我想,由于有一段时间没有强制将旧版点卡转为月卡,玩家可以选择切换到月卡计费模式,这意味着两种计费方式的同时运行已经成为可能。技术上实现了。
想了想,只能是钱的问题了。
对于重度玩家来说,从点卡转为月卡实际上会减少魔兽世界的收入,因为如果他们每月的游戏时间按照旧版本的计费方式来计算,那么游戏的成本要比魔兽世界高出很多。月卡的那个。 也就是说,改用月卡制之后,魔兽世界运营团队就没有办法从这个群体中赚钱了。
对于老年玩家来说,月卡制度会大大增加游戏时间成本。 由于上网时间较短,一张价值30元的大卡可以使用2-3周甚至一个多月。 甚至可以使用更佛系的卡。 过去几个月,这些玩家在改用月卡制后,游戏成本增加了很多倍。 但用膝盖想想就知道,这群人已经玩得这么佛系了,突然游戏成本增加了几倍甚至十几倍,所以干脆不玩了。 因此,通过月卡制度,或许可以从这个群体中赚钱。 毕竟,如果有一个不缺钱的养老金玩家,就值得几名养老金玩家退出。 然而,想要赚大钱是不可能的。 毕竟这个群体不仅人数少,而且可买的卡也很少,所以游戏收入的占比少得可怜。
计算这两组之间的轻度和中度玩家并不容易。 本集团由点卡模式切换为月卡模式。 玩多的玩家可以节省一些钱,而玩少的玩家可能会损失一些钱。如果我们还包括一些因为计费模式改变而放弃游戏的轻度玩家,或者为了不输而增加游戏时间的玩家钱,轻度和中度玩家从旧的点卡系统切换到月卡系统后能给游戏带来什么影响? 利润是增加还是减少,没有玩家游戏时间分布具体数据的外人根本无法计算。
再加上其他一些非玩家因素,比如玩家退出游戏后玩家数量的下降以及两种计费方式不共存后单一时间计算方式带来的服务器维护成本的降低,月卡制度年卡制度可以让运营商提前收取费用。 加上未来几个月、几年点卡钱带来的短期现金流(以前也有玩家一下子填满很多时间,考虑到这一点就更难计算了),点卡制转为月卡制wow月卡,对企业有利。 收入是好是坏,对于掌握很少数据的局外人来说,几乎是一个无法回答的问题。
这笔账或许只有魔兽世界运营团队才能算清楚。
但从两种计费方式不共存的情况下强制将旧点卡转为月卡的实际举措来看,在运营团队的盘算中这样做显然是有利可图的。 因为不用计算就能知道的一件事是,从旧版点卡切换到月卡而不共存,就相当于抛弃了老佛系玩家。 虽然放弃这群玩家不会造成太大的收入损失,但肯定会损失这些玩家的声誉。 魔兽世界已经运行了十几年,在不断前进的时代中,它的衰落也逐渐显现出来。 即使从财务角度抛开玩家的情感,玩家的口碑和情感积累对于游戏的玩家留存和未来的运营也非常重要。 即使放弃一些玩家的声誉,我们也必须这么做。 这个措施是否能够给当时无法揭穿罪责的作战单位带来救命的救济,或者这个措施是否可以满足某些人的贪得无厌的胃口,总之这样做必须是有利可图的在运营团队的计算中,至少在短期内。
如果不是因为钱,我想不出其他的原因。 难道暴雪/网易暴雪决定放弃国服魔兽世界的运营,却突然关服伤害了玩家的感情,所以才改变了点卡制度,逼迫玩家离开,给自己一个安稳的结局。借口关闭服务器?
标题:wow月卡 魔兽世界运营团队没办法从这个群体里赚到钱
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