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lol本子 《红色警戒2》评测:揭秘好游戏的必备因素

时间:2024-03-04 21:18:09 来源:网络整理 浏览:0

MOD,英文全称。 中文意思是修改,中文音译是“模块”,也称为游戏模块。 它是游戏的修改或增强程序。 玩家可以修改游戏中的任何东西,包括但不限于剧情、地图、道具、角色、敌人等,赋予游戏新的活力。

《红色警戒2》是很多人的童年记忆。 幻影坦克、恐怖机器人……每个单位的名字都让人瞠目结舌。 当时笔者只知道一种玩法:开办战斗实验室、打磨棱镜坦克、拆房子。 直到后来我才学会了无数的快攻策略。

然后有一天我和一个朋友谈论《红色警戒》,他对我说:“我告诉你,《红色警戒》里的弩手可以一一对抗一群士兵,他太厉害了。”

啊? 红色警戒系列什么时候有这个单位?

其实他说的是《红色警戒2》的一个MOD——《共和国荣耀》。 这是国内玩家根据《红色警戒2》原版制作的MOD。 在这个MOD中,创作者除了对原有阵营进行了一些修改之外,还添加了一个极度破坏平衡的国家,这一点一直备受争议。

作为T1级步兵,美国盟军士兵的部署可以增强对装甲部队的伤害。 它们是很多盟军玩家进行阵地战的利器。 苏方的动员部队非常廉价,可以快速集结,通过人海战术淹没附近的对手。 中国步兵结合了两者的优点。 它的建造成本低廉,部署后更耐用。 三颗星之后,因其射程更远而被称为装甲杀手。 更重要的是,这支部队的升级速度并不亚于出动的士兵。 游戏过程中,玩家可以快速集结大量精锐步兵。 只要没有狙击手、没有围墙,神挡就杀神,佛挡佛就杀佛。

《共和国荣耀》虽然是一款平衡性极差的MOD,但却为《红色警戒》系列在国内的现状留下了不可磨灭的贡献。 如今,《红色警戒》始终位居 RTS 类型视频的榜首。 B站幽灵版块里,关于红色警戒的内容数不胜数:音效更换、单位语音RAP……笔者以RTS游戏名称为搜索词,点击幽灵版块,按照以下顺序排序点击次数。 无论是质量还是数量,《红色警戒》的《鬼兽》都牢牢占据着其他RTS游戏的主导地位。

《红警幽灵动物》一共有26页,浏览量几十万是很常见的事。

帝国时代鬼兽只有一页。 除了哲学家泽野螳螂的著作外,其余的都不值得一提。

魔兽争霸虽然有2个版面,但浏览量突破10万的作品只有3部。

不仅仅是MOD,玩家还使用游戏官方提供的编辑器来修改游戏,例如《星际争霸》、《魔兽争霸》、《DOTA2》等。 在官方编辑器的支持下,玩家的修改保证了游戏的兼容性,使得使用第三方软件制作的游戏模型无法添加到游戏中。

玩家用爱心发电,用热情和简单的技术为自己喜欢的游戏做出贡献,间接推动了游戏本身。 然而,一些制造商不喜欢这种方法。 他们认为,无论是MOD还是地图编辑器,玩家创造的东西都背离了他们设计这款游戏的初衷。 更重要的是,MOD必须链接到游戏源代码。 长此以往,游戏就会被有兴趣的人破解透彻,而玩家也会逐渐忘记游戏原本的玩法,而被别人超越。 有些厂商有一个错误的想法:“我想让玩家帮我做游戏?嗯,这是一个可行的方法。”

目前,抱着这两种想法的厂商都遭遇了不小的挫折。

由于极高的标准,暴雪的作品成为了80、90后一代人的回忆,并被很多玩家称赞:“暴雪的产品一定是高品质的”。 而凭借着傲人的脾气和高品质的游戏,暴雪也被玩家们称为“爸爸”。

2002年,跨代作品《魔兽争霸3》正式推出。 该游戏以《星际争霸》为蓝本,弱化了大规模战斗,更偏向以英雄和技能为主的“团战”,以简化操作。 在RTS游戏越来越倾向于群体战术的时代,《魔兽争霸3》带来了一股新鲜空气。 “三流氓”、冲塔……一条条野路的背后,都是游戏正在简化的迹象。

仅就战斗玩法而言,《魔兽争霸3》已经逐渐退出历史舞台,成为了相对少数人的狂欢。 不过其自带的地图编辑器,结合一些第三方开源工具,却让游戏在RPG地图领域重获新生。 从对抗,到塔防,再到RPG,不到2G的《魔兽争霸3》几乎可以玩除了FPS游戏之外的任何游戏。 从2002年至今,优秀地图数不胜数:《澄海3C》、《守护剑阁》、《三国之战》、《达尔文进化岛》……当然,其中流传最广的还是它们是迄今为止唯一获得暴雪认可的角色扮演游戏。 地图——《DOTA》,达到了一个新的高度,成为独立游戏《DOTA2》。

然而,时光荏苒,再鲜艳的花朵也会凋谢。 WCG正式宣布关闭,标志着包括《星际争霸2》在内的暴雪RTS游戏开始正式运营。 经过深思熟虑,暴雪决定通过举办黄金联赛和暴雪嘉年华来运营旗下两大IP——魔兽争霸和星际争霸。 然而这些举措,在手游和MOBA的冲击下,却没能挽回《魔兽争霸3》的颓势。

2017年,《星际争霸》重制版推出。 虽然这款游戏主打的是贴图替换,但售价却高达98元,替换票的价格相当高。 不过,这部作品吹响了暴雪在经典游戏领域全面逆袭的号角,为后续的重制计划铺平了道路。

在2018年暴雪嘉年华上,暴雪正式公布了《魔兽争霸3》重制版的实际镜头。 在试玩玩家欧洲兽王的镜头下,熟悉的单位不再是棱角分明的马赛克和白内障,也不再参照原画集思广益,而是被精致的建模和更丰富的地图元素所取代。

《魔兽争霸3》重制版的发布,对于依然对魔兽RPG“上瘾”的国内玩家来说,无疑是一个巨大的好消息。 然而,随后的开发者采访无疑给所有欣喜若狂的玩家们泼了一盆冷水。

首席设计师MATT和高级制作人PETE表示,重制版能走到今天的强大,与中国玩家的热情和对《魔兽争霸3》的热爱是分不开的。 不过,当被问及支持自定义地图制作团队,或者官方领导制作一批自定义地图时,两位开发者并没有直接回应。 原文如下:

“我们之前和地图作者沟通过,列了一个很长的清单。很多旧地图都更新了,地图池也在扩大。”

从整个采访中大量篇幅都集中在战斗玩法和剧情来看,《魔兽争霸3》的重制版更多的是暴雪对“正统”战斗的坚持,对“异端理论”的拒绝和本末倒置。 角色扮演游戏地图。

一位地图制作者曾坦言:“在DOTA之前,暴雪会给自定义地图0分,但在DOTA之后,那就是负分了。” 暴雪与Ice Frog之间的版权战旷日持久。 暴雪认为DOTA属于自己公司,因为它是《魔兽争霸3》游戏引擎中Ice Frog开发的地图。 最终两家人对外和解,握手言和。 《魔兽争霸3》中的DOTA属于暴雪,另外还有冰蛙。

这场战斗之后,暴雪的霸主条款正式引起了人们的关注。 简单来说:你制作的地图归暴雪所有。 地图开发者们瞬间感觉自己进入了冰河时代,他们辛辛苦苦制作的地图只给暴雪带来了利润。 如果做成独立游戏,那就得像冰蛙一样,与暴风雪对抗几轮。 当时同类竞品已经抢占了市场,我失去了机会,白白生气。

如今的魔兽世界PRG地图层出不穷,把塔防、RPG变成了花钱的网页游戏合集:388、588、2888……不收费只能致富,更增加了人气地图的。 当地图的热度逐渐减退的时候,就像给手游换皮一样,这些RPG地图作者更换一些模型和文字,然后制作一模一样的地图来赚钱。 这几乎是一件轻而易举的事。 优秀的地图作者逐渐被埋葬,最终离开。

(某RPG地图。从动画形象来看,魔兽争霸RPG地图年轻人还是有市场的)

中国暴雪-网易思路清晰,推出了各类地图作者支持计划,保证所有作者的创作动力。 但收效甚微。 质量差的地图依然排名靠前,甚至出现了欺骗排名、欺骗补贴等一系列操作。

暴雪更胜一筹。 他们还活在20年前。 他们认为自己是时代的主流,自己最擅长做游戏。 这种傲慢的态度激怒了热情的玩家,导致暴雪游戏陷入“大获成功,然后暴死”的恶性循环。

《守望先锋》成功地将MOBA和FPS结合在一起,打造出一款潜力无限的科幻风格射击游戏。 然而303版本的长期推送,导致了“铁奴”玩家批量诞生:大锤、76、天使、法式鸡、毛妹、武僧、源氏……阵容越来越固定,而玩家的热情也逐渐高涨。 消散。 如今的《守望先锋》也推出了创意工坊,开始调动玩家的积极性。 玩家可以玩CS、水果忍者,甚至在OW中还可以玩排球(仓鼠球是打排球,DJ作为玩家)。 希望这个项目不要像《魔兽争霸3》那样,再次让玩家失望。

与教你如何玩游戏的暴雪不同,Valve(以下简称V)则完全相反:玩家帮我做游戏。

V Club又名度假俱乐部,多年来一直被怀疑该公司只有两名员工,但不到四名:一名是老板G胖,一名负责发送消息,一名负责游戏更新。 Valve拥有全球最大的游戏交易平台Steam,拥有DOTA2、CS:GO等知名电竞产品,以及《Left 4 Dead》、《传送门》等热门潮流游戏。

冰蛙与暴雪的战斗平息并悄然结束后,《DOTA2》进入了紧锣密鼓的准备阶段。 2011年,Valve宣布斥资100万美元举办TI国际邀请赛,正式将电子竞技带入大众视野。 据V社工作人员介绍,举办TI的初衷只是为了宣传游戏。 没想到效果这么好,TI成为了世界顶级电子竞技赛事之一。 这也是我认为V Club在运营方面仅有的两个高招之一。

另一个很棒的技巧是战斗通行证。 2013年,V推出了第一代 Pass(以下简称本书)。 玩家只需要花费一定的金钱购买一本可以让他们忙上半年的任务书。 书中不仅有英雄饰品、TI期间的特殊道具、玩家卡包,还有轮盘抽奖、稀有地图等平时很难得到的物品。

“花钱让你肝炸了?你疯了吗?”

这是大多数人第一次听说 TI 图书时的反应。 但由于其附属物品的做工精良(如技能效果修改、本体特效修改等),再加上V社的交易系统以及书中物品的稀有性(绝版、绝版),没有任何退货),这本书每年都会发行。 激励真正热爱DOTA的玩家大量投资。 即使是不玩,或者玩时间不长的云玩家,也会在本子上投入一笔钱。 PDD,知名LOL主播,偶尔会和DOTA圈的几个朋友一起玩黑游戏。 他的TI笔记本达到了当年几个DOTA2大主播的水平,可以说是有钱又任性。 世界各地的厂商都闻风而动,加入到自己的游戏中,将游戏进化为免费版、玩家版、土豪专属版。

不幸的是,除了这两项措施之外,Valve 的运营却越来越不成功。

无论是DOTA2还是CS:GO,从英雄到枪械,玩家更换装备的需求数不胜数。 游戏水平差,但是我有钱。 “埃尔西莫夫,我会打你,直到你哭为止。” “全新神龙狙击,称霸全区。” “暗金火蛇,皇帝的选择。”……同样的情况,如果交给国内厂商,我巴不得让美术部和运营部加班加点,每年都有新品发售每周一次,每月一次抽奖,我们永远不会停止,直到我们从玩家的口袋里掏出每一点钱。

(中国CS:GO皮肤设计大赛由主办,获奖作品由提交给V社,作者与V社负责协商利润分成)

然而V社的做法却让人大吃一惊。

创意工坊是V社为玩家打造的交流平台。 在那里,您可以上传自己的 MOD 并为您最喜欢的 MOD 投票。 好评较多的MOD会被V社采用,在一定时间内集中销售,然后绝版。 入选作品的作者将由V社进行划分。

玩家帮忙做皮肤,然后充当中间人赚取差价? 这……这就是躺着赚钱的例子。

实际效果如何?

随着时间的推移,TI不朽已经从一开始的小彩蛋、联动,变成了如今的光污染、特效。 现在一场比赛lol本子,甚至是一场普通的比赛,双方的英雄都是光彩夺目,身上都在发光。 作为玩家制作的作品,TI瓶组大多缺乏特效。 虽然全身相貌精致,但却朴实无华,算不上人群中最美的男孩。

以最近的TI9为例,笔者对比了国内最大的DOTA论坛MAX+上有关水瓶座套装(多为热心玩家制作)和不朽2(Valve官方制作)相关新闻的评论。 抛开欧洲皇帝和非洲酋长双方炫耀拿到套装的回复不谈,与《不朽2》相关的评论大致是:“《不朽3》什么时候出?Valve开始偷懒了,每次都是纯金的”转动。” 相比之下,关于水瓶座的评论则设置为:“太丑了,这几个英雄总是一遍又一遍地出现,你能给其他英雄一些空间吗?” 虽然宝瓶年年喷洒,真香会年年出现,但宝瓶的品质却从一开始就下降了。 这是不争的事实。

2017亚洲邀请赛水瓶座套装为黑暗现实的DOTA世界增添了中国元素。

TI和奔子的成功有赖于玩家的热情。 不过,无论游戏多么完美,也总会有通关的一天。 到了竞技游戏,玩家要么成为独孤求知那样的高手,要么心力交瘁,成为不再挣扎的咸鱼。 两种做法殊途同归,玩家热情消散,游戏吸金能力大幅下降。 Valve没有意识到这一点。 相反,它只是简单地认为,只要我创造出一款高质量的硬核游戏,让玩家帮我挖掘一些彩蛋、文化背景等等,这款游戏不就能火吗?

《Left 4 Dead 2》是一款集解谜和闯关于一体的激动人心的游戏。 Valve在官方地图上用于装饰的喷漆被感兴趣的玩家发现,并结合人物对话,最终拼凑出了一条具有完整世界观的故事情节。 这个故事随着官方漫画《牺牲》的发布而正式定稿。

固步自封、吃老本的V终于遭遇了自己的滑铁卢。 没错,就是“”,一个连官方中文翻译都没有的A牌。

卡牌A是一款基于DOTA2世界观打造的全新卡牌游戏,由《万智牌》之父加菲猫担任总策划。 与传统的1v1不同,卡牌A首次加入了三路玩法,即三个战场。 玩家的战斗思路不能局限于某个区域,而是必须考虑战场的方方面面,英雄卡牌和技能卡牌的摆放,才能获得最大的收益。 此外,Card A 声称他们将创建世界上第一个在线集换式卡牌游戏。 玩家可以在steam市场上交易卡牌,出售无用的卡牌,购买需要的物品。

在内测阶段,所有的测试人员都想炸掉这款游戏。 大批《炉石传说》主播宣布转型A牌,国内一些游戏媒体主播也开始涉足A牌。 测试人员的举动引起了玩家的注意,纷纷开始寻找并观看相关内测视频。 一些主播铤而走险,无视V社的相关规定,擅自播放测试阶段的A卡场景。

斗鱼主播战术大师、独特轰炸机,因按捺不住对A卡的好奇心,借用战队选手账号私播A卡相关场景,违反了V社的相关规定。 Valve得知后,在其官方社交媒体上发布了炸弹人的技能卡,并配上一句话:“BOOM!”。 作为惩罚,战术大师的直播间被封禁一段时间,战队相关选手也受到警告并采取相应的惩罚措施。

由此看来,V Club的宝剑永远不会因预订火爆而变老。

总有例外。 A卡真正上线后,玩家的态度与内测阶段完全相反。 他们一群群攻击A卡,互相批评:怎么会有这么赚钱的游戏?

(A级品牌评价统计,截至2019年7月16日)

支付138元门票价格后,玩家正式获得十张卡包以及A卡的游戏本体。 拆包后的效果并不理想,虽然都是一些中等强度,玩起来还算过瘾的卡牌。 更重要的是,游戏还提供免费的拆解和搭建套牌的卡包。 抱着这种态度的玩家,进入游戏后,大喊:“搞什么,你非要花钱买卡包吗?哦,也可以给专家组,赢了就只送一个卡包。”排?而且进入专家组还得买票。” “?”这名玩家痛苦的看着自己毫无战斗力的套牌,决定去市场买一套套牌来使用。然而,王牌卡牌越来越受欢迎,当时最强的斧头都被卖到了300块钱一张,更不用说其他合作卡组了。

有的玩家直接拿了初始牌就直接投入战斗。 云里雾里地玩了几局,迷迷糊糊地开始,经过几十分钟的激战,历经千辛万苦,取得了胜利,我才恍然大悟:“就这样了?不对,我赢了,你就可以给我几点。” 多么好的奖励啊……”这名玩家突然感到疲惫和提不起兴趣,他的努力并没有给他带来什么,他得到的只是精神上的奖励——胜利的喜悦。

战后没有奖励,打击了玩家的游戏热情; 卡牌价格不断上涨,让人们很难集齐所有卡牌套装,满足自己的收藏欲望。 在最初的新鲜感过后,A卡开始雪崩式下滑。 2019年3月6日,A许可证正式跌破500人大关; 2019年3月30日,V发布公告,宣布 A将停止更新,何时回归还是个谜。 现在的A卡已经进入了自毁阶段,只有几百名铁杆玩家在苦苦支撑。

,应该和它的本意一样——神器,继承了各代V游戏的风格,最终引领了新的潮流,成为后来者努力抢占的瑰宝。 然而,V长期依赖玩家的游戏投入和点击式宣传,让V的运营能力越来越差。 V Club就像一个习惯了养尊处优、过着衣食无忧的富翁。 他认为钱是大风吹来的。 当他再次踏上游戏制作的旅程时,他发现自己连拿筷子的力气都没有了。

看来V Club已经吸取了教训,开始了跟风之旅。 6月21日,《刀塔霸业》上线,正式让《刀塔自走棋》从街机中独立出来,开始在全球自走棋热潮中分一杯羹。

不过,笔者感觉V社的运营水平还是过年期间王小二的水平——不如前一年。 因为《刀塔霸业》的玩家群体仍然是来自街机的老自走棋玩家。 至于宣传工作,比如笔者在走访DOTA相关社区时才了解到《刀塔霸业》正式上线的消息。 相比之下,LOL的“恐怖战术”广告则铺天盖地。

(笔者在百度搜索结果显示,《刀塔霸业》的最新新闻数量与《云顶之弈》相当,其中有一些更年轻)

无视玩家并自称“专业”会伤透他们的心; 依赖玩家、放任掌柜,就会被后来者超越,逐渐失去大量观众。 暴雪老头虽然有些固执,但为了调动玩家的积极性,他还是做出了一定的妥协。 然而,回头很难,困难重重。 这位来自Valve的年轻人依靠Steam游戏平台享受生活,拥有庞大的玩家群体,所以他不想在宣传上投入更多的精力。 然而,Epic等新兴游戏平台已经开始向游戏行业霸主V Club发起攻势。 等死的V Club能否意识到即将到来的危机呢? Valve 还会拥有现在那么多的用户吗?

笔者认为,一款优秀的游戏或社区应该以官方为主,用户为辅。 官方负责保证内容的质量和用户数量,用户负责提供好的想法、创意或者好的内容。

《DOTA》之所以成为经典,不仅因为Ice Frog的精心维护,也因为社区玩家源源不断的创造力。 两者相辅相成,缺一不可。

图文丨屏外俱乐部供稿

标题:lol本子 《红色警戒2》评测:揭秘好游戏的必备因素
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