家园10是一款全新上线的休闲模拟策略类游戏。这款游戏中玩家们具有高度的自由,在这个世界中创造属于自己的一切,创造简单易上手,前期需要您依靠农产品交易不断的提高自己的财富值,喜欢的玩家们赶紧试试家园10吧!
家园~重制版~动画10(中文版)—攻击研究站
家园10简介
《家园10》是经典系列模拟手游的最新版本,细致入微的画面,生动真实的模拟效果,你可以建设你心目中的理想城市,全新版本拥有更雄伟、更真实的城镇,更勤劳、更可爱的镇民,更多样、更复杂的功能!
家园10攻略
1、界面布局基础:
快进键:有五倍加速的速度噢,这个只是关乎游戏进程的,所以没有大用处时请谨慎使用噢。
四季显示表:这里显示游戏的四个季节,因为家园7有季节系统!每个季节中每个建筑的表现是不同的,如春天新生之初,树木大多都是苍翠的噢。秋天,树木的树叶就会脱落,冬天就会覆盖上厚厚的雪层的!当然这里也要注意一下对于游戏四季系统与现实时间的介绍噢,当前季节显示在屏幕的右侧。全年周期花费60分钟。并非所有地图都有不断变化的季节。
在冬天,小麦会枯萎噢,所以冬天前要先贮备大量的资源才能帮助镇民们度过冬天。
截图键:用于截取游戏的截图然后存放于自带文件夹內,这里的截图在主界面的画廊中进行查看噢
建造键:在这里是各类基础建筑的快捷方式,这里面有各种建筑单位等待大家的放置噢!
销毁单位键:这个是用于销毁不需要的建筑单位而要使用到的!
菜单键:这里可以查看存档等相关的游戏选项,在这里,选择存档的话就可以从一个场景切换到另外一个场景的噢!
资源键:在这里可以即时查看资源和镇民们的愿望,和商人进行交易,军队情况的预览(军队属于新版本的特定新系统)等等。
2、如何赚钱?
首要的问题就是怎么获得金币?这个问题的唯一的正确答案是——收税。
在前期可以通过商人交易获得金币,加快一点发展速度,但商人一次交易数量有限,来的频率也不高,根本不能成为主要来源。
收税的要点就是在保持高生产效率——通常100——的前提下,尽可能提高税率。所以为了有更多的税收,我们需要首先保持食物和水充足,建造更多的民居,然后是在资源足够的情况下建造合适的公共建筑提高居民满意度。
查看生产效率和居民满意度,从而调整税率是游戏中经常要做的事情。
科技中有关于建筑升级和增加税收的,需要第一时间研发。
3、如何提高效率?
城堡和仓库是运输的起点和终点,所以每一个生产区都应该以仓库或者城堡为中心。
居民区和公共建筑区应该挨着,因为工人休息的时候往往是先去公共建筑然后回家。
道路可以加快移动速度,花费也不高,用道路网把所有的建筑连在一起是必然。注意建筑是有方向的,出入口一般在左下或者右下方,条件许可的话,把路直接修到建筑的出入口。
有些生产线的建筑之间是可以直接运输原料的,如农场、风车和面包房,把它们放在一起可以节省不少运输时间。
4、如何应付意外事件?
意外事件是指建筑着火和居民生病。
建筑着火的首要措施是预防,在进入发展期需要建造木匠铺自动修理建筑。为了让木匠发挥作用,需要同时将四种物品保持一定的库存——木头、木板、石头和工具,当然还需要金币。
如果发现有建筑来不及修理而变黑,或者不断有建筑即将着火的警告,那么就需要增加木匠,包括修建更多的木匠铺。
即使有建筑着火了,也不用着急,在附近修一个防火塔,等一阵子就好了。防火塔的覆盖范围可以在选中的时候看到。
居民生病没有多少可做的,每一个居民区配一个医务室和对应医生数量的草药园,然后就只能等。有人因为生病离开也没关系,过一阵子还会回来。
防火塔和医务室的工作人员,在没有需要的时候可以转移到其他工作上。
5、游戏的阶段
根据可行的税率的高低,游戏可以分成三个阶段:
初始阶段,税率低,基本没有公共建筑。
发展阶段,税率中等(一半或者接近一半),有部分公共建筑。
成熟阶段,税率高(超过中线),有齐全的公共建筑和完备的生产线。
6、居民迷路问题
关于这个,居民迷路后建造道路也是有点用处的。但是建造道路时选择好建造位置才是关键,对于障碍物直接去除就好。还有要注意迷路居民的意图要到哪里去,然后因地制宜地建造道路来引导居民。
7、猎人和樵夫的问题
对于迷路的猎人和樵夫,多注意观察其目的地就行,有障碍物的记得去除,如果有河流记得造桥。
家园10特色
1、成为最佳的管理和规划者,利用你远见还有现代的思维去发展你的领域;
2、积累自己的荣誉以至于你能开发更多的项目,还能接受任务的指引获取相应的点数;
3、只要有钱就能让你任意的挥洒你的想法,注意让人力和已有的产业之间形成良好的平衡!
家园10简评
沙盒的怀旧画风贯穿整个的进之中,多种的贸易自由化让整个的游戏都活跃起来,真心不错!
家园10玩家评论
如何评价《家园》和《家园重制版》?
可以看到模型的精细度提高了不少,景深效果也十分感人。细节的提升直接影响了玩家的直观感受,我以前从来没想过泰坦的研究船相比于人类大小的生物也是庞然巨物XD所以再看到泰坦母舰就受到了强烈的震撼。
同时UI进行了小幅度的更改,或许用“科幻”两个字更能形容UI给我的直观感受,虽然没有家园2的硬朗,仍旧很让人喜欢,一些战斗特效有变化。
游戏内的单位也进行了小幅度调整,想来也是考虑到性能做出的优化(幸好Gearbox没有忘记对多核运行进行优化,不然就要哭哭哦)。同时对战上整合了《家园1》和《家园2》,不会像家园2原版只有希格拉和维格尔两个种族的单调,可用种族包括希格拉、库申、泰坦和维格尔。在进入游戏前选择进入1代重制版或是2代重制版区别仅仅是任务不同罢了,而全成就只需要通关一遍,这点很让人不满意,期待联网模式测试结束会有变化。
尽在说变化,并没有谈及游戏本身。《家园》系列无疑是十分吸引科幻爱好者的,完整的背景故事
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