「小虾米」徐昌隆蓄力已久的新作《古龙风云录》即将上市
“小虾米”徐昌龙期待已久的新作《古龙风云录》终于即将上映。
与以往的“国产双剑(仙剑/轩辕剑)”相比,徐昌龙的作品始终有着独特的、不可替代的魅力。 早在1996年,《金庸群侠传》就以其“开放世界”的玩法吸引了众多粉丝,至今MOD仍在开发中。 随后的《武林群侠传》和《三国传奇》依然延续了随机玩法。 不幸的是,这些IP现在已经被智冠拥有了。 虽然徐昌龙本人是制片人,但他们只能从“河洛”的角度构建自己的“宇宙”。
难以超越的《武林群侠传》
即将上映的《古龙风云录》是经过古龙版权委员会正式授权后开发的全新作品。 金庸和古龙是武侠小说领域无可争议的两大巅峰。 徐昌龙本人在这部作品上想必也下了很大的功夫。经历了《侠之道(侠隐阁)》和《天外武侠》两部“奶粉作品”的铺垫,终于可以玩正统了。徐昌龙式“开放世界”再次出现
据官方介绍,一轮游戏大约需要60到70个小时才能完成。 由于时间有限,我们没有完全完成游戏。 就目前的游戏体验而言,非常符合我对徐昌龙的《古龙传》的想象(不是指2001年金智塔的同名作品)。 是一款能够回应老玩家期待的“小虾米”游戏。 。
《古龙体》台词及剧本
与《金庸群侠传》一样,游戏采用了《英雄传说》剧本,将古龙几部主要作品中的情节和人物融入到故事中。 序言以《武林》中的“归雁峰”一节作为引言。 玩家控制的主角“陈宇”奉命开始调查此案。
陈宇是一个原创角色,话不多,有明显的背景故事。 被封为仁义村沉天君弟子。 他的行事风格与古龙作品中的人物十分相似——应对路边小贩的热情叫卖,只是她会冷冷地抛出“看货”二字; 即使面对“世界上最美的女人”林仙儿的邀请,她也能面不改色地直接拒绝,凸显了一个“酷”字。
游戏开始不久,古龙小说中的几位熟悉人物将陆续加入队伍——江小鱼、李寻欢、沈浪、朱七七、楚留香、陆小凤等,一共有15位英雄可以加入。整个过程中团队。 许多角色图之前已经发布武侠风云,有些已经进行了重大修改。 现阶段的人物画比较符合我个人对“武侠”的审美。 它们没有网络小说封面的廉价感。 看得出来,他们是花了一些心思的。
加载时会显示人物头像和简介。
与金庸的“大侠”文风不同,古龙作品中的人物更加个性化、充满神秘感,情节设计也不断反转,开创了“武侠侦探小说”的独特流派。 《古龙风云录》也考虑到了这部分差异。 整体气氛相比《金庸群侠传》、《武林群侠传》、《河洛群侠传》更加严肃和平静,正如前面所说的——开场就是一个涉及众多英雄的阴谋,而且它绝对不是一个“小虾米”因为崇拜大英雄而开始冒险的故事。
为此,游戏还设计了“侦探”系统。 玩家需要通过寻找线索、与人交谈、结合信息等方式收集场景中的情报,一步一步演绎出事件的完整故事。 不过,经过测试,似乎调查结果并不影响故事的后续发展。 即使推理错误,也会有NPC“帮你”得到正确答案。
整部《古龙风云录》的主要情节以“寻找慧眼风事件真相”的侦探故事为指导。 原剧情穿插有《陆小凤传奇》、《绝世二傲》、《武林外史》、《楚留香》。 《传奇》和《小李飞刀(系列)》等重要剧情,看过原著的玩家一定会发现很多惊喜。 而这些熟悉的角色聚集在一起会产生怎样的“化学反应”,想必也是玩这款游戏的最大乐趣。
当剧情发展到一定阶段时,游戏也会定期进行“总结”,NPC会对玩家所经历的事件进行梳理和整合,并以对话的形式回顾重点内容,避免线索过多导致剧情混乱。玩家会忘记关键情节。 对于像我这样逻辑能力差的用户来说真的很有帮助。
向仁义村冷儿汇报调查进展时,冷儿会总结主角最近经历的事件
不过,在我玩的过程中,我并没有遇到像《武林外传》、《武林外传》那样将“探索”和“养成”内容完全分开的设计。 基本上都是从《武林外传》的结尾开始自由探索大地图——当然,游戏会通过敌人难度来部分限制场景。
保守但开发内容丰富
角色的可培养内容主要是通过在“属性”栏和“感知”天赋树中给角色加点来定制的。 除了主角之外,玩家还可以自由选择给其他几个英雄加分,而且没有洗分的成本,非常方便。
角色每次升级都会获得4点积分,可以在力量、体质、内力、动作、灵巧、意志六个维度之间自由分配。 其中每一点都会对角色的攻防速度等数值产生影响。
启蒙是一个类似于天赋树的系统。 每个角色都有自己独特的“占星”布局。 天赋点可以通过升级或使用稀有物品来获得。 八字分为刚、柔、动、巧、静五支,辅以“心”概念。 比如定位为“坦克”的陆小风,有一个名为“五彩护体法”的心法,需要3点静和5点动才能发动,效果是“回避+8” %”。
除了我们拥有的精神技能之外,我们还可以通过在冒险中获得不同的秘密来学习更多的精神技能,进一步增强角色的战斗力。
由于主角“陈宇”是原创角色,我们可以更自由地定制他的武术方向和首选武器。 其他可以加入队伍的英雄大部分都是按照原来的设定,默认只有一种擅长使用武器的类型。
武器主要分为格斗类、剑类武器、剑类武器、双刃类武器、投掷类武器五类。 投掷武器包括飞刀、金钱飞镖等远程武器。 还有两个装备槽,“装甲”和“磨损”。 磨损列中有3个槽。 除了护身符、戒指、玉佩、鞋帽等增加属性的“饰品”外,还有弓弩、袖箭等归类为“机关”的远程道具,可以在战斗中灵活佩戴和使用,无需担心。占领武器槽。 。
地图部分,“心法”对应前面提到的“感知”系统,“秘籍”是战斗中可以使用的各种招式,“蓝图”对应生产系统。 据游戏内“图画书”统计,有超过70种招式和近30种心法可供收藏。
游戏的制作系统比较简单,只有三种:炼丹药毒的“医术”、制作装备的“锻造”、剧情任务的“工匠”。 制作所用的大部分材料都是从大地图中收集的。 当然,也有获取任务、到商店购买的方式。 很容易理解,但不是很深。
另外,这款游戏还加入了类似于很多RPG都有的“结界”机制。 游戏中称为“铸造”。 武器上可以施放不同等级的“投掷物”,提供额外的属性。 还可以通过“淬炼”来“施展”,增加结界的最大数量。
江湖冒险中遇到的一些NPC可以作为“银行家”收集。 通过积累庄家的总属性,可以为生产技能提供各种加成。 例如“炼金术”的属性超过20,可以获得“大地图采集收入+1”的效果。
银行家“上官雪儿”
以上所有物品分为五个等级:一般、精品、稀有、杰出、独特,以颜色区分(可能还有更高的我没有遇到过)。 以武林秘籍为例,丐帮的“十八路短切手”属于难得一见的武学,而黑蜘蛛的绝技“银线缠绕”也算是出类拔萃的水平。
正如副标题所提到的,这些机制是非常传统的玩法,但它们确实是“武侠”游戏最基本的部分。 喜欢这种设计的老玩家自然会喜欢,但要吸引“见识过世界”的年轻用户可能就没那么容易了。
河洛玩家熟悉的棋盘战
说完了养成和道具系统,我们来说说战斗。
《古龙风云录》的战斗系统未能在《河洛》前作的基础上有所突破。 它仍然采用六向棋盘回合制系统。 敌我双方按照“时间顺序”依次行动。 在大多数战斗中,我们可以派出4个角色。
角色的大部分招式都是升级后获得的,当然也可以通过冒险中获得的“秘籍”来学习。 招式分为混元、硬、软三种伤害类型,可以理解为伤害属性。 战斗时,根据对手的抵抗力计算最终伤害值。
每个英雄都有根据小说设计的“独特技能”。 比如定位为坦克的陆小凤,拥有绝活技能“扬眉”,具有嘲讽目标强行攻击陆小凤的效果; 古灵精怪的姜小鱼的绝活是“魔星”,可以恢复本轮攻击40%的血量和内力,但代价是额外受到20%的伤害; 至于李寻欢,自然有一个绝活,可以让下次攻击的命中率达到100%。
为了强调“武侠”元素,游戏还设计了除了气血和内力之外的第三个重要数值“姿态”。 有些“绝活”需要一定的架势才能释放,而有些武功可以在破坏气血的同时破坏对方的架势。 姿态归零后,角色会进入“虚弱”状态,无法闪避,受到的伤害也会增加。 同时,还会有六个方向的“瑕疵”,一轮后就会解除。
角色有自己的“缺陷”方向。 针对“破绽”方向的攻击会有一定的命中率和伤害加成。 根据战斗中所使用的武术,对手的弱点也会发生变化。 对于那些没有武术基础的路人来说,进入战斗后,会发现他居然有五个方向的“缺陷”,这是相当现实的。
全身都是缺陷的路人
游戏中还有一些动作可以“制造”不同的地面效果,包括燃烧、有毒沼泽和草丛。 草可以提高回避率。 站在毒物和火中会造成伤害。 毒和火也可以清除草地地形。
除了以上内容之外,其他的都是常见的战斗设计——闪避、反击、招架、暴击等常见的设置。更人性化的是,角色每回合都可以预览这个动作的效果,比如比如最终命中率、暴击率、反击率、扣血率等等,非常直观。
另外一个很贴心的事情就是游戏可以随时切换难度——最低难度叫做《快乐英雄》,这个大家都知道。
“古龙主题公园”
大多数开放世界游戏都可以理解为围绕特定文化属性展开的“主题公园”。 《古龙风云录》也是如此,它就像一个以古龙武侠世界为背景的“江湖主题公园”。
我们可以在大地图上收集各种素材,偶遇陌生的人和陌生人,深入探索神秘的场景,也可以通过散布在各地的“冒险”来查找城市和帮派的信息,解决悬赏任务,结识高手。地方。 、探寻秘密,这些都是《江湖人生》中最大的乐趣,也是我们只有在武侠游戏中才能获得的独特体验。
大地图遇见“顾先生”
作为引导,游戏还提供了“谣言”功能,供我们随时查看新闻。 这里有武林人士之间的恩怨情仇的故事,也有与传说中的江湖秘宝埋藏地点有关的神秘线索。 它们按地图场景分类。 ,方便根据图片进行搜索。
不过,这款游戏确实存在一些开放世界中无法避免的“戏剧”情况:古龙的很多角色都是“一开始就满级”,但李寻欢这个刚来到大地图的3级,却可以无论如何,路边都打不过9级。 “落魄大佬”有点奇怪。 当然,这是考虑到平衡性的最后手段,但也许可以通过命名NPC来避免这种情况。
总结
《古龙风云录》应该是河洛工作室近年来最慷慨的预算和开发时间。 70小时的游戏流程、15个可以组队的角色、近百种武功技巧、9个不同的结局,足够我们玩上很长时间了。 108元的价格绝对物超所值。 不过,即便如此,它仍然无法与一线工作室花钱、花人力、花技术制作的3A大作相比。 发布的实际预告片揭示了肉眼可见的屏幕缺陷。
当然,它也有很多无法回避的问题——比如机械硬盘的长时间读取速度(换地图的时候我什至会读两页书)、比如不支持鱼屏显示、比如偶尔死机。 还有随机滞后,比如角色建模和角色绘制完全不同。
体验这款游戏时,我使用的是i5-10400/16G//2K分辨率的台式电脑。 我没有遇到任何明显的掉帧或卡顿的情况,但无法验证中低配置环境下的优化。 表现。
如果你是一路追随《小虾米》的老玩家,这款游戏绝对能满足你对“大地图武侠游戏”的期待。 您甚至不需要阅读任何评论,只需购买即可; 平时不玩游戏,但读过古龙小说并想尝试新媒介的读者或观众应该能够轻松上手并享受其中; 而对于那些习惯了欧美日大制作的用户来说,这样一款画面过时、玩法传统的游戏也会让他们感到不适应。 你突然很难适应。
我预购的实体珍藏版已经拿到了。 套装套装还是很不错的。 前300张预购还有徐昌龙的签名(可惜我没抢到)。
从积极的角度来看,《古龙风云录》确实是河洛和徐昌龙作为“游戏制作人”带来的最全面的作品。 对于我个人来说,它可以成为和《河洛峰》一样的——《侠客风云传前传》是一部平起平坐的作品,《古龙》的情感加成更是加分; 消极的说,这部作品可能是徐昌龙执导的最后一部我们可以玩的IP红利作品了。 ——事实上,游戏的立项和最终上线经历了很多波折。 恐怕以后再找到类似的机会来开发这样的情感作品的机会微乎其微。
“小李的飞剑发出完美的声音,楚留香已经不见踪影。” 乔奇写给古龙先生的这幅挽联或许也适合形容《古龙风云录》。
还请大家玩玩并珍惜。
优势
河洛宗师开放世界武侠游戏
古龙笔下的经典人物和精彩故事
还原《科隆》的台词和剧本
足够的游戏内容和收集元素
缺点
玩法和系统都比较保守
画面还有很大提升空间
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