来自星尘是一款以二次元美少女为主题而设计的策略回合制类游戏,在这个充满未知秘密的世界中玩家们需要带领自己的美少女一起征服宇宙,另外精致的画面以及轻快的背景音乐更是让玩家们爱不释手哦,感兴趣的玩家们,欢迎前来下载来自星尘体验一下吧。
来自星尘详情介绍
当第一颗卫星飞向大气层外,我们便以为自己终有一日会征服宇宙;直至今日我才发现,人类只是想最大限度地延伸地球的边界,而不是去直面这个光怪陆离的世界。
旅者。
你有没有想过,这里其实是一片低声哀鸣、失去了温度的大海?
我们堪堪活在涨潮时的滩涂,但退潮之时,只剩下搁浅的我们相濡以沫。
每一颗星海里的星星都有着他自己独有的欢呼和悲叹。
这趟旅程的目的地,是一颗围绕其恒星同步自转的行星。理论上,被极夜和极昼分割的星球大多有着极端危险的地理环境,少有生命诞生,可这颗行星上却存在着高度发达的文明,且没有遭受任何外星文明染指。这在开拓时代是不可想象的,投机者和殖民者会可想而见地蜂拥而至,这颗星球不是变成太空小市场就是会化作死寂的战场,但幸而现在的情况已经大不相同。
早在《有关此星域禁止私人登陆与从事商业活动法案》颁布之前,人类就已经放弃了这里。地球并不想与这颗行星扯上什么关系——它对绝大多数行星的态度也是这样。很明显,衰退的世界对一切美丽的人文风景都是不怎么关心的。除了少数人……那些探寻真相的人。
“穿过风暴,越过永恒,祝你旅途愉快。”
来自星尘动图展示
来自星尘特色看点
世界观与游戏风格
由于试玩版本只展示了游戏中的一小段剧情,暂时还不能了解到完整的世界观设定,从已知的信息来看,《来自星尘》的故事大概是发生在未来一颗围绕其恒星同步自转的行星上,这里存在着高度发达的文明,游戏的场景和角色都有很鲜明的科幻风格。
游戏的剧情会类似于公路片,以线性章节的形式叙事,讲述主人公和来自异星的伙伴们一起横穿星球的故事。
战斗系统
游戏的战斗系统是半回合制,核心是“行动点数”,我们控制的角色每次出招消耗1点,不同角色出招的顺序可以任意控制。
在这次的试玩版本中,我们控制两个角色,每个角色最多可以配置3个技能,既可以让其中一个角色打完三招之后,另一个角色再接上,也可以两个角色交替出招。
这就要提到游戏里“连招”的概念了,我们可以在战前为每个角色配置他们的连招,并且根据不同敌人的情况灵活使用。
比如某个角色的一个技能伤害非常高,但只能击中空中的敌人。这个时候你有两个选择,一个是调整自己的连招顺序,将这个技能的顺序排在浮空技能之后;而另一个就是把浮空的任务交给队友,自己则配置更多的伤害技能。围绕着“浮空”这个点,就有不少策略的延伸,比如游戏中有一个四个球体组成的敌人,被攻击时就会散开,无法被击飞,就不能使用依赖击飞的角色去输出。而有些有护盾的敌人,需要先破盾之后才能被击飞,就要把需要击飞的连招安排在破盾之后再使用。打开菜单我们还可以看到调整出战队伍的界面,不过试玩版本只有两个可用角色,未来应该还会有新的可用角色加入。与传统的回合制游戏不同,虽然战斗以回合为基础展开,但制作组还是添加了一定的动作元素。在敌方攻击时,按下角色的头像可以防御降低伤害。还可以看准敌人即将击中你的瞬间按下反击键,实现类似“弹反”的操作,操作成功不仅自己不会受到伤害,还可以进行反击,但是反击失败就会比稳扎稳打防御受到更多的伤害。
探索与解谜
在推进主线任务的过程中,只有接近任务地点时屏幕上才会出现任务地点的标志,从这一点可以看出,制作组是鼓励玩家在场景中积极探索的,而不是直奔任务目标。在地图里可以找到一些隐藏宝箱,也会有一些带有解谜元素的机关。
在体验完游戏之后,我们又和制作组的同学聊了一下项目现在的情况。《来自星尘》是鹰角网络的第一款3D项目,团队现在一共有40名左右的成员。之所以会立项做一款手机平台的买断制单机游戏,是因为考虑到手机游戏平台本身以及市场需求的发展,所以想在这块领域做一些探索。
根据制作组的说法,游戏目前还是一个非常早期的阶段,可以说还只是技术验证的demo,虽然能玩到一小部分内容,但和最后上线的版本肯定还有很大的差距,他们希望在后续的开发中通过丰富游戏内容、完成一些技术更新,来带给玩家更多丰富的游戏体验。比如加入一些相对自由的角色养成、休闲玩法,让整体探索更加流畅等。新的角色、完整的剧情、战斗、场景,也会不断填充。
从这次试玩的体验中,我们感受到《来自星尘》想要打造一套有自己特色的,融合了回合制和即时操作的战斗系统,实时连招和“弹反”的加入确实让游戏的操作性增强了不少。而且玩家也可以摸索适合自己的战斗风格,不习惯动作要素的玩家,可以把它当作一款普通的回合制游戏来稳扎稳打,而大神玩家也有足够的炫技空间。
看到这里,不知道你对鹰角的这款新作《来自星尘》有什么感想呢?这样一款国内并不多见的单机买断制3D RPG,我们还是很期待最终的游戏成品的。目前《来自星尘》已经在 TapTap 开启预约,点击下方的游戏卡片来预约这款新作
来自星尘推荐理由
有些许不明白,是人性的劣根导致这种结果,或是这个游戏不配。
在我的认知中,一个游戏在尚未预测是评分就跌破8分,出去鹅猪两厂代理的移植手游,似乎就寥寥无几了?
不可否认的一点,星尘作为yj目前已知的第二款游戏,前来打分的更多是原方舟玩家,在夏活节奏的影响下,只要有人稍稍推波助澜,那便会无脑冲。毕竟大多数网民是愚昧的。
现在盘点目前几个主流观点:
1.姐妹论:都不是一个游戏来这边说?怕在舟那散布无知被利刃给淦翻?你这种观点只会彰显你无知的底线。星尘毫无疑问是一款单机买断制游戏,占用的资源绝对比不上舟,再说,从盈利的角度去想,一款买断制能有舟一个月捞的钱多?姐姐养妹妹?我看你是刚从垃圾桶里爬出来认不得东西南北风。
2.画质问题:再来是很多玩家看到画质就开喷,“初版实机画面展示”,(有一说一,tap的emoji表情不是很自然,不太喜欢)这点无可厚非,尚未打磨完整就打出来招摇,不被喷也不正常,毕竟有部分玩家认为画质就代表一部游戏的质量嘛。我对画质的观点,玩法可见已基本成型,需在打磨画质的同时提高游戏整体支线含量,主线别太毒就能接受,毕竟是RPG嘛。
内购/dlc:这个我是真它马不明白,没搞明白直接开喷是吗?一明晃晃的无内购就摆在眼前看不到?买断制还带内购的我就在你们这群无知者无畏的大英雄口中见过了。再是dlc,dlc的概念是在不危害游戏本身玩法基础上的一种更多玩法或剧情或体验的物品,dlc又寄吧能有多贵?顶天四五十。赚你马烂钱,有这功夫在方舟推几个皮肤都比这收益大。
RPG/回合制:掺一起说了。这点是我最不明白的,最无法明白的,我根本无法理解。我不想用我的言语去尝试给你枯萎的大脑浇水。
就这样吧,部分人打一星无可厚非,毕竟眼镜上的阴云早已无法驱散,自以为掌握了真理,但不过是只敢在这里跳的小丑,拿的也不是什么真理,是局限他们的认识。
四星观望,等游出体验完后再回来改评论
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