主要内容包括新的叛乱机制、AI婚姻、经济制度、封地归属决策权、节育和死亡制度、监狱抢劫等。
翻译:@奇刀中文站 (@)
官方日志原文地址:
/zh/新闻/420
开发日志6中文字幕视频版:
《骑马与砍杀2:霸主》官方开发日志12月24日6.0中文字幕版(゜-゜)つロ干杯~-
开发日志6文字版:
卡拉迪亚的战士们大家好!
在短暂的“失去联系”之后,我们带着新的开发日记回来了! 在这段视频中,我们重点介绍了游戏在不久的将来将会出现的一些更新,以及一些正在进行中的新任务! 我们希望您喜欢这个视频。
封地的所有决定
首先,你有权利放弃、将封地让给别人。 当你扮演一个国家的国王时,你可以选择向你的封臣授予封地,让你可以决定王国内封地的所有权,或者增强与其他可能无法这样做的人的关系。 就像你统治的家族之间的关系一样。同样作为封臣,你可以选择将封地的所有权归还给王国,然后通过新一轮的投票来决定哪个家族将获得封地。 这些变化将使您对土地有更多的控制权。 性,让你按照预先计划的时间表行事,不受随机事件的干扰
结算新图标
我们在聚落中添加了一些新的图标,这样您无需进入就可以知道聚落中是否有竞技比赛或任务。
禁止生死制度
添加了一个新的战役设置,允许您禁用出生和死亡系统。 请注意,您需要创建一个新的存档才能启用此选项,并且以后无法更改。
指挥
后方指挥有一些重大变化,其中一些已经处于测试阶段,另一些将在即将发布的更新中发布。
人工智能的改变
AI角色现在可以结婚了,我们也在游戏中的AI家庭中添加了许多新成员,通过孩子来增加家庭的总人口和寿命。 这些变化旨在确保大多数家庭始终有人可以领导家庭。
雪球问题
我们还做了很多工作来解决滚雪球问题,首先是即将推出的更新,该更新将允许派系在失去一些定居点后卷土重来。 另一个是经济体系的优化。 在通货膨胀方面,为了让经济更加健康稳定,王国能够继续创造财富的问题得到了解决。 这是通过每个王国内部共享国库平均分配财富来实现的。
新的关系增强机制
一种新的机制正在开发中,该机制将允许玩家军队之外的家庭成员和同伴的被动影响也增加玩家与非敌对家庭和权贵的关系。 当离开友好或中立的定居点时,同伴或家人不再在地图上闲逛,而是扮演新的角色,获得经验来提高他们的魅力技能并加强关系。
叛逆机制
下一个测试版中将有一个新的叛乱机制,这将允许心怀不满的公民起义并控制定居点。 聚落的忠诚度和安全性会受到很多因素的影响,比如聚落领主与居民之间的文化不匹配、城镇是否最近被占领、驻军实力、国家政策、统治者技能等等……
随着定居点忠诚度的降低,越来越多的公民会成为民兵,然后拿起武器。 一旦民兵觉得自己比驻军强大、不够忠诚,就会发生叛乱。 一个新的家族将控制该定居点,并试图建立他们的统治并使之合法化。 如果他们能够控制一段时间的定居点,最终就会得到其他家族的认可,并能够与其他王国进行外交。
越狱(开发中)
监狱突袭可以让你闯入敌人的定居点,并将家庭成员、封臣、友好或中立的领主从监狱中解救出来。 如果你成功潜入了聚居地,你需要一边拖着囚犯一边杀出一条血路。 当然,释放人对你和囚犯来说都是危险的,特别是如果玩家启用了死亡。
城堡内的战斗(开发中)
最后但并非最不重要的一点是王国霸主,我们将在城堡内进行战斗! 大多数野外战斗构成了《骑马与砍杀2》的标准遭遇战,但城堡内的战斗与以往不同,给玩家带来了不同的挑战。城堡内的战斗发生在一个封闭的、封闭的空间中。 在攻击城堡时,你可能会发现守军会撤退到城堡内进行最后的抵抗。 只有打败他们,才能取得最后的胜利。
结论
标题:《骑马与砍杀2:霸主》12月24日官方开发日志
链接:https://www.52funs.com/news/xydt/4914.html
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