轩辕剑外传:云之遥这款东方仙侠题材类游戏可以让玩家们在线体验修真冒险的玩法魅力,同时这款游戏的剧情故事融入了亲情、友情、爱情等众多元素保证让玩家身临其境,感兴趣的玩家们,欢迎前来下载轩辕剑外传:云之遥体验一下吧。
轩辕剑外传:云之遥详情解析
本作故事发生在风起云涌的三国时代。洛阳少年徐暮云,与青梅竹马兰茵、张诰相交甚笃,一同习剑成长。希望有朝一日能以一身武艺协助恩师张郃,报效朝廷。因缘际会下结识了一群人,展开了一连串困难重重的精彩历险……
轩辕剑外传:云之遥剧情看点
话说天下大势,分久必合,合久必分。
纪元二二○年,立国四百余年的大汉帝国,疆域陆续一分为三。
中原的曹丕,宣称汉献帝刘协将天下禅让于己,国号「魏」。
巴蜀的刘备,自称继承了大汉四百年正统刘氏血脉,国号「汉」。
接受魏帝册封吴王的江东霸主孙权,纪元二二九年亦独立称帝,国号「吴」。
自此,三国鼎立--历史上知名之「三国时代」,于焉揭幕。
洛阳少年徐暮云,与青梅竹马兰茵、张诰相交甚笃,一同习剑成长。希望有朝一日能以一身武艺协助恩师张郃,报效朝廷。因缘际会下结识了一群人,展开了一连串困难重重的精彩历险……
轩辕剑外传:云之遥内容说明
◎ 亲情、友情、爱情,交织出美丽动人的故事…
◎ 战斗辨识系统,收集召唤天下妖魔。
◎ 炼化锻造系统,创造独一无二的神兵利器。
◎ 特殊魔王关卡,每一次战斗都是新奇的感受。
◎ 丰富逗趣的战斗剧情,攻防策略增添乐趣。
轩辕剑外传:云之遥玩法指南
DLC兰茵篇
(已包含在游戏内容中)
魏将张郃的剑僮兰茵,因着多年前的一场重病而失去声音,无法言语,兰茵自小与流落荒野的徐暮云相识,两人青梅竹马,情投意合,能以眼神动作相互沟通,经常一起行动。
历经了一同习剑成长的童年时光,徐暮云为了协助义兄曹叡,奋身投入前线,参与了无数场战役,而兰茵始终陪伴在徐暮云的身边,与他患难与共,直到有一天一个深藏已久的秘密逐渐浮现……
DLC五丈原篇
(已包含在游戏内容中) 〈五丈原篇〉又分为〈五丈原暮云篇〉〈五丈原朝云篇〉,分别以《汉之云》与《云之遥》的不同视角,来进行同一段时间中所发生的不同故事。剧情则紧接在〈兰茵篇〉之后。
已成为「白衣尊者」、拥有天下无敌剑气的徐暮云,奉养父遗命,心不甘情不愿地前去五丈原,保护他心目中害死他亲人、好友的死敌──大汉丞相诸葛亮。然而他却慢慢发现:他心目中万恶不赦的敌人,原来跟自己的至亲好友相同,都是有血有肉的人们,同样是为自己的信念而战,同样地可敬。暮云心中,不禁渐渐迷惘起来……
轩辕剑外传:云之遥推荐理由
画 面
画面上总体不如仙五和古剑,特别是迷宫场景,整体给人感觉灰头土脸的,大概是因为制作成本是仨游戏里最少的。不过我仍想说,有些场景营造得比另外俩游戏好!可能是因为我偏好色调淡一点的写实风格。特别是在兰茵篇里面,长白山和巫山,很有感觉,天南地北的,浩浩荡荡,想到就替兰茵心酸啊。
战斗场景基本就是水墨风,用粗笔勾勒边框,其实我又想说,这是省力又讨好的做法!DOMO很聪明。起码我没觉得战斗场景很难看。其实整个游戏到处都体现着“省资源还讨好”的精神,这是我感觉跟另外俩游戏很不同的地方之一。大概是拮据的资源能把制作组潜能逼出来。
人物建模主角不错,NPC非常悲剧,有好多支线共用几个NPC,十分尴尬。而且NPC的脸方方正正的,压力很大……人物表情蛮丰富,动作比较自然流畅,这一点比古剑还要好一些,仙五则弱爆了。玩游戏的过程中我一直在想,要是给DOMO那么多钱,会不会创造神话?
音 乐
音乐方面几首主旋律都很脍炙人口,其余的基本都是变奏,变奏之多令人乍舌。但是我发现变奏这么多,整个游戏的音乐并不令人感到匮乏,每个场景和剧情都能够搭配很适合的音乐,音乐企划令人惊叹。战斗音乐几乎首首精品,百听不厌。
本来以为变奏是偷懒的做法,现在觉得,如果音乐企划不好,还不如多一些变奏,针对每个场景。再一次,云之遥用最少的资源做出了不逊色另外俩游戏的水平。
战 斗
战斗系统感觉中规中矩。由于我没玩过前代轩辕剑,许多继承性的系统对我来说就是新系统。所以我觉得系统还蛮多样的,什么镜界、地下城,我几乎没怎么开发。战斗的时候指令还蛮简洁的,这一点给我感觉不错。
物品和技能名称一堆繁体字,我没记得几个。物品不能用来投掷,但是没感觉有什么不妥。属性相克也很简单,容易记住。属性克制时候攻击的那个QTE按起来很爽,因为加成的攻击很可观,当然,挨打的时候可就不好受了。
战斗几乎没什么打击感,除了血爆出来那一下子(听说大陆版是星星爆出来==)。战斗节奏和打击感方面仙五是仨游戏里最好的。总体讲战斗过得去,不会让人产生厌烦。
剧 情
感觉本篇就是一个大坑,挖了各种坑,埋了各种伏笔。本篇的剧情比较平淡,是以诸葛亮的北伐为线索的。但是感觉太散,一路平平就过来了,然后结尾来了个小高潮就没了。
本篇的核心大概就是“云之乔”了,兄弟俩的基情还是描述得很感人的。后期的几段CG都很长很精彩,结局CG的氛围渲染得很好,算是暮云这个悲剧人物成长的第一步。制作名单那首《我不怕痛》很不错,很有感觉。
其实我感觉本篇的亮点就是支线了,虽然支线遭到了很多人吐槽,但我觉得支线的设计本身很不错,错就错在如果不看攻略,有些实在是难以发现,而且有很多需要频繁跑路,挑战了玩家的耐心。我想可以适当减少支线,然后给多一些提示,减少跑路过程,应该就完美了!
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