《机甲战争》也是如此
神棍在创界山大做文章
以往《机战》作品的剧情大致可以分为两类。 第一类是每个动画的人物都放在一个世界观里。 为了避免作品之间发生冲突,每部动画的原有世界观都需要进行大大小小的改变。 第二类是时间旅行。 平行世界、时空穿越是最近《机战》游戏的常见套路。 穿越题材可以最大程度保留原来的世界观和设定,比第一类更容易写。 ,能不能写得有趣,还是要看编剧的功力。
《机战》这部作品最大的卖点是“小救星斗布图”,他是剧情中的关键人物,但这也在一定程度上让他成为了剧情的负担。或许是因为原作是副标题的缘故动画中,小杜与其他严肃型角色的关系,当作品中的角色说话时,整个场景往往充满了不和谐感和尴尬感,其世界观与其他作品融合得不太好。
虽然中后期各路英雄云集,战场布局也不再局限于闯界山,但整体剧情还是或多或少受到了异世界剧情的限制,以及最终的BOSS就更加标新立异了。 。 另一个问题是,有些角色在旅行到另一个世界后很少提及他们原来的世界观。 他们明明可以有一些很有趣的互动,但谁知道他们不仅不在,对剧情的推进也没有任何作用,就像他们被迫来到这里只是为了凑数字一样。 (我说的是你,最强失忆少年——托比亚)
正版作品《机战》的剧情亮点在于,将不同画风的作品组合成一盘“大杂烩”。 虽然这种形式可以吸引各种动画的粉丝,但如果没有一个合理且令人信服的通用脚本,实际上很难实施,很容易让整个情节看起来像“无脑凉文”。
这个游戏的剧本显然没那么糟糕。 游戏中不同作品之间依然存在互动和特殊对话。 男女主角的存在感也比前作《机战V》要强很多。 不得不说,如果说有什么缺点的话,那就是剧情有点平淡了。 虽然穿越和多个世界的设定很有用,但连续几部电影已经让人看腻了。 希望接下来的游戏能够在剧情上多下点功夫。
游戏玩法变化不大
制作人寺田孝信曾表示《机甲大战Z3》和《机甲大战》将是一部作品,但这只是剧情之间没有任何联系。 并不是说每次玩法都会有很大的改变,所以本作除了新增了主角专用的教条系统和更换了几个灵技之外,从修炼路线到战斗系统基本上都是一样的。和之前的游戏一样。
玩家需要使用击败敌机获得的TAC点来购买技能和属性点来强化角色。 不过,本作强化角色属性所需的点数是前作的2.5倍以上。 在普通游戏中,角色的全面升级是很困难的。 也算是变相的增加了游戏的难度。 战斗中采用的单人模式虽然省去了以往作品中小队模式中的排兵布阵的麻烦,但也使得攻击点的数量变得异常紧张。 进程还没进行到一半,一半的飞机就没有机会参与了(去扫格纳库)。 《机甲战争V》中新加入的附加动作在这款游戏中仍然起着决定性的作用。 机甲附带的加速、暴击、再移动等效果可以大大降低游戏难度。 配合地图炮的使用,甚至可以一回合通关。 皆杂兵。
《机战》最近几款游戏都被批评难度过低,而新加入的动作技能无疑降低了游戏的难度。 因此,本游戏专门为老玩家设计了“精英模式”。 该模式下的敌人回避率、攻击力、血量较普通模式都有大幅提升,并且删除了获得SR积分(特殊奖励)的繁琐条件,让老玩家可以更加专注于通关和战斗。策略思维(尤其是零修改、零训练硬核玩法),可以看出官方在制作游戏时听取了很多玩家的意见。
还原终极战斗场景
《机甲Z》之后,正版授权的《机甲》战斗场面一直以力求还原动画原作而闻名。 之前的游戏中,《登顶2》和《宇宙战舰大和号》都制作了与原作相同的动画。 《高达Z》、《高达:逆袭的夏亚》、《勇者》等作品的场景均由个人风格浓厚的动画师精心改编,打造出与原作相似却别有风味的战斗场景。 。
由于动画师水平参差不齐,而且每个人负责的机器不同,所以如今正版的《机甲大战》的战斗场面大致可以分为三类:高还原画、个人风格凸显画、低还原画。两者都缺乏的水平绘画。 水平绘画。 好在,这一次的《机甲X》并没有太糟糕的战斗场面。 就连实力稍显不足的《巴迪》也还在可以接受的范围内,而《恶魔英雄》、《高达G:民族归来》、《体育》、《蓝宝石之谜》等新作则负责这部作品的高品质新表演。 就连没有原作动画可参考的《逆袭的夏亚:贝托蒂卡的后裔》也照样能制作出来。 表现超出了我的预期。
然而,这只是对主角的一种治疗。 加入战斗的新配角和敌人就没那么幸运了。 例如海牛高达就有多达8种武装,但其对手夏亚驾驶的夜莺只有4种(缺少腹部炮)。 这还不错。 其他BOSS机和配角只有1到3件武器(3件很少见),而下面的士兵只做了1到2件(1件占多数),大多数人只是随便打两枪就打通了,而且我们的最终BOSS有着逆天的设定。 武器只有两种,其中一种是用来补数字的地图炮。 虽然敌方士兵没有人权,配角也很少有机会出现,但这并不是缺乏武器的借口。 毕竟这种大规模阉割武器的情况在重点版权《机战》近年来还是第一次。
《机甲战争》半部作品中这种双用材质在系列中很常见(除非是换了引擎后的全新作品,比如《Z1》),但如果出现在同一个作品中武装阉割的同时,难免会让人对这部作品的质量产生怀疑,制作进度和开发资金是否严重不足?
结论
庵野秀明(《EVA》导演)曾在接受采访时表示“日本动画界有三波巅峰,第一波是《宇宙战舰大和号》,第二波是《高达0079》,第三波是《机动战士高达》。”波就是《EVA》,这三部作品都在《机战》中展现了自己的才华,更重要的是激励了一代又一代的动画人,可以说为整个日本动画的发展做出了巨大的贡献。
如今的机器人动画已经不再像以前那样流行了。 流行的动画还是有的,有少数引起了一些社会现象,但大部分都是掀不起什么波澜的作品。 机器人动画的颓势是显而易见的,与机器人密切相关的《机战》系列自然也会受到一点影响。 画作的水平越来越高,导致销量和人气下降,参战的作品也很难选择。 为了让所有玩家满意,《机战》系列的未来还有很长的路要走。
————————————————————————————————
本文首发于@人万堂。 恳请大家关注我们的知乎专栏。
以下是我们教会近期发布的其他精彩内容。 您可以关注他们:
《蒸汽时代》:本来想去北极玩过家家,却被市民的反抗赶了出去。
“您的游戏版本过低,请立即下载更新”
我们都追求游戏中的自由,但所谓的“自由”到底是什么?
胖G不会数到三,但这些制作人连数到2都不会
专辑一周销量破百万机战z再世篇金手指,MV视频点击量破亿,日本也有疯狂音乐人
事实上,《头号玩家》描绘的世界并不美丽,而是极其可怕……
《水形物语》影评:我深深地陷在你如水般难以形容的爱里。
每部漫画的背后,原来漫画家都是这样做的……
《科洛弗悖论》:编剧,你真的知道什么是悖论吗?
看不起金钱游戏的中国制作人与网易一起做了手游
———————————————————————————————————
搜索:仁万堂或者关注我们的微信公众号,每天都有机会赢取精美周边!
同时欢迎您关注我们的官方微博:任万堂微博
标题:小救星和龙神号的《机战X》是否拥有对得起死忠老玩家的素质?
链接:https://www.52funs.com/news/xydt/4838.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!