魔兽世界tbc风暴前夕德鲁伊天赋点
狂野天赋——适合所有地下城和战场
天赋的更新释放了野德鲁伊压抑已久的战斗欲望。 得益于荣誉装备的“野性倾向”和各个副本中野性皮甲的“无趣”,很多长期在副本中历练的德鲁伊已经可以立即武装自己了。 (副本里被强暴、打扮成野人的样子你一定很熟悉……)
野性德鲁伊能否在风暴前夕“崛起”,关键在于天赋的强化和修改。 一是原始之怒,融合了熊形态和豹形态这两个早期天赋,让野性德鲁伊的天赋配置更加高效。 无论是豹形态还是熊形态,狂野德鲁伊本身的暴击属性都是相当可观的。 即使到了70级之后,野德鲁伊暴击敏捷的转化也只有25敏捷=1%,远远领先于其他物理输出职业。 我们可以想象,在高暴击的支持下,野德其实拥有非常快速的无限怒气/积累星星的能力。 或许这对于熊德2.0的攻击速度来说有点困难,但是豹形态1.0的攻击速度绝对不是天方夜谭——理论上来说,达到200%的聚星速度也不是不可能。
原有韧性的15%反昏迷和恐惧效果,提高了野性德鲁伊优秀的反控制效果。 虽然野性德鲁伊(豹形态)现阶段无法学习控制技能,但反控制能力的存在让追击和逃跑更加高效。 。 当然,大多数情况下,豹形态的PVP应用主要是奇袭和夺旗。 虽然豹形态在正面攻击时有着非常可观的输出能力,但是抗攻击能力太差了。
另一个提高生存能力的天赋是狩猎本能。 除了提供暴击伤害之外,15%的AOE技能闪避也是关键。 在游戏中面对数量庞大的法师时,一次成功的闪避就足以打乱对方的战斗节奏。
另外,强化狼群首领可以说是副本/PVP中光环效果最好的。 尤其是对于那些主要输出点是高暴力的职业来说,暴击后4%的生命值恢复确实是物超所值。 资料片开放后,拥有坦克技能的野德鲁伊无疑将成为队伍中的主流——事实上,野德鲁伊未来将逐渐取代恢复天赋,成为玩家认可的第一德鲁伊天赋。
41点终极技能撕裂的出现,让野德鲁伊输出副本成为可能——当然,在豹形态进行PVP的时候,野德鲁伊也常常以这个技能作为切入点。 随着装备属性的不断提升,怒气/能量不再是限制野德鲁伊输出的问题。 虽然我们还看不到熊德鲁伊“更加优秀可靠”的坦克能力,但几乎取之不竭的怒气却为其未来的爆发提供了可能。
当然,比赛的关键还是要大幅强化熊德。 25%的体力加成直接增加了他的血量,拥有全部生命值和防御力不再是“极限”挑战。 再加上狂野之心天赋提供的额外耐力、智力和力量加成,让狂野天赋焕然一新。
遗憾的是,野德在PVP领域从“耗能”到“能战”的转变还有很长的路要走。 毕竟豹形态太脆弱了,根本无法发挥出它可怕的输出。 熊形态的血量和护甲值大幅提升,生存能力也得到加强。 虽然技能的强化让他的输出非常不错,但是还远远不足以让对手感受到威胁。
魔兽世界tbc经典服务器eve版本上线。 eve版本的天赋有所改变,但是天赋点只有51点。 那么魔兽世界tbc前夜版德鲁伊的天赋有哪些呢? 下面我就为大家带来魔兽世界TBC风暴前夜德鲁伊天赋点。
魔兽世界tbc风暴前夕德鲁伊天赋点
狂野天赋——适合所有地下城和战场
天赋的更新释放了野德鲁伊压抑已久的战斗欲望。 得益于荣誉装备的“野性倾向”和各个副本中野性皮甲的“无趣”,很多长期在副本中历练的德鲁伊已经可以立即武装自己了。 (副本里被强暴、打扮成野人的样子你一定很熟悉……)
野性德鲁伊能否在风暴前夕“崛起”,关键在于天赋的强化和修改。 一是原始之怒,融合了熊形态和豹形态这两个早期天赋,让野性德鲁伊的天赋配置更加高效。 无论是豹形态还是熊形态,狂野德鲁伊本身的暴击属性都是相当可观的。 即使到了70级之后,野德鲁伊暴击敏捷的转化也只有25敏捷=1%,远远领先于其他物理输出职业。 我们可以想象,在高暴击的支持下,野德其实拥有非常快速的无限怒气/积累星星的能力。 或许这对于熊德2.0的攻击速度来说有点困难,但是豹形态1.0的攻击速度绝对不是天方夜谭——理论上来说,达到200%的聚星速度也不是不可能。
原有韧性的15%反昏迷和恐惧效果,提高了野性德鲁伊优秀的反控制效果。 虽然野性德鲁伊(豹形态)现阶段无法学习控制技能,但反控制能力的存在让追击和逃跑更加高效。 。 当然,大多数情况下,豹形态的PVP应用主要是奇袭和夺旗。 虽然豹形态在正面攻击时有着非常可观的输出能力,但是抗攻击能力太差了。
另一个提高生存能力的天赋是狩猎本能。 除了提供暴击伤害之外,15%的AOE技能闪避也是关键。 在游戏中面对数量庞大的法师时,一次成功的闪避就足以打乱对方的战斗节奏。
另外,强化狼群首领可以说是副本/PVP中光环效果最好的。 尤其是对于那些主要输出点是高暴力的职业来说,暴击后4%的生命值恢复确实是物超所值。 资料片开放后,拥有坦克技能的野德鲁伊无疑将成为队伍中的主流——事实上,野德鲁伊未来将逐渐取代恢复天赋,成为玩家认可的第一德鲁伊天赋。
41点终极技能撕裂的出现,让野德鲁伊输出副本成为可能——当然,在豹形态进行PVP的时候,野德鲁伊也常常以这个技能作为切入点。 随着装备属性的不断提升,怒气/能量不再是限制野德鲁伊输出的问题。 虽然我们还看不到熊德鲁伊“更加优秀可靠”的坦克能力,但几乎取之不竭的怒气却为其未来的爆发提供了可能。
当然,比赛的关键还是要大幅强化熊德。 25%的体力加成直接增加了他的血量,拥有全部生命值和防御力不再是“极限”挑战。 再加上狂野之心天赋提供的额外耐力、智力和力量加成,让狂野天赋焕然一新。
遗憾的是,野德在PVP领域从“耗能”到“能战”的转变还有很长的路要走。 毕竟豹形态太脆弱了,根本无法发挥出它可怕的输出。 熊形态的血量和护甲值大幅提升,生存能力也得到加强。 虽然技能的强化让他的输出非常不错,但是还远远不足以让对手感受到威胁。
恢复天赋——没有想象中那么弱
混合治疗职业中,圣骑士和恢复萨满的崛起,让恢复德鲁伊的地位直线下降。 很多玩家甚至开始认为前两者可以取代德鲁伊和牧师成为游戏中的主流治疗。 在这场主治愈之争的风波中,牧师也成为了“受害者”,而让人愤怒的是,造成这种局面的原因并不是因为圣牧师的治愈能力不如他们(其实也有确实有些不如,但又不明显),但是因为黑暗牧师简直太好了……
同样的,恢复德鲁伊目前的困境很大程度上也是由于两点。 首先是狂野和平衡的快速崛起; 二是德鲁伊厌倦了治愈的日子。 但从长远来看,恢复德鲁伊还是有必要的。 我们要做的就是正视恢复德鲁伊在副本/PVP领域的作用。
恢复德鲁伊的复制功能其实是一个HOT。 相比骑士的快速无限治疗、萨满的稳定治疗、牧师的全能,恢复德鲁伊最大的特点就是前期治疗。 这种方法有优点也有缺点。 好处是两个HOT法术可以保证被治疗的目标不会因为突然的强力打击而遭受大量的失血。 同时,HOT还可以有效治疗持续少量失血的目标。 缺点是HOT在很多情况下会导致治疗无效。 也就是说,虽然你保证了目标的前期治疗,但这些治疗在他受到攻击之前是无效的——这显然不能保证恢复效果会因法力消耗而减少。 优化上。
在过去的版本中,恢复德鲁伊凭借其不可替代的HOT治疗能力获得了团队地位,但随着新天赋的出现,这一优势受到了恢复萨满的强烈挑战。 与HOT相比,大地之盾更符合前期治疗的定义,并且没有时间限制。 另外,受到攻击后才恢复血量的特性,让萨满成为了顶级治疗职业。 与此同时,圣骑士的快速发展能力和牧师的全能特性开始逐渐挤压德鲁伊的位置。 就大治疗而言,德鲁伊的治疗之触的施法时间之长是完全无法比拟的,HOT法术也失去了昔日的辉煌。 但这并不意味着恢复德鲁伊会被挤出队伍,只是现阶段他的注意力更多地集中在辅助团队目标的治疗上。 毕竟,HOT 法术可以同时对多个目标施放。 论群体治愈效果,无人能敌。
生命之树的天赋在未来的队伍中还是非常重要的。 在笔者看来德鲁伊天赋,放弃那些可能没有多大用处的直接治疗法术,转而提高只施展HOT法术的德鲁伊的耐力,是一个明智的选择。 而且,单就暴击治疗能力而言,德鲁伊的瞬间治疗+回春+迅捷治疗也是经典。
在众多新的恢复天赋中,我们可以看到游戏开始注重强化恢复德行的恢复以及该属性带来的治疗效果的提升。 树形态治疗效果的增强受精神属性影响就是一个很好的例子。 关键是HOT法术的发作时间较长,所以树德往往可以充分利用精神恢复的效果。 显然,未来精神属性将越来越成为恢复的重点。
当然,恢复德鲁伊最大的王牌就是资料片中新增的生命绽放技能。 2.10版本更新后,生命绽放有以下特点:第一是叠加后,可以在持续治疗效果消失前对目标使用。 生命绽放可以重置HOT时间; 其次,生命绽放的治疗效果加成取决于首次对目标施放时的效果。 比如恢复德鲁伊使用一些饰品可以暂时增加治疗效果,增加200点治疗效果,只要生命绽放的效果不消失,最后两个叠加的效果加成也会享受额外200点奖励点——无论德鲁伊身上是否还存在短期BUFF; 三是这个技能的多重治疗特性,每秒一次的生命绽放爆发,让治疗效率更高,而且7秒的时间足够恢复德鲁伊对另一个目标施展同样的技能,这样在同时,恢复德鲁伊可以保证2个生命绽放效果之外,目标还有至少4秒的时间施展其他法术。
标题:魔兽世界tbc风暴前夕德鲁伊天赋加点野性德天赋解析一览
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