《真三国无双霸》玩家难熬的一年,系列制作人铃木亮浩
只要提到《真三国无双》,系列玩家脑海中立刻就会想到这个神奇的空行,而其日文原文“敌将,求敌将”本身其实就是一句非常霸气的一句话——“获得敌方将领第一级!” 对于80后、90后的中国玩家来说,这句话,以及承载它的IP,代表着难忘的青春记忆。
2019年对于“真三”球员来说无疑是艰难的一年。 系列制作人铃木良博去年在接受日本媒体《Fami通》采访时表示,“2019年是我无法透露任何新信息的一年。2020年将是庆祝真三国无双20周年的重要一年。有很多计划实施的内容包括20周年纪念活动以及新游戏相关信息的发布。”
铃木良博在腾讯游戏年度大会上展示《真三国无双》
经过一年的等待,玩家期待已久的惊喜终于揭晓了——在近日的腾讯年度游戏大会上,铃木良博以视频的形式向玩家介绍了最新游戏《真三国无双》。 该手游由天喜互娱与上市公司盛天网络旗下中国手游联合打造,腾讯游戏联合发行。 也是该系列首款“真三”IP手游授权作品进入内地市场。
每场比赛都必须占据C位的赵云也一如既往地出现在CG中
这是光荣特库摩的又一突破。 日本厂商的特点就是会把自己擅长的事情做到极致,所以我们才能在主机和PC上有几十款不断进化的《三国演义》和《真三国》作品。 。 然而,随着手机和网络游戏的快速发展,擅长制作单机游戏的日本企业却没有赶上国内手游市场的快车。
但事情正在悄然发生变化。 继旗下两大IP《三国志11》、《三国志13》相继被天喜互娱引入,并相继推出《三国志2017》、《三国志·策略版》等爆款后,《真三国无双》 IP在其值得纪念的20周年之际也迈出了重要的一步。
连接街机和主机两个时代
《真三国无双》系列
说到《真三国无双》,我们首先不得不提到这个系列的开发商光荣株式会社,这是一家从诞生至今已有42年历史的游戏公司。 他们的历史题材游戏在中国玩家心中留下了深刻的印记。 笔——《大航海时代》、《立志太鼓》、《信长之野心》都是当时流行的名字,而最让国内玩家着迷的就是他们的《三国演义》和《真三国无双》两个系列。
即便如今的荣耀已经是融合了KOEI和Tecom的庞然大物,并且新增了《死或生》、《忍者龙剑传》等知名IP,但对于国内玩家来说,荣耀始终代表着“三国游戏”最高级别。
光荣特库摩
创造了两个历时二十年经久不衰的三国IP。 一是《三国志》系列,以历史模拟为主,注重外交、内政、战争的战略模拟; 另一个是基于武将视角,关注一款《真三国无双》是一款惊险刺激的动作游戏。
这两款游戏自推出以来都大受欢迎。 《三国志》系列帮助光荣征服了PC市场,而《真三国无双》的诞生也恰好接过了游戏从街机时代向主机时代过渡的接力棒。
20世纪80年代末至90年代中期,国内玩家接触游戏的主要渠道是游戏厅。 当时最流行的是双人动作游戏。 SNK和在街机上推出了大量类似的游戏。 然而,随着PC和游戏机的兴起,单人动作和剧情游戏成为主流,双人游戏逐渐衰落。
不过,仍有大量玩家保留着街机黄金时代与朋友并肩作战的怀念——一开始就进行激烈的战斗,节奏很快,不需要太多解谜元素。 荣耀抓住了这一趋势,符合《三国志》策略、氛围浓厚、截然相反的动作游戏《真三国无双》诞生了。
当时网络条件不发达,没有可以在线玩、双打的游戏。 《真三国无双》正好填补了网络对战的空缺。 它迅速风靡全国的大学宿舍和PS2包房,成为一代人难忘的游戏。 牢不可破的感情。
《真三国无双》中国区研发总监元叔也给玩家写了一封信:他本人就是《真三国无双》系列的忠实粉丝。 他从2代就开始涉足游戏,大学时熬夜的记忆还历历在目。 在头脑中。 现在他在光荣特库摩Omega-Force团队工作,负责一系列正统手游的开发。 他的兴奋之情溢于言表。
在评论中,不少预约玩家也开始“追忆”,回忆起与好友一起双打通关游戏的岁月,以及对无双系列剧情和人物的感受。
日本厂商的特点就是充满工匠精神,愿意用几十年时间打磨一个经典IP。 然而,这20年也是网络游戏、手机游戏快速发展的20年。 专注于主机开发的日本厂商在一定程度上错过了网游和手游的潮流,但国内游戏市场却因网游和手游的发展而迅速崛起,催生了腾讯这样的巨头。
因此,《真三国无双》的诞生承载了系列新的尝试和转折,让这个主机时代的辉煌IP走向了更大的市场。
《三国志·谋略版》幕后推手再次发力
《真三国无双》在二十多年的发展过程中,在玩法设计上不断创新。 核心是提高玩家的历史沉浸感和代入感。
比如从一开始以国家为单位通关,改进为以个人为单位作为传记模式和支线故事模式,这给了经典战斗的主角们更多的表现空间,也增加了玩家的参与感和沉浸感,尤其是在参与赤壁战争时选择曹操、周瑜等核心人物,或者使用赵云、张飞等强力武将来进行剧情时一个人主持,就会出现特殊的台词和表演,给人一种十足的沉浸感; 在综合性的《真三国无双6》中,按照历史时间线,各种势力、英雄的表演散落其中,形成了一幅历史画卷。 该剧对剧情的把握和表现力都达到了极致,也被公认为剧情最受好评的一代。
第六代的CG表现效果和持续时间备受好评。
然而,面对互联网时代诞生的新一代玩家,以及老粉丝娱乐时间不可避免的逐渐碎片化,虽然情怀还在,但不少老IP在主机上的发展却陷入了瓶颈,他们的网络游戏和手机游戏市场现在更加主流。 日本厂商擅长打造硬核单机游戏。 手游、网游的发展和市场体验远远落后于国内崛起的速度。 这为荣耀创造了与国内厂商合作的机会。
国内最早与光荣特库摩合作的开发商是天喜网络,也就是上面提到的天喜互娱的前身。 在中国引进并运营《真三国无双》。 此次比赛邀请了周杰伦担任代言人,由他专门作曲、方文山作词的主题曲《无双》在当时也引起了不小的轰动。
借助此次合作,天喜互娱与光荣特库摩保持了长期稳定的合作关系。 近年来,在优质IP资源稀缺的环境下,光荣获得了《生死格斗5》、《三国演义11》、《三国演义13》、《大航海时代4》等多部作品。 》、《真三国无双6》等多部重量级IP改编获得授权。2019年,上市公司盛天网络收购天喜互娱70%股权,增强IP和内容方向储备。也正是在这一年,天喜互娱深度参与的《三国演义13战略版》IP改编的《三国演义··》已上线。
天喜互娱参与的光荣特库摩授权作品
主机游戏还是PC游戏能否成功移植到手游一直是玩家和业界争论的焦点,尤其是复杂的策略游戏,但《三国志:策略版》的成功有力地证明了这一点。
《三国志·策略版》是跨越2019年至2020年的一匹黑马,在2020年5月全球热门手游收入前10名中,位列全球手游收入第6位,成为全球收入最高的SLG手游。 继《三国之恋2017》之后,以更加出色的成绩证明了光荣特库摩三国系列IP的可能性和强大魅力。
除了获得光荣特库摩官方授权,还原原汁原味的《三国之恋》游戏体验外,《三国之恋:策略版》的成功因素还包括引入了适合手游的PVP模式,其中不少B站玩家在服务器上上传视频,记录自己的奇袭、联手作战、以少胜多,甚至与好友统一服务器的游戏过程,在三国历史上留下自己的身影。 《真三国无双》这款手游的设计也遵循了这个思路。 在100%还原《真三国无双》系列的前提下,增加了手游的创新玩法。 在还原经典的基础上,加入符合时代的创新,资本和专业合作伙伴的多方接入,打造出符合时代精神的高品质产品。
这再次凸显了国内游戏产业的成熟度和天喜出色的IP运营能力。
《三国·策略版》的PVP设定引发了许多有趣的玩家故事
《三国志》和《真三国无双》出现于街机时代末期,并随着主机时代的兴起而成长。 如今,在国内经验丰富的厂商的合作下,他们开始在手游、网游领域发挥新的活力。
《王朝三国》将填补2020年“无双”空缺
如今,手游市场已经超过了所有其他游戏类型的总和,而《真三国无双》也成为了国内手游领域第一款三国系列正版作品。
“正统”是真三系列玩家的一大需求。 经过二十年的人物设计、剧情、美术、声优风格的积累,形成了一整套无与伦比的世界美学。 《三国志》封面插画师长野武和《三国志》、《真三国无双》系列插画师诹访原博之的独特风格,也在国内玩家心目中形成了统一的审美。
诹访原宏之创作的《真三国无双》系列原画风格非常浓厚
因此,国内玩家对于重制辉煌的《三国IP》系列有一个基本的需求:首先要满足原汁原味的《无双》或者《三国志》的体验。 在此基础上,适合手游的创新玩家一定能够接受。
《三国志:策略版》的成功很大一部分在于原画、立画、美术、剧情都采用了荣耀原版的素材,百分百还原了核心玩家的吸引力,然后又增加了PVP、遭遇战等设定,非常成功。
《真三国无双》的开发也遵循了“保证真实性,然后添加创新”的思路。 还原方面,采用了该系列口碑最高的《真三国无双6》IP进行重新打造。 一些经典的剧情战斗。
65将的原画、配音和动作模块依然由荣耀提供。 它们是镜面级再现,完整保留了武将的剧情表演、声音和过场CG。 负责True III系列的ω-Force团队也将提供它们。 支持,系列监督宫内纯也深度参与调音。
在玩法上,首先进化了骑一马对抗千人的快感。 在技术力量的加持下三国无双战略版,《真三国无双》可以顺利实现120人以上同屏,超过了主机上同屏的最大人数70人,满足了无与伦比的需求。 玩家最核心的“割草”乐趣。
传统的无与伦比的组合由手柄上的“方形+三角形钥匙”组成。 很多玩家还记得“方、方、方、三角”的连招公式。在移动端,这次实现了“无CD双按键自由组合招式”,让无双系列的核心操作流畅起来甚至更好。 还增加了羁绊系统,通过实现将领羁绊来实现刘、关、张的羁绊。 组合技术和其他创新
除了无双系列特色的剧情战斗外,《真三国无双》增加了带有养成系统的主城建设玩法,融合了《真三国无双6》的传奇模式和《真三国无双7》的普通模式。 还有手游中创新的自定义地图、PVP、组队模式等创新系统。
目前,在官方预订页面,《真三国无双》的预订人数已突破36万。 在用户调查中,《真三国无双》系列在国内ACT玩家中的IP认知度仅次于《真三国无双》。 GTA”系列。在主机时代,“无双”玩法在真三系列的推动下,催生了《战国无双》、《海贼王无双》、《高达无双》等无数类似无双的作品。玩家们纷纷一直期待“无双”的玩法,能够在新时代继续传承下去。
至于游戏和资本市场,这款由腾讯、中手游、盛天网络三大上市公司支持的《真三国无双》能否再次掀起《三国志策略版》这样的游戏品类的崛起?值得更多的关注和期待。
光辉三国IP为何如此受欢迎?
不久前,B站推出了1984年版的《三国演义》电视剧。 截至目前,浏览量已突破1900万,收视率高达9.9。 80后、90后甚至00后的用户在弹幕中热烈讨论历史、剧情、人物。 其中也不乏对“名场面”的弹幕致敬——1984年版的《三国演义》曾是B站鬼畜视频使用最多的素材,而诸葛亮更是“四大名将”之一。鬼畜界的“王”。
现在首相也在表情符号世界中留下了印记
对于隔海相望的日本来说,《三国演义》是在日本流传最广的中国文学作品。 三国文化以文学、动漫、游戏等形式影响当地并辐射全球。 《真三国无双》系列最长7年时间,制作了16部作品。 一个很有趣的现象是,因为以历史为背景,所以每一代的《真三国无双》系列其实都在讲述同样的故事。 但玩家依然会喜欢它,“出了就必须买,出了就必须买”。
朝代的更迭与衰落,大势影响下个人命运的选择,时代造就英雄,英雄在大时代的最终命运,加上故事的戏剧化,构成了三侠经久不衰的魅力。王国,也再次给予了荣耀。 历史小说的灵感。
知乎上,喜爱《三国志》和《三国无双》系列的玩家也证实,荣耀在创作三国志IP系列角色时,仔细参考了各种中国三国志漫画、绘本和刺绣雕像,甚至购买了它们。 因为央视《三国演义》相关的版权,所以在《三国演义》和《真三国无双》中都能看到关羽“脸红如枣”的经典红脸形象。 。 也正是因为东方人的审美更加统一,中日两国对于三国历史和人物有着共同的认知,才最终让辉煌系列IP在国内大放异彩。
《真三国无双8》关羽形象
从拥挤的PS2游戏厅到每一部手机,这个IP沿着爱与技术创造的道路不断进化。
手游《三国志:策略版》的成功只是一个开始。 《真三国无双》将成为经典IP进化的又一个案例,延长这个传承了20年的IP的寿命。 而如果再进一步看,这次跨界合作的参与者——阿里巴巴、腾讯、中手游、盛天网络都在不断强化“云”战略布局。
如果说主机时代已经结束了街机的黄金时代,那么如今代表未来游戏趋势的云游戏技术则让游戏逐渐脱离了“硬件时代”。 索尼的老对手微软在游戏机时代与索尼竞争了20年,但今年2月,微软游戏主管菲尔·斯宾塞在接受采访时表示:“我们非常尊重任天堂和索尼,但我们认为亚马逊和谷歌是我们未来的主要竞争对手。” 在微软看来,随着云游戏技术的成熟,“主机时代”正在逐渐走向终结。
IP运营商已经在忙于IP的下一代演进。 间接持有光荣特库摩旗下大量IP改编权的盛天网络,早在2014年就已布局云计算领域。在牢牢把握职业选手场景、发展相关业务的同时,盛天网络不断强化自身实力。云游戏平台、云游戏算力池、服务解决方案等“云”布局。 与技术资本积累相辅相成的是优质IP的加速汇集和持续合作。 这一系列动作也正在为其云游戏端布局积蓄内容和能量。 我们有理由相信,陪伴玩家青春记忆的经典IP将随着技术的发展突破更多场景限制,在云端续写新的传奇。
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