《重装机兵2R NEX完结修正版》是重装机兵系列的粉丝玩家根据系列第二作的nds版本推出的自制hack版本,这个版本将二代与三代进行了一些融合改造,同时加入了许多新的boss赏金首、敌人、彩蛋等,系统也更加均衡,耐玩性上甚至优于原版,粉丝绝对不容错过。
需要注意是,该系列原作者的最终版本为1.25T,其余版本均为爱好者自行制作的。比较接近原设定的版本包括1.27修改版、1.25T最终修改版,其他版本由于数量实在太多就不做特别推荐了,感兴趣的玩家自行搜索体验吧。重装机兵2R NEX点评
以MM2R为基础推出的改良hack版本
更多新赏金首boss加入
全新的怪物和全新的彩蛋
平衡性和系统上进行了优化
融合了部分MM3的玩法和元素
重装机兵2R NEX简介
可以称得上重装机兵2R改版yyds,没有之一!MM2R NEX系列融合了很多重装3和2R的元素,加入了许多新怪物、赏金首和彩蛋,而且基于2R系统优化了许多技能、特性、改造、战斗难度等,既平衡了可玩性,又保证了修改平衡不至于特别超模。
需要注意是,该系列原作者的最终版本为1.25T,其余版本均为爱好者自行制作的。比较接近原设定的版本包括1.27修改版、1.25T最终修改版,其他版本由于数量实在太多就不做特别推荐了,感兴趣的玩家自行搜索体验吧。
由夜贵族之矢心制作的知名MM2R同人改版游戏,其中1.25T应该是原作者出的最后一版了,之后的版本比如1.27、1.25各种改版等多为爱好者基于此作基础上继续制作,想体验夜大原味的可下载此版。
重装机兵2R NEX修改相关
系统优化(程序代码类修改)
超改优化
超改次数增加,既一次超改相当于原来的多倍,超改至最大所需的次数大大减少
引擎现在可以超改,增加载重量(原版只加自重)
C装置现在可以超改,增加命中,回避(原版只加防御以及自重),超改完成后不会提示增加命中回避,但实际会增加
修正256回合死机的问题(完美解决)
C装置命中回避会对战斗造成较大影响(原版命中回避完全无作用)
双C的情况下C2发挥50%效果,C大破后加成不起效果
C命中计算公式:1点命中 大约增加0.1%的攻击
注意:最大加成100%,也就是增加1倍攻击
C回避计算公式:1点回避 大约减免0.05%的伤害
注意:暂时没有最大减免上限
猎人之眼 显血功能变化
HP的地方显示当前HP
M行功能切换 切换后请重新选择怪物
默认显示 EXP
SELECT G
SELECT+→ EXP
SELECT+↑ 防御
SELECT+← 速度
SELECT+↓ 攻击
注意:用范围武器可能看不到
星数性能提升,1星110%能力,2星120%,3星140%(原105,110,120)
武器合成系统(原特殊弹合成系统),要使用艺术家技能武器艺术
可合成的物品数量增加,大约会有50个以上的武器可以合成
分为武器和合成材料2部分
A战斗模式能够正常显示伤害,不再会显示溢出伤害了
破解134217728血量限制,现在可以到达最大值2,147,483,648(21亿5千万)
即时战斗显示32768以上的伤害(原版会出现伤害过高,而不显示伤害的问题)
技能强化(程序编码)
双重攻击*战车(1穴武器攻击2次),现在可以打5次,但不是使用第1穴
改后技能名称:十重攻击
电光石火(炮击演武) 200级(主职业+副职业等级)以上能打出5连射
改后技能名称:电光石火*改/炮击演武*改
全门齐射 每个武器攻击2次,满可以打出3次
改后技能名称:火力全开
三门齐射 全门齐射(主炮齐射,副炮齐射,SE齐射的合体版)
改后技能名称:全门齐射
随机连射 3~5次攻击
改后技能名称:随机连射
乱投 非常高的次数(5以上)
改后技能名称:究极
双重攻击*士兵用 使用1把武器攻击4次
改后技能名称:四重攻击
完全宇宙炮强化
可以控制食金虫(控制狗严重破坏平衡,所以不改)
注:狗和食金虫没有防御动画,防御的时候会使用攻击动画替代
3周目之后可以开启19号出租车(暂时取消了)
注:使用金手指现在也无法在1,2周目开启19号(19号为未来战车,不是红狼)
回收服务一次收取现有金钱的1%,最低250G
最大等级上限为499,初始可以升到199,每个界限突破因子提升20,LV99之后每一级需要的经验是24万(原10万)
注:等级高于499会被程序认为作弊
存档校验
原版存档无法进入游戏,会自动重启
游戏有反金手指程序
部分带有大幅度破坏游戏性金手指都无法使用,并且部分会附带死机等反作用
但不包括完全破坏游戏性的
例如:秒杀敌人,我方抗性100%
系统默认配置发生变化
默认C战斗模式,信息显示速度最快,底部面板
自带A键连发,按L+A,失灵的情况下请再按一次A或者L
会心一击系统变更(蓝字)
我方可以打出超会心一击,在暴击的基础上伤害再*3
战车三大流派
双子引擎最强
奖励从原来的主引擎35%加成,加强到100
奖励系统
景品店增加了6个物品,从24个变成了30个
积分兑换从100:1变成1000:1
随周目开放积分上限
新周目不会重置积分 ,所以只能领取一次
击破奖励变成了30个,原来只有20个
破坏神特性
将战车1穴和2穴的武器射至大破或者无弹药,防御力越高的武器射击的次数越多(不受电击密友类C装置特性加成)
特性变更(程序编码)
身交行走→1穴弹药+2 第一穴的武器连射数+2 不额外消耗弹药 部分武器无效
擦肩步行→回避迎击能力 敌人的迎击概率大大减少
注:仍然有BUG,实际效果是回避迎击+强化版的对空能力
耐热式样→该属性伤害减免75%
耐冷式样→该属性伤害减免75%
防音式样→该属性伤害减免75%
对激光式样→该属性伤害减免75%
耐电式样→该属性伤害减免75%
地线装着(绝缘装)→属性装甲 全部属性伤害减免50%
特殊装甲→超级装甲 伤害减免50%
二重射击→全门火力+1 全部穴的武器连射数+1 不额外消耗弹药 部分武器无效
三重射击→第五感+3 第五穴的武器连射数+3 不额外消耗弹药 部分武器无效
二门齐射→超高密度双粒子压缩 使用2个穴位版的破坏神(详情参考破坏神特性)
三门齐射→全门齐射
双重攻击→十重攻击 1穴武器使用5次
三重攻击→四重攻击 1穴武器使用4次
迎击回避能力→会心续发 1穴武器的会心率提高3倍 可重复叠加
迎击辅助→效果加强5倍,能够让迎击率到达2倍
摩托加强
乘坐摩托的角色可以获得50%的伤害减免
难度BOSS替换
不同难度下BOSS能力不同,比如普通难度下不会修理的战车机械BOSS,会追加修理能力,技能数未满的BOSS,追加新技能
高难度下的BOSS掉落也不一样,会掉落更符合当前难度的装备
难度变更
现在游戏拥有更高的难度,以及隐藏难度
更新日志
V1.08R
修正
景品店积分溢出
更新
取消副职业
请重新开档或者等待 清空副职业等级金手指,不然BUG
改造究极加农炮所需价格提升
V1.09R
修正
更新
超改需要究极稀有金属
若干合成公式
V1.10R
更新
LV2难度 并
V1.11R
更新
LV1和LV2难度的 43-48号赏金首
修正
双极压缩卡住(DES模拟器可重复按暂停键强行继续) 遇敌,避敌喷雾时间不减少
V1.12R
更新
新技能:放松MAX
技能”放松”效果削弱10%
若干合成公式(部分无法合成)
若干新人类装备
赏金首AH666出现地点
改造坷垃出现地点
修正
帝王母舰龙只出现音乐BUG
并难度加西亚不存在
V1.13R
更新
LV3难度 强
修正
并难度金轮际
并难度布拉德等离子体
V1.14R
更新
LV4难度 凶
我方迎击概率下降,全体80%→70%,单体95%→80%
变更部分装备数据
修正
LV3 强 BOSS出现错误 景品店积分最大后继续卖东西重启
暂时屏蔽了核融二周目战车装备店
V1.15R
更新
LV2 LV3 BOSS掉率 分别增加10% 20%(LV4是40%,114已增).
LV4 部分BOSS有新掉落(火星改,土星改等).
LV3强以上的天空流浪犬会掉落鼻子探测器.
合成系统增加一个顶级战车武器(LV5)合成公式,这个装备是仿4代机神逆鳞炮.
修正
LV3 蓝蛙不下车
V1.16R
更新
修正
U鲨鱼,EX飞鱼,火星水母不会随难度提高变化
V1.17R
更新
49号赏金首,52号赏金首 合成系统增加一个顶级战车武器(LV3)合成公式
修正
V1.18R
更新
49号赏金首出没位置, 50号赏金首
55号赏金首
修正
V1.19R
更新
赏金首戴达罗斯掉落
赏金首黄金戴达罗斯掉落
若干合成公式
修正
使用2倍经验道具重启
V1.20R已更新内容
更新
49-66号赏金首列表
若干人类装备
大破坏密码
51-54号赏金首 护士技能 天使斗气
艺术家技能
修正
V1.20T
V1.21R
难度 狂 开放(注意无法保存此难度系数,读档时请重选难度)
LOVE 1331
13号出租车
艺术家技能
码头人类店 地雷探测器
其他
V1.22R
V1.23R
修正随机连射次数少一次的问题
修正狂难度无法进入的问题
V1.24R
修正士兵四重攻击
V1.25T调整部分武器属性
毛大炮属性修正为1~2%伤害(并不是攻击力溢出)
帝王领域炮、帝王愤怒炮重量下调
烈日中子炮、闪电风暴攻击上限提高
猎人气息回归
猎人事务所通缉杂兵赏金倍数提高到了30倍
狗可以控制
修正几个BOSS的属性
赏金首激钢钻虎王炮台的血量调整
赏金首风魔出现地点修正
其他
猎人之眼 显血功能变化
HP行
默认显示当前敌人HP
M行功能切换切换后请重新选择怪物
默认显示 EXP
SELECT G
SELECT+→ EXP
SELECT+↑ DEF
SELECT+← SPEED
SELECT+↓ ATK
赏金首ID分布
1-42 LV1 难度 纸
43-48 LV2 难度 并
49-54 LV3 难度 强
55-60 LV4 难度 凶
61-66 LV5 难度 狂
白屏时间长是受NDS硬件机能的限制,模拟器是模拟NDS硬件NEX是白屏时间比凶残版长是因为资源文件比凶残版多,凶残版只加了20个左右怪物,NEX整合了MM3的大部分资源
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