《魔兽世界官网》黑暗神庙评测:让老玩家再次回味旧爱
文章内容主要是一些设计师的采访,以及外媒对老黑暗神殿的回忆。 文章后半部分还包含时空漫游版黑暗神殿的调整说明。 如果您有兴趣,可以阅读。
2007年5月15日,更新文件2.1:《黑暗之神》正式上线。 它不仅有许多新功能(你终于可以在深渊里钓鱼了!),而且还包括期待已久的黑暗神殿突袭,艾泽拉斯的英雄们终于在这里见到了伊利丹·怒风。 决斗的地方。
十年后,玩家将受邀在《魔兽世界:征服世界》中通过时空漫游重返黑暗神殿——让老玩家缅怀旧爱,让新玩家首次体验艾泽拉斯。 斯里兰卡历史上的关键篇章。
推动命运的手
建造一个像黑暗神殿那么大的副本并不容易。 首席地下城战斗设计师(现为《守望先锋》首席设计师)斯科特和他的团队接受了挑战,与魔兽争霸最具标志性的角色之一进行了最后的对决。
斯科特:“尽管伊利丹没有像我们想象的那样出现在那么多任务中,但他是整个资料片的核心。有很多事情同时发生,比如赞加沼泽的瓦斯琪女士或虚空风暴的瓦斯琪。凯尔萨斯,但这其实和伊利丹有密切的关系。”
团队希望确保黑暗神殿尽可能多地融入资料片中的主题,同时让《魔兽争霸 III:冰封王座》的致敬显得合理。 他们的任务是带领一支高级战斗设计师团队为地下城指明方向。
斯科特:“你通过下水道进入这个区域。这是魔兽争霸III任务的回声,当时伊利丹通过这里正式从玛瑟里顿手中夺取了黑暗神殿。我们从非常基础的层面进行了处理。这些下水道 - 我们认为,”这是一个潮湿的地方,让我们在里面放一些纳迦吧。”有这些不同的环境和敌人的实例设计很棒。这里曾经是上古德莱恩神庙。但血精灵做了自己的修改,并且有纳迦、地狱兽人,还有各种各样的变化。”
团队还有机会尝试不同的战斗类型,有些超出想象。 圣殿中的视觉效果和区域帮助我们塑造了某些 Boss 的外观。
斯科特:“出了下水道,就到了这个院子,这里是部队集合的地方,就像一个军营。空间很大,所以我们想了很多办法把它填满。当然,它也是入口。”到了神殿,所以我们决定放一个超级凶猛的东西来挡住它,那就是,我们把他的火焰做成了蓝色,和其他的地狱之火不同,而且他太大了,这也导致了一些动画问题(笑),但我们仍然设法创造了一场精彩的boss战。”
随着玩家深入神殿,奇异的万灵圣盒常常被玩家称为地下城中最独特的战斗。
斯科特:“圣盒的灵感来自于它所在的房间。我们有一个看起来很疯狂的房间,我们想,‘如果老板不动怎么办?’ “我们老板团队中大概 98% 的人都是流动的。 我们开始产生一些非常奇怪的想法,并问自己这样的问题:“如果治疗者无法治愈,而是造成伤害怎么办?” 你知道吗?”,这样的问题。”
黑暗神殿的上层是凡人欲望之穴,尽头是伊利达雷议会,这也是英雄们与伊利丹之间的最后一道防线。
斯科特:“我们在资料片一开始就创建了类似于伊利达雷议会的战斗类型,比如格鲁尔巢穴中的莫卡大王。但在当时,这种‘议会式’战斗还是相当新的概念。因为伊利丹前面有一个所谓的“血精灵区域”,我们能够尝试一些很酷的东西,比如将玩家分开并让他们在房间自己的角落里战斗。”
你还没有准备好
改版之初,并不是所有人都能立即踏入黑暗神殿。 玩家首先必须完成一系列复杂的任务,并通过多个地下城和地下城才能获得卡拉波勋章。 对于很多公会来说,刚刚进入黑暗神殿就是一个严峻的挑战。
作为众多想为《魔兽世界》做出贡献的人之一以及社区里的忠实粉丝,《魔兽世界》游戏总监伊恩在加入之前就以玩家的身份亲身体验了黑暗之神。 寺庙。
Ion:“从很多方面来说,当时的游戏文化和现在有很大不同。直播还没有开始。刚刚开始,没有人使用它。那是你想看的地方视频,大多数公会都很严格。保守你的秘密。
“当我们第一次踏入黑暗神殿时,我们不知道会遇到什么。 我们已经看到了一些挖掘出来的屏幕截图,但成为世界上第一批进入寺庙的人是相当令人兴奋的。 我们第一次杀死了凯尔萨斯,然后是里兹·温特。 那天晚上没有人愿意停下来,所以我们继续向黑暗神殿前进。 探索和发现是如此令人兴奋。 这是那个时代最好的。 游戏本身并没有改变,但它周围的环境却发生了变化。 未知总是令人兴奋。”
杰西·奥(来自《失落的密码》):“我在黑暗神殿印象最深刻的记忆是在我们打败纳真塔斯并进入庭院后,我们被周围高耸的神殿的景象深深震撼了。在《潜行穿过下水道并发现》中侧门给我一种‘特种部队’的感觉,但当我到达地面时,宽阔的广场确实传达了这个地方有多么巨大,蕴藏着多么危险。”
(出自):“黑暗神殿的下水道入口和之前《燃烧远征》地下城正门的区别让我很惊讶──它强调了它的危险性,就好像我们必须潜入一个危险的地方一样。垃圾部分是相当麻烦——我记得有几次不小心引入了小怪,战斗瞬间失控,比如从下水道到塞普莫斯的大量怪物巡逻。”
站在黑暗神殿之巅的伊利丹·怒风是最后的挑战,被许多人视为整个地区最强大的 Boss。 (斯科特,《铅世界》)
离子:“这场战斗最大的困难主要是在第二阶段。当伊利丹飞到空中并投掷战刃时,会产生与战刃相连的两个元素。有大量的治疗团队伤害,并夹杂着细心的操作坦克玩家只要走错一步,就会被伊利丹的眼光杀死,如果让元素离战刃太远,元素就会狂化,直接灭团。该阶段,保持整个团队的生存是最大的挑战。”
安妮(来自《Watch》):“我们第一次面对伊利丹时,我们玩得很开心。 由于只有玩家开始行动他才会发起攻击,因此领队暂停了10分钟,以便大家拍照。 我们很高兴能够恢复秩序!”
(来自MMO):“等待阿卡玛首次开放,然后冲上平台与伊利丹会面,是一个相当强大的时刻。他是这次资料片的罪魁祸首,你最终在神殿中杀出一条血路。血路见到了他,这真是太令人兴奋了。”
(来自):“第一次面对伊利丹时,我的公会对他知之甚少”我记得我被我们的坦克吓死了,然后疯狂地想知道为什么整个团队都像苍蝇一样被拍死,而伊利丹的血量已经满了再次。 当我们组建了一支充满坦克的队伍后,我们发现伊利丹会施放两次锥形范围的攻击,可以一次性杀死我们一半的队员,并在此过程中耗尽他们的所有生命值。 在杀了四五人之后我们才意识到我们必须重新调整我们的位置。
Ion:“我们不太明白整个机制是如何运作的,甚至在我们杀了他之后,仍然有一些事情我们不太明白。我记得当我开始工作时,出于好奇我做的第一件事就是看看如何这些战斗是精心设计的。当伊利丹变身为恶魔时,施法者将负责坦克他,通常是术士。他还会召唤一个暗影恶魔来瞄准玩家前进。如果恶魔接触到该玩家,他就会被击倒。当暗影恶魔瞄准远处的术士坦克时,事情就变得非常棘手,这成为我们“请不要闹”的情况之一。 ”
“后来我们发现这个技能会优先针对远处的玩家。所以如果我们的术士站得离boss较近,他永远不会被这个技能锁定。这对我们来说是相当违反直觉的,因为当你想你的时候如果你将被锁定,你会想要离开,以便给你的团队时间来处理。作为一名玩家,你会认为开发人员是一群混蛋,他们不会采取保护措施,所以你的策略通常必须采取相反的做法。”
这种体验正是团队10年前设计这个区域时想要实现的。
斯科特:“秘诀就是找到每个 Boss 的关键要素——外观、机制等——从而带来难忘的体验,我认为我们做得相当不错。例如,当我想到萨拉兹女士时,我想起了疯狂光束的记忆 - 或者 变得更加愤怒和更多 - 以及最后的胜利 - 多年来这一切都非常甜蜜,我们想要的只是让你思考,“回想一下......”并且有精彩的故事值得分享。”
“总之,我们希望能够做最小的调整,完全还原时空旅行” 离子:《魔兽世界》首席游戏设计师
徘徊时间
《军队》和《燃烧的远征》之间有许多主题相似之处,而时间旅行功能(在 6.2 更新中首次引入)让开发团队能够回到许多深受喜爱的现代地下城。 首席战斗设计师摩根·戴表示,团队一直想做一次时间漫游突袭,而这场从《燃烧的远征》到《军团征服世界》都与伊利丹息息相关的突袭实在是不值得我们错过。
:“地牢模式几乎随着每次扩展而改变。它们都有自己的挑战,例如错误以及我们必须支持旧设计结构的事实。能够体验黑暗神庙的冒险,同时享受现代地牢的功能将一定会很有趣。无论难度如何,都会有很多惊喜。黑暗神殿的难度现在和《军团征服世界》中的其他地下城一样灵活。这也意味着你可以使用所有方便的功能来自现代地牢。”
将经典地下城带给新玩家有其自身的一系列挑战,但团队有着共同的理念。
Ion:“总的来说,在《时空漫步》中,我们希望尽可能少做改动,尽可能保守。当然,还有一些调整要做。现在的玩家比以前好多了——有不同的天赋,更多被动效果和新技能。不过,我们仍然希望保持原样,只在必要时对机制进行更改。
团队也敏锐地意识到不同的玩家群体有不同的需求。 时光漫步版的黑暗神殿并不是《世界军团》中的顶级地下城,它的设计也体现了这一点。 (日:领先)
通过时间旅行,过去从未体验过黑暗神殿的玩家可以有机会探索这个老派的经典副本。 负责《时空漫步》的设计团队还出于各种原因对其他 Boss 进行了调整。
Ion:“我们为时空漫游的玩家做了一些机制上的改变。黑暗神殿最初是为了挑战世界上最强的副本玩家而设计的,而且标准相当高。对于时空漫游来说,这将是一个普通的副本。大概是一个简单一点。我们希望团队能够在团队查找器中找到。某些 Boss,比如泰伦·血魔,会更少出现 - 我们不希望玩家感觉他们在玩旧的 Flash 游戏。这样,你必须首先在开始玩之前先掌握游戏机制。”
那么葫芦里到底藏着什么药呢?
通过时间旅行,过去从未体验过黑暗神殿的玩家可以有机会探索这个老派的经典副本。 负责《时空漫步》的设计团队还出于各种原因对其他 Boss 进行了调整。
Ion:“显然萨拉兹女士等一些Boss因为大环境的变化而变弱了。比如当时玩家必须有暗影抗性装备。现在整个元素抗性系统已经不存在了。·血纹原本是设计的目的不是为了被嘲笑,但在今天的威胁机制下,它的一些功能将会丢失。”
:“灵魂圣盒是另一个有趣的例子,在最后阶段,当领袖被嘲讽时,它会削弱团队。后来我们发现,原来的设计是这个技能只对战士有效,因为那个时候当时,几乎所有的坦克都是战士,而伊利丹的斩击本来就是战士专用的技能。所以我们必须改变这个技能,使其适用于所有坦克职业。发现并修复这些问题其实很有趣。”
另一个变化是缩短了战斗的平均时间。 当时有好几场战斗,比如对阵伊利丹,就需要20分钟。 “《灵魂圣物》是一场接近 10 分钟的战斗。更接近目前预计的战斗长度,最多 5 到 6 分钟。黑暗神殿是一个很大的区域,你只有一周的时间来完成它,所以我们希望你能完成它在期限内。”
最重要的是,大家都期待看到经典在新的舞台上重现,与新玩家或老朋友分享相似的回忆。 :MMO
并非所有的调整都是为了让老板更平易近人。 一些战斗的难度需要增加,以使它们与整个地下城更加相关。
:“我还是很好奇这会如何发展。” 伊利达雷议会曾经是一场非常艰难且漫长的战斗,但令人惊讶的是,我们的内部团队在第一次测试时只用了大约15秒就完成了。 后来我发现,现在的玩家对范围伤害的抵抗力更强暗黑台服,而用于防止玩家直接攻击 Boss 的游戏机制——粉碎者戈尔希奥的光环——不足以阻止这种情况的发生。”
“我们在戈西奥的光环上下了很大的功夫,让它发挥出预期的效果。过去,他有两种光环来抑制物理和魔法伤害,但现在大多数近战职业不再只造成物理伤害。我们将光环凝结成强大的“不要围攻我们”光环。我们看看这对于目前的情况来说是否足够,或者以后是否需要加强。”
最重要的是,大家都期待看到经典在新的舞台上重现,与新玩家或老朋友分享相似的回忆。
乔·佩雷斯(观看):“我想和一群人在一起,以更慢的方式体验整个过程。 看看我们现在为了保持形状而打磨旧副本的方式,感觉像是一种亵渎。 这是值得人们去的地方,今天可以重温过去的气氛。”
(来自MMO):“观看那个时代没有挑战过黑暗神庙的玩家玩游戏会很有趣。他们将亲身体验我们最初的挫败感。
Rho(来自Realm):“由于这个地下城只开放一周,如果你想完成整个地下城,我建议你看看指南。 大多数战斗相比现在来说并没有那么困难,但首先。 ....做好准备总没有坏处。”
抢劫
黑暗神殿除了提供难度之外,还有丰厚的奖励。 几乎每个团队成员都有一个关于他们最喜欢的奖杯的故事。
Ion:“我最喜欢的是伊利丹的卡拉波水晶尖刺。 它有一个独特的过程,可以帮助你治愈低健康目标; 它是游戏中最好的治疗武器,它的触发效果让它更加天价。 我曾经玩过很多竞技场比赛,2v2、3v3,当我明显缺乏技巧时,这把传奇的单手锤子支撑了我几个赛季。”
:“我玩的是术士,所以扎敦姆,吞噬者法杖是我的第一选择。拿到“恶魔猎犬”法杖的那天我高兴极了。它看起来很棒。而且和术士的搭配很相配。风格。”
安妮(来自《守望》):拿走战刃? 那是埃辛诺斯裂谷,公会里的盗贼们都笑了,说这是没拿到战刃的安慰奖。
在黑暗神殿的时光漫步版本中,战利品掉落率与普通难度的萨格拉斯之墓相同。 每个人都有机会赢得超棒的装备。 只要记住组建足够的团队来应对内部的挑战即可。 请记住 - 寺庙与以前一样,如果您是背叛前任主人的恶魔猎手,我们会为您准备一个惊喜......
黑暗神殿时空旅行将于 7 月 13 日开始。 你准备好了吗?
PS:我想问一下,我还可以退团领取金币吗? 难道还有黑蛋刀不能用吗? 劳工和管理代表什么时候被释放?
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