英雄无敌3中文版这是一款根据端游移植而来的高人气西方魔幻手游,游戏延续了端游魔法门英雄无敌2的故事情节,丰富的玩法内容,各种不同的玩法模式,继承了角色扮演,冒险,策略等多种不同的玩法,数百种强力的宝物等你来获取,多样化的副本等你挑战,欢迎下载尝试
英雄无敌3中文版介绍
1、拒绝传统策略对战的枯燥无趣;
2、多样玩法海量乐趣让你享不停;
3、独有的战斗模式,强大的多线成长玩法;
4、宏大的西方魔幻战斗世界观;
5、各种激情的联网战斗招募你的小伙伴组建属于你们的强大造阵营;
英雄无敌3中文版特色
1、绚丽外观、颜值担当
精美人物时装,还有坐骑,翅膀和法阵等多种炫酷外形选择,彰显你的个性!
2、特色神宠,个性养成
超强辅助宠物,属性培养、资质洗练、技能学习等玩法,还有惊喜变异等着你!
3、旷世神兵,号令神魔
霸道神兵系统,各类特殊属性和效果,自由组合搭配职业技能,让你战无不胜!
4、海量钻石,轻松获取
丰富活动,组队副本、特殊任务、个人成就等,轻松领取海量钻石,福利满满!
英雄无敌3中文版内容
1、法术
奥术威能,毁天灭地二十余种首批上线法术,为竟技中的战场提供无穷变化和新奇体验!
2、英雄
坚韧、强大、邪魅、威严、豪放……多种多样的英雄形象,解锁进度匹配玩家养成!
3、兵团
首批即多达数十种的繁多兵团数量,为每个兵团专门设计的专属技能!
4、棋子
策略战棋核心概念取自历史悠久的国际象棋概念,设计买卖随心,锁定随意!
5、阵营
完美契合英雄无敌3死亡阴影世界观十大阵营,恩洛斯世界中多样化种族内核不同搭配!
英雄无敌3中文版玩法
原型种族,再现巅峰传奇
随意挑选种族,种族兵种之间也可随意搭配。随心所欲打造个性战队,唤醒你对战斗的渴望!战棋走位,舍我其谁--玩家真实策略对战,增加了游戏的策略性及趣味性!
极限策略,实时pvp战场
真人匹配,告别镜像和计算机,实时匹配真实的玩家,通过自己的佣兵搭配,体验最热血的英雄对决!
动态战斗,打击更胜一筹
采用2d物理引擎,经过精心设计,只需简单的操作便可轻松实现一键连招。超炫的技能打击,佣兵的灵活操作,让你尽情享受最激烈最畅快的战斗体验!
英雄无敌3中文版攻略
英雄无敌3的9个种族英雄不同,兵种不同,发展思路不同,但是各族战略其实也有共性。
共性一:
根据地图的资源数量,决定第一周雇佣多少英雄,在开出一定的视野之后,决定建筑次序。新手有很多喜欢憋出国会后再开始暴兵,但实际有时主城有2000金币收入就可以了。
200%难度可以出3到4个英雄;
160%难度可以出6到8个英雄;
优先雇佣本族的英雄,由于h3的反击设定,兵种抱团给敌人致命一击是常用的策略之一;
雇佣异族英雄,通常是为了他们自带的高速兵种给主力英雄和探路小英雄增加脚程。或者有特别好的魔法可以学;
共性二:
根据地图大小、资源多少,种族特性来选择主力英雄。
地图越小,力量英雄的优势越大;
地图越大,魔法英雄的优势更大;
沼泽和野蛮人在中小地图不可能选魔法英雄,鬼族可以选力量英雄也可以选魔法英雄;骷髅兵特长是鬼族的极品力量英雄;人机对战当然也可以选择魔法英雄。
鬼族特点:
1、保护好骷髅兵,适当用骗反击、单兵勾引、加速术等方法,让骷髅兵对敌致命一击。
2、英雄技能树升降规律了解一下,有软件可以预测;主力英雄技能别贪多,尽快把招魂术和后勤技能点满。
3、骨龙不是优先出的,毕竟输出比较差。有其他城的兵力配合宝物可以带骷髅兵主力。
4、主力英雄后面跟个小弟,每回合把主力身上的慢速兵卸下来,使主力英雄下回合的机动力更强;毕竟速度4的骷髅兵实在是太拖英雄移动力了。
英雄无敌3中文版攻略
1、裸奔方法
英雄访问城堡,注意不是进入驻守,也就是要在下一格,点K键进入王国总览。把你的英雄带的兵全部解散,就可以实现裸奔了。裸奔的英雄移动力很高(但是穿越复杂地形时一样会受到该地形消耗行动力的影响)不过最好不要在危险地带一受到攻击后很容易跳出。
英雄土系初级或者不会,战斗时兵力全无,战场上存在召唤元素或者用初级复活书复活过的部队,这样战斗胜利结束,英雄就处于裸奔状态。
2、分兵的诀窍和作用
较常见的是分出一支兵来骗过对手的反击。在保护型分兵中,如果不能保证一下击毙敌人的话,主力行动之前可以用还没死的保护兵去骗反击。
另外,在作战中后期,如果兵的种类较少,可以在两支主力之间放上若干支杂兵,以减弱连锁闪电的伤害,等第二回合冲到敌人中间危险就小多了。也可以用类似的方法来防止高火丧心病狂。
3、恶劣地形的移动
在戈壁,沙漠,雪地,沼泽将消耗特别多移动力,如果英雄只带该地形的生物就不会有额外消耗,比如只带几只龙蝇在沼泽会跑得很快(当然前提是英雄没寻路术)。
这里有个例外,就是英雄同时带了中立生物(无法在城堡招募的),而且这些部队排在优势生物之前,那也不会有额外消耗移动,比如德肯带1队魔幻法师和1队龙蝇在沼泽移动,魔幻法师排在前面(从左到右那样),那也可以行走如飞。
4、攻城和野战的判定
进攻AI,对城门口站着的英雄,有两种情况下会是野战,就是这个城堡没有堡垒,或者城里还有一个英雄,不然就是强制攻城战,如果城内+英雄的兵大于7个,那AI会自动剔除一些兵,变成7组,然后攻城战。
驻防部队的选择与单队兵的战力关系最大,与是否为英雄原带兵没有关系,这里所说的战力是由AI来判断的。同类部队不同在一队,例如1天使、1天使就算两队而不是一队。
当英雄身上兵的队数+城内兵的队数>7时,只要城内某队兵战力超过英雄身上某队兵的战力,就可把它挤掉,这里的挤掉又分两种情况,第一种是被挤成一队,先把英雄身上同类但不同队的兵挤在一起,如其战力够,则再和城内同类的兵挤在一起参加战斗,如不够,则先和城内同类的兵挤在一起,战力够了也可参加战斗,战力仍然不够的话,就是第二种情况:挤没了(当然如果守城获胜,这些挤没的兵还会回来)。
没有英雄驻守的城,里面的部队原先是怎么分兵的,打城的时候就是什么样的,不变,即7个分7队的枪兵也不会合成一队。
被挤回内城的部队是挤到替换它的兵种留下的空格上,而不会挤到自己内城的同类兵身上。
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