在史诗战争模拟器游戏中可以排兵布阵,训练强大的士兵来参加各种战争,展现你超强的策略战术,搭配各种兵种,快速击败敌人,拥有超大的游戏地图,指挥你的军队尽情去掠夺,如果你对这款游戏感兴趣的话,欢迎前来下载试玩!
史诗战争模拟器简介
史诗战争模拟器(Ultimate Epic Battle Simulator)是一款Brilliant Game Studios独立制作的战争模拟类型游戏。在这个沙盒世界里,玩家可以创造大规模的战斗,你甚至可以组织一场罗马人与一万只鸡的对抗,又或者是一对二战美军士兵和11万中世纪士兵之间的战斗。在这个游戏中,玩家想要完成的屠杀更本没有限制。
史诗战争模拟器玩法
1、排兵布阵:你可以自由的选择各种士兵单位来开始战争;
2、万人作战:你可以派遣上万的单位士兵进入战场;
3、趣味士兵:各种各样的生物都可能成为你的单位,可能是小鸡、可能是圣诞老人也可能是远古巨龙;
4、庞大场景:要容纳这么多人的战场也一定非常广阔了,而且战场也会有地形和悬崖等等,坠落会杀死你的士兵。
史诗战争模拟器特色
- 布娃娃逻辑和物理
- 高端军队安置
- 锐利的高清显卡与逼真的战斗
- 多层次和地形
- 矛,斧头,弓箭
史诗战争模拟器优势
1、游戏画面非常的逼真,玩家在游戏中可以发动各种大型战争;
2、各兵种联合对战,完美再现指尖策略战争模拟PK;
3、独特的战斗模式,激情的竞技对决,玩起来就是这么的爽!
4、在游戏中拥有海量关卡等待玩家挑战,并且关卡分为简易和困难两种难度。
史诗战争模拟器指南
小鸡(动物类)
最弱的兵种,没有之一,攻击范围极近,移动速度极慢,或许本就不应该出现在战场上。
野蛮人(人类)
双手野蛮人战士,生命值较多且攻击速度比较快,可惜没有盾牌且攻击距离较短,因此不是很强。
投石机(机械类)
攻击距离次于弓箭手,但好在伤害奇高并且还是AOE伤害,起初以为投出的石头会一路砸过去,可惜砸在地面上就消失了,但依旧很强,能在自身数目超过100的前提下,轻松击溃十倍以下的人类单位。值得吐槽的是投石机是全自动机械。。。没有任何人操控。有点不真实感。
弓箭手(人类)
攻击距离第二,射速奇快无比,借助游戏强大的画面表现力,近万弓箭手一起射箭,仿佛回到了那个残酷的古战场,震撼残酷无比。如果只有一面有敌人,弓箭手自身超过一千单位,那么来多少都是送,不累不停歇,很强。
剑盾步兵(人类)
所有战争类游戏的最默认兵种,各项能力均衡,不强不弱,但好在有盾牌,可以格挡攻击,因此在面对攻击距离较长的敌人时存活能力强些。
巨型兽人(兽人)
强大的近战单位,超高的生命值与AOE攻击让其稳坐近战第一的宝座,同等数量下碾压一切。值得一提的是,这个单位的出现,代表着无限可能,什么奥特曼大战怪兽,什么绿巨人锤冰霜巨龙都可以实现了,只等工坊大神们了。
哥特步行骑士(人类)
剑盾步兵的全面升级版,其它能力不变,打的过除斯巴达外一切人类近战单位。
部落人(人类)
为了部落!!!!可惜木有盾牌,这个游戏的格挡非常玄学,不如有个盾牌站着不动就能格挡,因此咱们的部落打不过楼上那位联盟X。
企鹅(动物类)
这就是只企鹅,别问小编它和鸡比起来哪个厉害,小编不知道,自个试去。。。
It is 斯巴达!!(人类)
最强人类近战单位,没有之一,其独特的攻击方式能在开阔地带被包围的情况下力扛十倍以上敌人,狭窄地形下更无须多说。小编亲测,开阔地形下500斯巴达对阵4000罗马兵+4000剑盾兵,战损比高达1:12,因此这个游戏绝不仅是单纯的数据对抗,非常有潜力。
罗马军团大队(人类)
属性很次,但这面盾牌使其拥有了强大的格挡防御能力,杀敌暂且不论,扛线绝对是最厉害的。不过这个游戏的盾牌,貌似不能档箭,当看到大片大片的罗马兵拿着这么大的盾牌被弓箭手射趴时,不知如何吐槽。。。
US步枪队(人类)
你没看错,拿枪的,而且还是连射的。拥有着游戏最远的射程与最强大的火力,非常带感。
僵尸(亡灵)
十分弱小的近战单位,攻击速度很慢,但击杀任意单位后都会使其变为僵尸,连动物类的鸡和乌龟也一样,笔者不知道截了多少英勇的斯巴达人力扛数万僵尸的故事。
海龟(动物类)
一只海龟,攻击方式比较引人吐槽。
波斯人(人类)
与剑盾兵相同,属性上有差异罢了。
枪盾兵(人类)
与斯巴达比差了十万八千里,攻击距离较长,但攻击力与生命值太低,因此扛线根本扛不住,比较鸡肋。
轻甲骑兵(人类)
除了移动速度快和体积大,与普通的士兵没有任何区别。。。并没有说好的冲锋。
史诗战争模拟器小编点评
优点:
1,极其宏大的战斗场面,只要你电脑配置足够,再现八十万古代部队对阵三千现代士兵不是梦。
2,自由的属性设定,兵种属性皆可自定义,小鸡也能变战斗鸡。
3,独具创新的第一视角,很少有如此大规模的战争游戏还支持第一视角战斗的,随着数万人一起冲锋的感觉非常赞。
缺陷:
1,游戏内数不胜数的bug与目前极其低下的寻路AI令人诟病。
2,战斗目前毫无打击感,3D版的数据对碰。
3,各类兵种差异性不大,不能发挥其因有的特点。
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