文明5中为玩家带来了各种刺激的军事策略玩法,多种阵营可以自由选择加入,还能组建属于自己的势力,招募各种兵种进行作战,内容非常丰富,每一次的战斗对手都不相同,每一次都能为你带来最畅爽的战斗体验。而且完成相应的挑战内容还能获得丰厚的游戏奖励,自由度也非常高,快来加入尝试一下吧!
游戏试玩-新手指南
UP补充
飞扬羊sheepUP置顶关于中国p2:
传统我打得比较少,因此不很熟练,节奏把握得不是很好,以至于最后不得不买两个图书馆……
但是买两个图书馆也证明了传统前期的经济优势和借钱的重要性(勉强算我功过相抵吧)
忽视了工人的建造导致分城不得不自锤……还是不太应该,在我眼里一般工人数至少和城市数差不多才行,当然和我没有宣城邦抢工人也有很大关系……
飞扬羊sheepUP再补一点没细讲的:
传教士可传教两次,像对方城市施加一次性压力,人口多或其他宗教压力强时无法确保信教;可进入敌方领地,在敌方领地内结束回合会减少250宗教力量(一般初始为1000,开边后就不算做敌方领土)
审判官无法进入敌方领土、只能在自己的城市中使用,消除异端信众
大先知传教会消除城市原有的异端信众,强行洗成只有自己的宗教,可传教四次(可以进入敌方领地、限制视野)(类似前两个的效果之和)
文明5新手攻略
1.选择自己胜利的方式,基本只造与胜利有文的建筑,科技线也大致按科技胜利的线路来。第一次过神,我是科技胜利的,这应该是最简单又具游戏性的过神了,为什么说么说,因为比起其它胜利,文化胜利太繁琐,征服胜利我走位不行,外交胜利有点无聊攒钱买城邦。
2. 把握好最重要的前期,工人是必须要抢的,我第一次玩神没什么经验,前期就抢了5个工人,3个迦太基,2个城邦的,这游戏想要过神基本不可能自己锤工人。抢工人1可以压制邻居方便日后征服的时候提款,2可以加速自身发展,所以请务必抢好工人!
3. 前期控制好最少2个以上的城邦,防止笑脸崩塌,我是用的传统4城开局,加后面补到8城的,理应笑脸不会存在问题,但在实战中还是因为不熟的原因导致我在整局游戏里可能卡了30多t的红脸,总结来说若是多控制几个城邦会在笑脸压力上小很多,城邦的控制最简单的还是用战士和猴子做清小野任务,当然不是让你真清是站旁边捡漏。
文明5战争技巧
战争目的:通过战争的手段来获取更多的利益,比较直观上说就是土地,战略意味上说就是打压对手的生存空间,为自己获取更多的发展空间。如果一场战争结束后不能为自己牟取利益,那么就不要打。
战争手段:尤其在皇帝以上难度,电脑的造兵速度不是一般快,数量也很多,我们只能走精兵路线,不能和电脑拼数量。要用少量的高科技部队打赢电脑,具体方式是利用签科研合作的办法尽快得到高级兵种所需要的科技,目前想要让科研协议得到自己想要的科技,办法是把不想要的科技都研究整整一回合,研究花费的瓶子数要和科研协议到期时的瓶子数相等,这样就可以百分百得到想要的科技了(这个过程要事先计划好,比如60回合签的协议,90回合到期,如果我想要炼钢科技,那我就要在这30回合里自己研究锻造,再把目前可研究的科技都研究一回合)。
战争前的准备:开战前尽你所能把兵力部署到安全且易攻击到敌人的地方,比如丘陵森林上。如果可以的话派斥候摸清敌人兵力具体位置,事先一定要把即将开展的敌人领土全部侦查完毕,防止任何死角,看他有什么战略资源,马,铁等。再看报表的最后一项科技和倒数第3项军力就能大概知道他有什么兵种数量是多少。还要注意他是什么文明,有没有特色兵种,开战前最好破坏掉他的战略资源,这样他的花费资源的单位会有50%的力量减成,打起来会轻松地多。
开战前还有一个重要的环节相信很多人都猜到了,那就是骗要和你打仗的文明的钱,有耐性的同学可以在开战前10回合就不断按f4观察电脑的钱数变化,选择在他钱最多的时候开战能骗到更多钱,方法是用自己的回合收入+各种奢侈品+开边甚至加城市和电脑交换现金,这里还有个小技巧,那就是把每个城市里的市民都安排到产金币的地块工作(骗完后记得再换回来),可以暂时增加你每回合的收入,增加你的骗钱筹码。骗完后也别急着开战,再看看你要打的电脑他有没有什么敌人和盟友(还是按f4看全球政策那栏谁和他谴责过或正在开战,有没有哪个城邦和他结盟),如果有再向他的敌人要一笔对他宣战的钱(一般会给个一两百)。都准备妥当就可以宣战了。
战争中:这里还有个小技巧,拥有移动力的两个部队之间可以互换位置,这里并不一定非得挨着,操作是分别把两个部队鼠标右击到要到达的位置。好处就是可以瞬间把残血的部队拉到安全的地方,让满血部队移动到前线。这在初期没有攻城武器支持下,步兵攻城十分重要的操作。
关于部队回血:部队只有在移动力满的情况下才能回血,把兵走一格再点休息在本回合是不会回血的。整只部队一定要有一个兵升级治疗,作用是加快一点周围临近格单位回血速度,可以更快的推进。
战争的结束:顺利的话就是电脑的会主动找你签不平等条约,包括10回合合约(期间不能开战)和30回合他给你的附加条款。有时候为了更好的作战(比如前线消耗过大,或者新的强力兵种正在往前线赶),也可以和他先签个10回合合约,等兵力充沛再继续打。
战争的影响:如果你打的电脑有盟友或者朋友,那么你对他的好感会下降,打下的城尽量不要和之前没接壤的大boss接壤,如果接壤就卖掉,可以减缓你和他敌对的时间。在高难度下,要防止敌人死灰复燃东山再起,要把他们的生存空间全部掠夺。但不要灭国,会对其他电脑产生灰常不好印象。
文明5会战军略
1、文明5引入了战术元素,影响战斗胜负的因素可分为五个方面,即天/地/人/法/将!
2、基本战斗形式仍为一对一战斗,根据战斗力随机掉血,虽然已不再必须决出一个胜负,但所有单位都只有10格血,弱者逃生几率并不大,主要是减少了一些90%以上胜率仍然翻船的现象,至少吐槽弓箭射飞机的已经不是主流了(开始抱怨内政太简单了),但随机性仍然非常重要,因为转移到战略上去了!
3、文明5的新特性是取消堆叠,一个格子最多存在一个陆军/一个海军/一个非战斗单位,但测试中出现了电脑单位太多以至于无地可放的问题,加上寻路逻辑优化的不好,最后大大提高了单位造价,这样早期作战基本是几个单位之间的事情,后期也不会像前作一样神级电脑上百单位的堆叠满地跑了,所以运气仍然是极为关键的,此之谓天也!
4、大部分地形可简单分为两种:开阔的-33%防守力量,复杂的+33%力量,更高加成的就算是ai也不会贸然向上冲.大部分单位复杂地形只能走一格,骑兵系单位在这里也没啥加成,但这是理论上的细节,以目前战斗ai来看,只要站在扼守要点的复杂地形上,不要被城市箭塔打到,将领和站位弄好等ai来撞就是.然后就是攻城,城市力量虽高,但是几个单位轮流打很快就沦陷了,估计新补丁的加快城市回血速度也未必能解决这个问题!
5、天时地利不如人和,单位的基础力量和技能晋升是最重要的,基础力量大体取决于你的科技水平,技能晋升则看经验了,所以开局多打野怪是很有好处的,而且也可以帮你赢得城邦的好感.本作技能晋升按部就班,感觉有点过于拉平了,需要注意的就是一群人里最好混一个医疗.至于单位数量,由于就算是神级一小队精锐兵也足够攻城拔寨,工业产能又不好提升,所以数目似乎重要性下降!
6、战术方面,需要指出的是侧翼加成,一个单位攻击相邻单位时,由于是六角格,两侧如果有单位,则会给本方战斗中的单位一个力量加成.远程部队和机动部队更便于寻找敌人薄弱之处,但目前肉搏单位力量可观,所以优劣很难一语蔽之!
7、另一个因素是大军事家,虽然他不能参与战斗,但是对周围的25%加成也十分可观(中国的特色能力是这个加成为45%)!
综上,一个诸葛弩也许力量不高,但是良将统军走位风骚的话,打火枪甚至来复枪都完全可行!
海军依旧垃圾,本指望能堆叠的,不过陆军可以下海的设定反而令其至少升格到鸡肋了,因为最起码得造个战舰跟着,而不是运输船偷渡!
文明5游戏点评
一款非常具有挑战性的军事策略竞技手游,上线就能选择阵营加入其中,动动手指就能指挥士兵进行作战,内容非常丰富也非常具有挑战性,每一次的对手也不相同,每一次都能为你带来最畅爽刺激的战斗玩法,随时都能上线参与其中,快来加入尝试一下开启刺激的战役玩法吧!
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