美,整个故事里有很多精彩刺激的桥段,使得冒险历程不会显得乏味。
· 敌人设计方面,没有常规恐怖游戏里张牙舞爪的各路鬼怪,大多是体型差距带来的压迫感,以及对于未知事物的紧张感。每一章节的敌人别具风格,面对眼瞎耳聪的长臂裁缝时,主人公小六需要机智地潜行;在身宽体胖的双厨师前则要灵巧地躲避;排山倒海的食客追逐之下,跑就完事啦;在决战最终boss时,我的心里想的全是:“出来!面对我!”DLC中的水鬼也把紧张感拉满,时不时还整个突然袭击,猝不及防的。这些精巧的设计在续作短短的demo里也有体现,这也让我对于 小小梦魇2 很期待了。
小小噩梦游戏配置
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7, 64-bit
处理器: Intel CPU Core i3
内存: 4 GB RAM
显卡: Nvidia GTX 460
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 10 GB 可用空间
附注事项: SSE4.2 required
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7, 64-bit
处理器: Intel CPU Core i7
内存: 8 GB RAM
显卡: Nvidia GPU GeForce GTX 660
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 10 GB 可用空间
附注事项: SSE4.2 required
小小噩梦游戏优势
1、独具魅力的关卡设定,关卡之中的每一个物品都不是独立存在的,它们有着关联性。
2、多样的冒险内容,在这个神秘而又静慈庵的世界之中有着超多的危险等待你的体验。
3、与小动物们进行互动,利用它们打造的各种小洞在巨人的城堡中穿梭,寻找捷径。
4、场景的设定以及音乐氛围的渲染还是极其到位的,众多独特的冒险内容让人过目不忘。
5、极强的互动元素,每一个物品都是可以进行移动的,合理的使用它们来搭建正确道路。
6、多个不同的故事结局,每一条你所选择的过关路线会影响到最终结局的完美性。
小小噩梦游戏攻略
故事寓意
游戏前半段充分折射人生的苦难磨炼,后半段描述的是人性的丑恶。是丑恶造就了苦难?还是苦难衍生出丑恶?有些似是而非。
游戏中有一件很重要的物品——镜子。镜子碎掉后面的是出路。为什么打破镜子我们才能获得生存权。镜子代表着什么,代表着在物欲横流的地方,人们不愿审视自己,所以镜子就显得很多余,甚至碍事,然而打破了他,就只能在黑暗的路上愈行愈远。但是有别的出路吗?没有!所以有一句话在这不是玩笑——错的不是你,而是全世界。
和服女人的存在为我们提供了什么,在食客们上上船的时候,她在俯视他们。最终我们的角色吃掉了她。我们在堕落的路上,或者说是寻求生存的路上击败了她,但是却成了新的她。
还 有一个很有趣的地方,不晓得大家发现了没有,长手瞎子和厨师抓到你之后并不会吃了你,而后半部分的贪婪的食客抓到你就直接吃了。这留给大家解答。长手瞎子是孩子的管理者,限制孩子们的自由,手很长。而食客是社会上形形色色的人,他们是你最好的成长体验者。
游戏中出现过很美好的事物陶俑。它寓意着的是在美好童年的过程中,陪你成长,给你帮助的人。可是在饥饿的时候我们却吃了他们,我们在逃生/成长的过程中抛弃了他们,独自去寻求光明,结果却不知道的是她已经踏上了黑暗,因为她已经是黑暗的了,不是有句话说嘛,你总有一天会成为自己讨厌的人,当你融入黑暗时,反而一切都是光明的了。
这是一个吃人的社会,只不过游戏中的食客比现实中更具有可识别性!
角色设定
本作中出现的怪物种类很少。每一关基本只有一到两种怪物。而这些都是小女孩和小男孩所要面对的恐惧。
小黑人(主线,友善角色)
小女孩(dlc,友善角色)
诺姆(主线与dlc均有,友善角色)
老鼠(主线,中立角色)
水蛭(主线与dlc均有,敌对角色)
管理员(主线与dlc均有,敌对角色)
厨师(两个),食客(主线,敌对角色)
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