黄金矿工双人版是一款玩法超级简单的放置休闲娱乐类游戏,在这款游戏中玩家们需要控制挖矿机使用钩子和绳索精准地抓住黄金即可,但是玩家一定要小心各种炸弹,其中联机的玩法模式更是增加了游戏的乐趣和趣味性,感兴趣的玩家们,欢迎前来下载黄金矿工双人版体验一下吧。
黄金矿工双人版详情介绍
画面:游戏画面单位很简单,但是画工不错,拥有自己的风格。
声音:挖矿音效很有意思,给人新奇感。
上手度:上手是简单的不能再简单了,只需按一个键或点一下鼠标即可。
创意:虽然游戏简单,但是玩家会体会到游戏的操作感非常好,游戏的节奏把握的也不错,这也正是这个游戏被玩家们青睐的原因。
可玩性:游戏虽然简单但非常耐玩,是一款放松休闲的佳作。
黄金矿工双人版魅力看点
--好听带感的游戏音效;
--多种游戏成就,一次全部满足你;
--10种全新游戏道具,各种酷炫挖金;
--双人同屏作战,共同闯关,一起冒险;
--超级华丽的游戏特效与精美的游戏界面;
--引人入胜的高清画质,重新演绎经典休闲游戏作品;
--60个完全独特关卡,经典黄金矿工玩法,停不下来。
黄金矿工双人版特色道具
金块:按大小区分,越大越值钱。
石头:笨重且不值钱的障碍物。
钻石:值钱的小石头。
小猪:移动迅速的地下生物,能被钩子抓住。
炸药桶:被触碰到就会爆炸的可怕道具。
骨头:不值钱的地下道具布袋:里面装着随机道具的袋子。
炸药:按↑ 可以使用,炸掉钩子上的物品,快速收回钩子。
生力药剂:加快你收回钩子的速度,一局内有效。
石头收藏书:提高你收集到的石头价值,一局内有效。
钻石收藏书:你搜集到的钻石将会更值钱,一局内有效。
幸运草:可以从布袋中获得更好的道具,一局内有效。
黄金矿工双人版玩法技巧
二人一定要有明确的思路,要想生存不要指望500分或250分的黄金,唯一可以依靠的是——钻石!
前三关,随便玩都可以玩得过去。第二关或第三关可能有一颗钻石,但买不买优质钻石影响都不大,通常前三关的优质钻石价值都约少于300。
1、两个或四个问号关如何游戏。
若有幸运草就买,但太贵就不要买了,通常买了幸运草拿到问号钱一定会是700,但也有可能拿到雷管。有时不买也可以连续拉两个800的问号,买了反而拿到的是清一色雷管。
2、三个或四个钻石关(有时只有一个)如何游戏。
有优质钻石的话你要慎重考虑买不买了,个人建议买,因为只要拉到一个钻石就够药水钱了。
3、四个钻石猪关如何游戏。
有优质钻石的话你一定要买了,个人感觉是跑动着的小猪猪比固定的钻石好拿,通常我可以把四个钻石一扫而光。
黄金矿工双人版推荐理由
1、丰富的游戏物品:闪亮的金子、疯狂的石头,可爱的小猪,恐怖的骷髅,神奇的宝袋……
2、酷炫的助力道具:威力炸弹,幸运草,大力神水,石头收藏书,宝石升值书……
3、不变的经典玩法:校准角度,看准时机抛出抓钩,迅速拉回抓住的金子等物品。
4、操作简单,在钩子摇摆的过程中,瞄准金子,点击屏幕时即会释出钩去抓取金子。
黄金矿工双人版玩家测评
【纯画风,音乐欢快】这款游戏在刚开始进入的时候就很明显的一股矿工的味道,而且在刚开局,你几乎是听不到任何音乐的,我刚开始也以为是没有任何音乐的,但是到了后面,一股熟悉的旋律传过来,这时候我才恍然大悟,这款游戏移植的时候还带上了音乐,但是相比而下,这款游戏的音乐背景反而更加的欢快和活泼,几乎没有像大部分的治愈类游戏一样很温馨,但是呢,矿工难免也很粗矿,这一点能理解,也可以认为是不拘小节。并且背景图片多变,但是唯一逃不了的就是"金",无论是在刚开头还是在游戏中,几乎每一处每一刻都有金,这一点官方还是做得挺细节的!至少没有脱离《黄金矿工》的主意!这款游戏在画风这一方面并没有改善的太好,而且画质也一般般,只是普普通通的黄金背景罢了,也不像治愈系和战斗系一类的,会将背景细节做到极致,在这个同等阶级的内存上,这款游戏在画风和画质这两个方面属实没做好,再反观其他游戏,这款游戏很明显就甘于下风了~
【玩法乐趣一般,障碍物千年不变一次】这款游戏说实话给我的感觉还是属实一般,虽然说现在的心智和以前的心智不一样,但抛开以前的心智不说,单单从现在的心智,我就会感觉这款游戏玩多了,总是会烦腻的,虽然说在一定的关卡中可以得到很多的金币和钻石,但是仅仅只是这样,还是不能有更为刺激的体验,反观却是一款普普通通,平平无奇的耐心游戏!但是这款游戏刚开始玩,你还是可以抱有兴趣玩下去的,毕竟只要你通过镐头钩到金块或者钻石,那么你肯定也是会抱有喜悦的,但是这款游戏又是如何让玩家一步步远离它的新鲜感的呢?
个人只能回答你,难度越来越大,玩法越来越单一,个人感觉第一关对手残党也是挺友好的,并没有说是很难!但是如果在这个形式上疯狂的输出,那又是咋样的结果?需要的金币点数越来越多,但凡你失误,那么只能重新再来(存档除外),而且每一关几乎要么是金块,要么就是钻石,再有趣一点的话,就是一只老鼠一直在那里走来走去,每一关都是一样的,我从其中看不出来有任何的改善。
你要说电脑是为了追求方便而发明的小游戏,那么,明明移植到手机了,为什么就不能在此基础上再改进一下呢?于公于私,都是最好的,但如果一直保持着一个单一的效果,属实不能带给玩家们太大的惊喜!
【人物形象单一,钩子行为迷惑】但如果要谈论起一个童年游戏,那么游戏人物肯定是少不了的,几乎人物形象他都是一样的表情和一样的动作,如果你要说官方这波是"不换皮"行动,但是我个人完全不赞同,明明是一款童年时的游戏,却一直保持着一个单一人物形象,也正如我上面所说,电脑端只是为了便捷,那么手机端就不能再更加改善吗?在基础的形象中加入一个皮肤或商店功能,但我也是劝诫官方不要动"换色不换皮"的想法,毕竟这一种思想在其他游戏也得以真传,基本都是在换色,而在人物的细节方面却没有丝毫改变,无疑都在应了一句话:用心做宣传,用脚做游戏!在人物的初始建模上都没有得到太大的改善,这是它的弊端之一!而玩法之上,便是它的弊端之二!
但如果要说它的弊端之三,无疑就是在这个钩子方面了,有时它是真的令我迷惑,明明只差那么一厘米到两厘米的距离,他有时却真就不给你钩到,你以为这是一个物质差距?但这种说法完全错误,如果再小一点的话,我依然还是可以靠着走位钩到,但有时候却钩不到,我也就彻底迷惑了,究竟是我的操作有问题,还是钩子有问题?官方在这个细节方面没有做到很大的改善,一个小小的位移,可能微乎其微,但是在面临最后几秒的时候,这小小的位移,却让你直接心态爆炸。
官方如果不能改善这个弊端的话,相信到了后面,很多玩家也都会感觉到烦腻,对你对我,都是不好,既然是一款童年好游,何不在此基础上做好自身的改善呢?
【道具方面"粗糙烂制",愧对"原汁原味"】这款游戏的弊端四,无疑就在于道具这一方面,道具这一方面我属实感觉不到官方有用任何的心思,金块在这个方面我看着也有点像金球,粗制滥造就在于它的形状和细节方面,几乎可以说是用手去做的,不仅是分辨不清,而且也是随随便便~
相对于市面上大部分原汁原味的游戏风格,他们都会选择在此基础上有着更为强大的改善和更为真实的还原,就拿我玩过的《猫和老鼠》来说,他虽然在各种方面都显得不太好,但是在复原这一方面,它确实用了真心,从最开始的美术画风线条,再到后面的精致风格改善,它的成长,我确实是历历在目的,而更别提这样的一款童年好游了,如果连最基本的改善都不能做到,又何来原汁原味一说呢?也许他带给你们的含义只是不变的风格,但是在我所仅有的理解上,原汁原味的游戏,如果连最基础的改善都没有,不仅从童年上的还原不能得到,而且从即视感也可以带给你不好的收场!希望官方能在这方面的细节改善一部分,否则,给人的即视感确实挺差的,更别说还是一款原汁原味的好游了~
【双人模式复刻,游戏存档有限,自身感受】这款游戏做的比较好的,一方面就在于双人模式可以自由搭配,你可以考虑和自己的朋友一起玩耍,一个在左边,一个在右边,很明显的键盘遗传于手机,在手机端也是做的挺不错的,当然,这里只是指操作方面。也不怕双方会因为争吵而发生歧途,这里游戏官方就做的挺好,但其他的地方如果不改善的话,还是会很容易带给人们厌恶感~
其次,要吐槽的还有一点,但也不能说是过度吐槽,只是它的存档实在过少,而且一行只有4个,那么两行只有8个,属实是让玩家们扫了兴趣,而且如果一失败也只能回到刚开始存档的关卡,如果有一些玩家是比较不细心的,可能还会忽略这个存档,那么到时候,如果一不小心输了,请求出这个玩家的心理阴影,希望官方不仅能把它做大,更要做明显,别让玩家忽略了这么好用的一个游戏关键!
接下来再来说一说自身感受吧!其实我对于这款游戏的大部分吐槽并不是打心底的吐槽,如果你有真正去玩过的话,那么肯定会喜欢上它,但是如果它丝毫没有改善的话,你又是否会让它继续留在你的手机页面上?我所说的吐槽也并不是真正的吐槽,只是希望自己童年时的游戏不会因为这些缺点而没落了,更是希望这款游戏改善之后,能带给下一代人更为舒适的体验,让这份童年时的乐趣继续传承给下一代,不让它消失在童年的长河之中!
作为一款30多兆的游戏,在同等阶级上,其他游戏确实能领先于他,但它仅仅只是靠着一个名声就能博得人们的眼球,希望官方也是能带着玩家们的热心,继续将这款游戏发扬传承,不然一直处于下风,新鲜感会变为厌恶感,慢慢的也会淡出大众的眼球!
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