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《工人物语:新兴同盟》评测:纯粹的资源比拼

时间:2024-03-03 21:11:25 来源:网络整理 浏览:0

在接触《工人物语:新联盟》(The:New)这款游戏之前,我对《工人物语》系列的印象是“一款策划性很强的建造游戏”,我想它可能会像那些一样受欢迎。近两年发布。 和《流放之城》(),或者《最遥远的边疆》()一样——都会有一些战斗元素,但更多的是你如何安排你的工人来完成你的计划,然后用这个计划来满足需求工人,从而扩大你的影响力。

现实与想象的不同,但这可能不完全是我的错。 2月17日,《工人物语:新兴联盟》正式上线。 本作是《工人物语》系列第8代主作。 距离上一部作品2010年的《工人物语:王国之路》已经过去十三年了。 该游戏由育碧杜塞尔多夫工作室开发。 虽然这家工作室的血液来自于德国开发商 Blue Byte,即《下水道故事》系列的创造者,但经过这么多年,《工人物语》以及建造类型、即时战略游戏本身都发生了一些变化。

《工人物语7》上映至今已十余年

从1993年第一部《工人物语》上映到2010年,该系列已经有七代续集,处于比较繁荣的时期。 很多老玩家都或多或少听说过或者玩过这个系列。 Blue Byte推出的这款即时战略游戏从一开始就确立了自己的特色。 游戏中,玩家无法操作特定单位,只能发出建造指令。 与同时期的其他即时战略游戏相比,玩家扮演的角色不再是无所不知、无所不能的上帝,而是真正的领导者。 他们在自己的座位上发号施令,而他们手下的人则完成你的命令。 你不能干涉他们的具体行动。 。

因此,为了弥补玩家失去的经营单位乐趣,该系列游戏以细致的生产链和合理的劳动关系为基础,为玩家提供建设城市的乐趣,并在“建设”、“扩张”中即时战略游戏的“和战斗” 在这个三维世界中,《工人物语》系列聚焦于“建设”。

在几代《工人物语》中,虽然开发商的设计重点一度转向“战斗”,玩家也逐渐掌握了一些单位的控制权,但“建设”始终是《工人物语》的重要组成部分,也是喜欢这个系列的人期待能从中获得乐趣。

那么,《工人物语:新兴联盟》的建筑部分又如何呢?

简单来说,游戏的构建部分在广度上还算够用,但在深度上稍显欠缺。

游戏中有超过10条生产链、20种资源供玩家选择。 生产链各环节相互关联、相互影响。 例如,如果你想使用“驴车”来加快物流速度,你必须先建造一个牧场来驯服驴子,而驯服驴子需要食物,所以你必须建造一个农场来为它们提供食物——农场可以提供食物,也是另一个食品生产链中烘焙面包的最底层环节,可以用来加速人口增长。 最后,为了让驴车顺利行驶,还得用石头来铺路。 石头的开采还涉及到石头的生产……总之,在整个游戏过程中,玩家需要不断地思考:我想要实现什么需求,为了实现这个需要需要哪些生产链,以及会建造什么建筑他们与什么有关?

游戏中有20种资源可供收集

《工人物语:新兴联盟》很好地让玩家沉浸在上述思考中,并通过不断调整思维,让思考越来越接近最佳方案。 建造建筑物的顺序、位置和时间都会改变。 让玩家在一定时间内能收集到的资源变得不一样,不断给玩家正反馈。 这是游戏的一个精彩部分。

游戏丰富的建造部分给了玩家充足的选择和决策空间,但另一方面,游戏中的所有生产链操作其实都比较简单——你只需要建造资源旁边的建筑物并将它们连接起来有了路,剩下的就不用考虑什么了。 即使你在住宅区的中心建造一座冶炼厂之类的建筑,或者将农场生产的粮食全部投入养殖,也没有问题,因为你手下的小人物没有欲望,没有需求。 他们对居住的环境没有要求,对吃的东西也没有要求——他们甚至不需要吃。 对于寻求建立自己的完美村庄的玩家来说,也许这还不够好。

游戏中使用食物来加速生产

游戏开发商之所以要去掉小人物的幸福和宜居,是为了凸显这款新游戏的另一个重点——资源收集赛车。

在玩《工人物语:新兴联盟》的十几个小时里,我总能感受到一种紧迫感。 游戏中,玩家可以选择两种模式,一种是战役模式,另一种是遭遇模式。 在战役模式中工人物语7破解版,玩家将扮演一群因帝国内乱而离开故土寻找新家园的殖民者。 在寻找新家园的过程中,玩家要解决的不是如何发展,而是如何摆脱各种困境。 从这些敌人手中夺取资源。

“捕捉”这个词完美地描述了我的感受。 每一场战斗,胜利的目标其实都是一样的——我需要在最短的时间内积累足够的资源,然后将其转化为部队来突破敌人的防线,最后结束游戏。 在这个过程中,与我占领土地、建筑的绝望状态形成鲜明对比的是,不断出兵攻击我的AI就是不断出兵攻击我的AI。 这些外部因素,再加上简单的建造系统,大大加快了游戏的节奏。

然而,虽然游戏节奏较前作更快,但玩家想要快速结束战斗却并不容易——地图上始终布满中立和敌对的强盗营地,挡住了玩家和AI的去路。 这些土匪阵营,向来都是相当强大的。 在我与AI进行的几次1v1战斗中,在游戏的前20甚至30分钟内,我和AI都很难突破它们并出现在对方的视野中。

红色AI正在攻击强盗

除了外部威胁之外,在硬性时间限制下收集资源时,游戏体验也非常具有挑战性——这在游戏开发商限制扩张速度后尤为明显:敌人不断进攻,迫使玩家囤积资源并派兵防守。 ,而且矿区总是有意无意地距离仓库很远。 玩家必须等待资源收集和地图扩张完成,同时还要合理规划道路和建筑,以在时限内完成目标。

游戏中,扩张速度取决于玩家拥有的工程师数量。

工程师可以理解为工人。 当玩家想要建造建筑物时,无法控制的普通居民需要先从仓库运送材料,打好地基,然后由工程师建造建筑物。 当玩家想要扩张时,玩家需要派遣工程师。 探索领地需要培养工程师的工具,制造工具需要新的生产链……这大大减缓了玩家建设和扩张的速度。

与建设和扩张相对应,军队的球员训练也相对复杂。 为了招募士兵,玩家需要拥有矿山、冶炼厂、武器工厂和训练场。 大多数时候,矿井距离玩家的仓库较远,需要大量的工程师去修建道路,一点一点地探索,所以在任何地图上,前20分钟,玩家都很难有连一个小军队。 另外,游戏中无论是工程师还是居民都没有任何战斗力。 即便是充当“市政厅”的仓库,也不具备像其他即时战略游戏那样召唤村民进行紧急防御的能力。 这使得它在 PvP 模式中最终不可能实现。 决斗变得十分惊心动魄。 当大家都在争夺资源的时候,谁拥有兵力,谁就获得了压倒性的优势。

换句话说,一方面,玩家很难在《工人物语:新兴联盟》中重温前几代的悠闲滋味,因为这款游戏的重点不是建设,而是资源收集和竞速; 另一方面,在资源方面,在收集过程中,玩家需要策略来规划和建造。 游戏为此提供了足够的紧张感和刺激感。 资源竞争总是在几秒钟内结束,然后决出胜负。 在这个过程中,玩家能够得到足够的积极反馈。

当敌方士兵进入城镇时,所有单位将被禁用

此外,游戏还有一些地方需要打磨,比如寻路问题。 在“寡妇峰”地图中,我无法在不击败地图中心强盗营地的情况下打开东侧或西侧的两个大门到达敌人的营地——因为工兵运输“通行费”的默认路径总是走最短的直线,而不是我修的路。 同时,游戏的多人模式也需要打磨,未来还需要添加很多功能,比如公共大厅、自由选择地图、AI难度选择等。

这就是《工人物语:新兴联盟》给我的感受。 总体来说,游戏的画面还是比较不错的,操作也很舒服。 我还是喜欢游戏的整体玩法。 它是唯一一款结合了“资源收集”和“赛车”两部分的游戏。 目前游戏的缺点是游戏时间过长,漫长的资源积累阶段让人容易疲劳,细节打磨不够。 希望在后续的更新中,游戏能够继续打磨细节,完善多人战斗模式,让更多的人能够参与到这场“资源争夺战”中。

(游戏试用码由发行商育碧提供。)

优势

+内容丰富的构建系统

+优秀的画面表现

+结合竞速和资源收集的新颖机制

缺点

−AI在战斗中的表现并不理想

- 多人游戏模式功能不全

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实习编辑丨彭楚伟

复杂的傻瓜

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