《原神》已经在服务器上线的首个宣传视频中设定了各个地区的主题。 即使是12+的童话情节背后,也有很多发人深省的事情。
上线一年半的时间里,《原神》创造了完整的世界观,用简单的故事构建了漫长的大陆历史时间线,塑造了各种性格各异的角色。
幻想塔,整合了完美的群体后,文案水平有了明显的提升,画面效果也有了进步。
但很多人都误解了一件事。 他们认为《原神》是一款依靠技术拉大与其他游戏差距的游戏。
是技术力量造就了原神,但并不是技术力量造就了原神。
归根结底,这是一个讲故事的游戏,每个人都因为这些故事而喜欢这些角色和这片土地。
所以,幻想塔这样一个剧本烂、意义不明确的故事不可能受到所有人的喜欢。 设定不好的二次元女性角色,只是一个空壳,一个战斗机器,一个数值存储器。 如果一块土地没有自己的故事,没有自己的文化,水土养育着人民神幻之恋2.0,就不会有不同的风格,只是用造型和材质渲染出来的场景; 如果游戏的文案不能配合游戏内容来呈现细节,那么它们只是泛化的美丽言辞,只有情感。 剧本无法引起玩家的共鸣和思考。
我不再玩幻想塔2.0了。 我和我的圈子里没有人关注这件事。 凑热闹的风波过去后,幻想塔已经错过了留住玩家的最佳机会。
有影响吗? 这不仅仅是地图的事情。
标题:原神在开服第一个宣传片里的故事
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