绿梦作为一款以未来科幻风格为主而设计横版格斗类游戏绝对深受各位玩家们的欢迎,而玩家们作为未来时空里的救世主需要少年少女与各种怪物展开一场场生死决战感受其中独有的魅力,感兴趣的玩家们,快来下载绿梦体验一下吧。
绿梦详情介绍
无节制繁衍的浮藻侵蚀海洋与大地,不断上升的海平面与剧烈的自然变动对人类社会造成毁灭性打击,在足以摧毁文明的灾害中,人类或逃向地底,或改造身躯,或将自我传输至虚拟世界。灾害之下,控制着世界的神秘组织左右着人类的未来,世界舞台的帷幕下,不为人知的阴谋正在酝酿。
压抑中,抗争的队伍站了出来。与强大敌人间的战斗,世界鲜为人知的过去,在逆境下迷茫与坚强的人们,真诚与谎言,友情与愤恨……这是发生在过去与未来的,现实同梦境的交错
绿梦魅力看点
1.每一个技能都会有强大的威力,需要玩家掌握多种技能才能快速的完成所有的挑战任务。
2.操作是有一定难度,所以需要玩家快速的来将各种技能进行组合使用,释放出强大的能量,消灭前方所有的阻碍。
3.游戏里会有不同的关卡和场景,都可以让玩家感受完整的冒险故事,是玩家开启自己的作战之旅。
绿梦推荐理由
直接放实机演示永远是最好的宣传
不难看出还是3D建模2D视角
算安全牌吧,技术上不至于给自己挖坑
动作扑捉没有上
角色姿态的硬度还是有点明显
不过也能看出关节点足够丰富
虽然是长观察视角但细节没有忽略
电光系打斗特效本人是天然抱怀疑态度
因为直接的画面频闪
一来容易模糊画面焦点二来容易产生视觉疲劳
好在实机画面的特效整体感觉不难受
5星鼓励观望吧
没有明显缺陷说明项目组底子是有的
绿梦相关说明
《绿梦》是一款3D横板科幻动作手游,你会与未来时空里的少年少女一起,感受他们的快乐、痛苦、迷惘,揭开世界的真相。
距离有制作这个游戏的想法,已经有两年多了。当时我正处于25岁后青春期和疫情居家的交锋时期,感觉再不整活,就没有勇气做了。所以心一横,辞职了。
学生时代有做过一些独立游戏,但碍于时间和能力大都完成度不高(B站ID是SummerClip,感兴趣可以考古)。所以一开始也决定了开发难度相对比较小,而且目前比较少的横板动作游戏。虽然当时对其他大厂或者开发组来说,更多像是一个小朋友自娱自乐闭门造车,但不管怎么说,做游戏仅仅自嗨是不够的,在这个角度上,它既是一种艺术表达,也是一种需要考虑用户体验的产品。因此前期有将近6个月在调整战斗表现、手感、技能设计。
最终我发现,一个人能做的事情实在是太有限了。或者说我积累的知识和审美不足以支撑起我想表达的东西。
我渴求力量,我希望有队友能和我一起做出牛逼的东西。
作为一个节点,和猫在家里听了7个月迷幻摇滚之后,我在能发的地方都发布了demo,即使仅仅有15分钟的流程。事实证明这个决定是正确的,主线触发了。一个神秘组织找到我,他们有我需要的平台和力量,而我也正好有点想法。
之后我们在一个没有云的晴天,狠狠地签订了契约。
之后我就从单人副本进阶到了联机开荒,越来越多的队友加入到这个队伍中,有强力的主程、富有想象力的主策,主要负责美的主美...在一起刷本的过程中,也吸引了很多有想法的队友们,并且我们一直希望有更多的人加入这个冒险。
虽然还是在练级磨砺的一个初创团队,但我们一直在尝试做更多好玩的东西。比如更多好看的角色和不同风格的战斗方式,更多的探索、解谜关卡,在丰富了世界观的基础上,加入更多有意思的场景,我们都希望能给大家带来不一样的东西并为此不断努力。
目前项目仍处于相对早期的开发阶段,也希望更多有想法的人一起做一些牛逼的东西。我们会尽力更早地开启相关测试,非常欢迎提出各种意见和建议,之后也会定期同步相关开发进度给大家 :)
希望我们的游戏和大家的相见不会太晚,一生悬命开发中!!!
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