无双大蛇3是一款大型多人在线割草RPG类游戏,在无双大蛇3游戏中,加了一些全新的人物角色,拥有多种不同的玩法,并且游戏还支持多人联机,玩家们可以感受酣畅淋漓的割草体验,感兴趣的朋友,快来下载无双大蛇3游戏试玩吧!
无双大蛇3视频
无双大蛇3介绍
无双大蛇3是KOEI TECMO开发的无双系列游戏之一,也是《无双大蛇》的最新续作,讲述了魔王远吕智意图寻找强者,扭曲时空将“三国时代”和“战国时代”的英雄带到异世界的故事,
但是这部作品也将战场从传统的东方战场转移到了雅典,玩家将体验到东西方大乱斗的刺激乐趣。游戏中有着超多的可操控角色,超过170位可操控角色登场,让玩家可以不重复选择角色进行游戏,
从三国时代、战国时代、传说时代,以及本作的雅典神话时代,这些时代的角色都将一一摆在你眼前供你选择,玩家可以操控这些角色体验无双的战斗,精美且华丽的游戏画面让人大呼过瘾,同时还能够去收集素材强化角色和武器。
无双大蛇3特色
1、透过追加新动作「神术」,实现更加爽快、更具震撼力的「无双动作」!
装备「神器」后即可发动本作新动作要素「神术」。灵活运用神术,将蜂拥而至的敌军一网打尽吧!
2、以神话为要素的新梦幻故事
世界再次融合,英雄们必须找到将世界恢复原样的关键。在解开两个不同世界融合之谜的途中,英雄们终于意识到了这一切的幕后黑手--诸神之王?宙斯的存在……
3、「真·三国无双」「战国无双」的众英雄实现梦幻竞演!
中国三国时代与日本战国时代的各路英雄穿越时空齐聚一堂,带来令玩家热血沸腾的群像剧。
4、「无双」系列史上最多,总计170位可操控角色登场!
除了来自「真?三国无双」「戦国无双」「无双 OROCHI 蛇魔」系列,由玩家们熟知的165位角色之外,还有5位新角色将参战本作!
无双大蛇3攻略
阵地功能攻略:
武将强化
除了可以使用战斗获得的经验值升级外,也可以使用升级时获得的「技能点数」学习技能与强化武将。
武器锻炼
使用素材道具,可以在武器框上加上「炎」等赋予属性。也可以新增新的武器格。
还有,战斗获得的武器能分解出售,也可用於阵地和其他的武器的强化等。
阵地强化
能强化阵地。可以获得提升全部人物能力的技能与扩张阵地机能的技能。
武者修行
派遣人物至「武者修行」,使其成长。根据学到的阵地技能,增加可派遣的修行队伍数量与目的地。
自武者修行返回的人物,将带回战利品宝石与武器等物品。
低配画面提高帧数攻略:
首先,游戏优化问题确实是有,但远没有358那么严重。
优化方案
反射,粒子特效,烟雾,环境光,最吃配置的几个选项,能关就关,阴影开低就足够了。同屏,视距,纹理,草枝,对性能影响非常小,能开就一定得开,毕竟同屏人数多了才能提升割草体验,剩下的就看自己情况决定开不开。
如此设置,画面不至于太瞎眼,人多也基本感觉不到掉帧,当然由于是初期,后期有了神术和各种炫酷技能的情况并没考虑在内。
最终设置
混沌武器属性选择分析攻略:
招式分析
普方
拿着4把大砍刀连砍6下,最后一下带属性(大概是4段属性),位移大、范围大、伤害也十分高,强化后可以秒杀假高虎。
固有神术
用降魔杵砸地将人打至空中,然后在空中对人连续斩击,最后用巨大化的降魔杵砸地,可以被空击强化,伤害较高,在空击神击勇猛强化下,可以秒杀假高虎,打残斗气魔物(300连时可以秒杀)。
这招用完后混沌会进入长时间的飞天状态,飞天状态下的JA和JC都会发生变化,JA是非常普通的平砍,伤害也一般,JC为落地,有攻击判定,伤害和范围都很小。飞天状态下可以出无双和神术(包括骑乘神术),使用后立刻落地。
普通神术
起手、控场、收招都很强。
JC
跳起后向斜下方打出两道剑气,不带属性,强化后伤害约0.5高虎。这招无法通过应击取消收招硬直快速落地,有点遗憾。
C4
向前十字斩击并打出一道十字剑气,带属性,强化后伤害约0.5高虎。因为带属性,对血量更高的斗气魔物和斗气无双脸时,优于JC。
C5+EX
C5为猛的跳到空中(有攻击判定),然后下落将四把刀插到地面引起地震,C5两段攻击都带属性,EX为再次跳起,在空中对人连续斩击,收招为打出和JC特效相同的剑气,EX全程不带属性,收招后混沌本人浮在空中,可以出一个JC。
整个C5+EX全中伤害较高,约0.8高虎,但比较蠢的是,整个C5+EX都不受到空击加成。
C3
跳起后在空中向前移动并连续斩击,全中伤害还可以,约0.6高虎。整个C3位移较大,也可以用来清兵。需要注意的是,这招看着是在空中打出的伤害,但并不能被空击强化。
无双
飞到空中打出一个黑色的元气弹,伤害还不错,勇猛强化时约0.6高虎,但因为固有神术性价比更高,这招出场率就比较低了(但这招演出是真的拉风)。这招和另外几招一样,也不会受到空击加成。
武器属性
普攻向
勇猛、空击、冰雷、神速、炎风、猛袭、伸长、地击。
C技向
勇猛、空击、冰雷、神速、炎风、猛碎、伸长、天击。
推荐
神击、三极。
混沌无论是普攻还是C技都比较强,两种打法都可以选择,一定要分个高低的话,普攻向略强于C技向。输出、范围、安全性、对群能力都是普攻向更强,操作的无脑程度毫无疑问也是普攻向更强。
猛碎、地击、猛袭、天击老套路了,普攻向数据流选前两者,C技向数据流选后两者了。
炎风、冰雷只要有带属性的C技,基本上都值得带这几个属性,剩下要考虑的就是格子够不够,是不是有更好的可以代替,以及带冰属性是利大于弊还是弊大于利。
对于混沌来说,普攻是和炎风冰雷契合度非常高的,一方面,混沌普攻第6下带四段属性,属性流伤害很高,其次,混沌的普攻第6下会把人打飞,带冰更方便追击,
再次,混沌的普攻打浮空的敌人时存在着判定打丢的情况,带上冰后,直接地面6连,效率高很多,最后,一套普攻打下来,敌人都被冻住了,对群时控场能力更强。
对于C技向打法来说,属性流伤害就不是很高了,但冰的控场效果依旧很好,也是推荐带冰的(可以考虑带三极,只占用一个格子)。
空击
1、空击可以加成固有神术伤害。
2、空击可以加成JC(这对C技向打法主JC打法来说加成还是比较大的)。
3、空击可以加成飞天状态下的JA。
神击
因为格子不够所以就不装了,如果一定要装的话,可以把炎风、冰雷换成三极、神击。
玩法
清兵
首推C4和蓄力神术,其次C3和普方。
对将
普攻向:一路平砍到底即可,需要注意的是普攻对浮空的敌人判定较差,如果用降魔杵普通神术起手,等敌人落到低空再出手。因为有铁神护体,建议直接硬砍就行(对力型武将除外,需要观察一下,一般还是用普通神术起手比较保险)。
C技向:C4、JC效率较高,其次C5、C3。用C5的时候,最后收招的时候可以接一发JC。
对魔物
普攻向:直接平砍,对斗气魔物也只要3套普攻就能干掉了。
C技向:推荐C4。最后,固有神术很强,遇到魔物不要客气。
对群
普攻向:砍砍砍砍砍!带了冰属性后随便砍,控场和输出都是一流的。
C技向:有铁神有降魔杵,起手和控场没有问题,基本上也是随便打的。相对来说,C4会好用一些,JC如果算好距离的话也可以(对群时如果近距离使用,落地会不安全)。再就是固有神术和合体神术啦。
无双大蛇3玩家评论
不是,永恒模式护卫关也太恶心了一点吧,甚至有时候还给那种地形很操蛋的地图。而且兵为什么也这么少?我玩无双是为了体验割草快感而不是疯狂为了赶时间跑图的。
真武素材的爆率为什么这么迷?是我人品不好吗?有时候带着三个武将一直不换打三个周目的蛇夫塔也不一定做得出一把。
还有这个联机也是,之前没出终极版之前还是很稳的,自从变成终极版了以后不管是裸连还是开加速器连都是要么只能联一把,要么是死活联不了,
两个人必定有一个是读图读到一半卡住不动了,想一起联机刷真武材料都不行。光荣你放肆!我刷了上百小时的真武就不能享受享受吗?
好吧,我也不指望这问题会修复了,毕竟一个单机游戏谁管你联机啊!不过既然盖亚是我老婆,那么哈迪斯就等于是我孙子咯?那么雅典娜岂不是...嘿嘿,这个好评我给还是给你了
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