Riot为什么要制作这样一款桌游? 采访《机甲大战》制片人克里斯·坎特雷尔,本文由 Chule 编译。
丨Riot为何在做了十年电子游戏之后开始做桌游?
克里斯·坎特雷尔:我认为这只是外界的看法。 在内部,我们一直认为自己只是一家游戏公司,始终致力于为玩家创造真正难忘且令人兴奋的游戏体验。 在我眼里,不是《英雄联盟》造就了Riot,而是Riot造就了《英雄联盟》。
因此,我们正在桌面游戏领域做一些事情——一个可以发生惊人增长和创造力的地方。 对我们来说,这就是玩家想要得到的。 也许机甲大战和其他棋盘游戏并不适合所有人,但我认为它们会带来令人兴奋的体验。
游戏组件概述
丨《机甲大战》的理念和机制从何而来?
克里斯·坎特雷尔:大约三年前,我们招募了斯通。 他是一位“设计师中的设计师”,热爱以不同的方式设计游戏。 他是《模拟城市》的首席设计师,并在《孢子》和《暗黑破坏神》的团队中工作。
作为一名颇有成就的设计师,他喜欢在业余时间为家人设计桌面游戏。 他已经制作了 15-20 款游戏,每年圣诞节他都必须推出一款新游戏。 当谈到Riot时,我们有机会玩了一款,立即发现这款桌面游戏有很多独特的东西。 我们给它添加了很多复杂的系统和层,然后花了两年半的时间对其进行优化。 但它的核心系统仍然存在,并且完全来自 Stone。
目前游戏战斗照片
这款游戏不是“我们想做一款桌面游戏,那么我们要做什么?” ”的方法,而不是“这是一款很棒的游戏,我们能找到一种方法将它呈现给更多人吗?” ?”
丨这款游戏花了三年时间制作的原因是什么?
Chris :我想最诚实的答案是:我们组建了一个庞大的团队,花了三年时间学习,弄清楚如何制作一款Riot风格的桌面游戏……事实并非如此,这样,我们只是一个小团队。 在开发的第一年,我基本上是唯一一个致力于它的人。 即使团队最大的时候也只有5-7人。
我们一直致力于游戏,直到对游戏玩法和规则手册感到满意为止。 然后我们继续努力,直到游戏组件的质量让我们兴奋为止。 然后,我们将所有内容放在一起并在公司内展示。 我们还找了一些公司外的玩家进行“盲测”,看看游戏规则是否有效。
游戏的卡牌组件
关于桌面游戏设计,乃至所有游戏设计,最重要的一点是,确保彻底测试你的作品,并享受测试的过程。 如果你玩一款游戏,花了一个月的时间玩它,然后说:“嘿,我已经受够了。”你可以继续忍受并继续前进盒子lol 官网,也可以退后一小步问, “为什么会这样?” 发生了什么? 为什么我们不能再从中获得乐趣了?”然后你问自己一些棘手的问题并简化体验,挑选系统,或者只是制作一个新系统。这是一项艰苦的工作,但充满了爱。
丨随着Riot进军实体游戏发行,你学到的最重要的一课是什么?
克里斯·坎特雷尔:我认为最大的问题是我们如何处理“需求”(原文如此)。 当你经营实体产品时——不仅仅是棋盘游戏,还包括其他产品——你有能力销售它,但你也需要经营和维护这些有限数量的产品。
当你运行视频游戏时,服务器架构可能会出错,但它会花费更少的时间,并且更容易升级你的技术。 但我不可能解决《机甲大战》实体产品中的问题。 只需使用电脑钥匙即可。
到目前为止,类似的事情已经发生过很多次了。 “我们需要达到什么质量标准?什么代表了我们对玩家实体游戏的贡献?” 这类问题在Riot的销售场景中多次出现,它们可能会让我们的工作变得更加出色。
玩家将收到一个装满物理组件的大盒子。
如果你只是一个第三方发行商,或者是路过桌游店的玩家,很容易会面临这些问题。 但我们希望为玩家提供更多价值并使其在经济上可行。 我们希望减少发行商和游戏商店销售点的利润,将这些利润分摊给玩家,以合理的价格为玩家提供高质量的产品。
丨为什么用《英雄联盟》的角色制作一款桌游,却没有在游戏中加上《英雄联盟》的标题?
Chris :我们很早就意识到我们并不是想将《英雄联盟》重新制作成一款桌面游戏。
我个人对于IP与桌游结合非常犹豫。 像这样的公司拥有《星球大战》、《指环王》等授权,并制作过非常成功的作品。 但对于这些成功故事中的人来说,之前有过5-10个失败的版本,才跌入谷底。 如果我是一名普通游戏玩家,我会觉得这些公司毁了IP。 这绝对不是我们想要走的路。
目前《机甲大战》中出现的四位英雄都是擅长机械的约德尔人。
我们花了很长时间,完全在内部开发,以使游戏成为我们想要的方式,并质疑桌面游戏行业的一些基本假设。 我们想在其中注入一些东西,使产品能够脱颖而出并从一开始就吸引玩家。
我认为那些同样玩《英雄联盟》的桌游玩家是我们需要关注的核心人群,但我们也非常关心那些没有接触过当今桌游以及那些喜欢玩《英雄联盟》的玩家。从未玩过《英雄联盟》桌游的爱好者。
我们努力让游戏的乐趣适应IP,但这不是重点。 我认为你不需要了解英雄联盟才能享受机甲大战英雄联盟,但是英雄联盟玩家可以在其中找到很多让他们兴奋的复活节彩蛋。
标题:盒子lol 官网 触乐编译专访《Mechsvs》制作人克里斯·坎特雷尔
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