《命运方舟红狂加点刻印怎么选》新手必看攻略
命运方舟红色疯狂指南
1、优缺点概述
优势:
1.超高爆发:得益于职业标记的数值加成,变身后的单技能伤害高于黑狂。 在专长的加持下,洪狂的Z技能和V技能伤害大幅提升。 根据作者创作,在没有单一技能的情况下,Z的伤害约为24m,二绝的伤害约为51m。 喜欢大数字的家人有福了!
2、对齐团队辅助的能力:作为一个爆发性职业,相比黑狂人的持续输出,更容易获得团队的伤害buff。 如果有固定队伍,还有语音交流,配合队伍节奏增加输出,那就更恐怖了。
3、廉价创作:国服红狂玩家的玩家基数较小,但黑狂玩家源源不断地产出珠宝。 高品质的珠宝和职业金书的价格远低于热门职业。 创建高质量的属性和雕刻很容易。 。
4、脑力操作的快感:相比黑狂人,红狂人在团版中需要更多的关注。 副本机制、技能循环、爆发节奏、如何应对失误造成的能量不足以及技能CD的差异,这些因素都让玩家有更强的操作感。
缺点:
1、超高的操作难度:优点4也是缺点。 黑狂得益于连续超高倍速的简单循环,实际转化率非常高。 但如果红狂在实战中出现失误,后果往往要严重得多。
2、与难度不匹配的伤害:相同构建下,红色疯狂1分钟每秒伤害是黑色疯狂的1.4倍,3分钟降低到1.1倍。 在下次觉醒之前,随着时间的推移,红狂和黑狂之间的伤害差距逐渐缩小。 另外,《红色疯狂》的转化率较低。 在不考虑团队支援的搭配的情况下,在长期的实战中,伤害甚至比黑狂还低,吃力不讨好。
3、一套技能的变身机制:与半妖不同,洪狂变身不会刷新输出技能(狂暴强化除外)。 虽然当所有技能命中后,你可以保留高伤害技能并进入横冲直撞状态开始输出,但谁能保证你不会出错呢? 如果失误就必须使用高伤害技能来获取能量,然后狂暴就会损失伤害。
4、变身无法取消:红狂进入暴走后无法主动取消变身。 这意味着存在boss在横冲直撞状态下采用无敌机制的情况。 红狂玩家只能看着怒气随着时间流逝,等到输出boss的时候,海报的能量刚刚消失,其他职业都在疯狂输出。 然而洪狂却要花费一到两个技能CD(大约15-30秒)才能重新进入横冲直撞,错过了最佳的输出时机。 为了不损失伤害,红狂玩家需要在70-80秒内看穿副本方向。 这个难度是难以想象的。 这也是洪荒最受诟病的缺点。
5.奈子决定强度:与花痴作为对比,打击清爽,伤害高。 如果你擅长,又如何能出色呢?
6.陡峭的学习曲线:对于新人来说,上手的过程是非常痛苦的,需要注意的细节也很多。 笔者再次建议新手先体验黑色疯狂,对技能和基本循环有一定了解后再学习红色疯狂。 这样就有事半功倍的效果。
乍一看,红狂人似乎缺点多于优点,但缺点也是该职业身份的一部分。 如果所有的缺点都改正的话,那么洪狂才是真正的神中超模啊!
2、专业特色
3级职业刻印Buff值非常高(堪比T0版本枪技巅峰),这是洪狂高伤害的基础。 36%的高数值辅以手感上的20%双倍速度提升,以及30%的暴击率来弥补。 除了知性属性的缺失,以及专长加成带来的V、Z的提升之外,狂暴状态下的红色疯狂的伤害上限是非常恐怖的。
3、主要技能介绍
0. 狂战士之怒:言归正传,谁不想当个小希里安呢?
1.飞尘:鼎111,符文选择金润。 24sCD。 Buff技能,狂战的核心技能,提供6秒内24%的攻击加成,6%的全队伤害加成,以及30%左右的暴击率加成。 顺便说一句,技能本身的攻击力加值、刻印提供的攻击加值和辅助提供的攻击加值不会相互冲淡,而是相乘的。 由此可以推算出,佩戴尖刺锤印记且基础暴击率为55%时,粉尘加成预计提升技能伤害64%左右。 计算过程为:1.06*1.24*(0.85*2.5+0.15*1)/(0.55*2.5+0.45*1)=1.638。 如此之高的提升,奠定了杨辰在狂战技能组中举足轻重的地位,洪狂的技能循环也由此开始。
2、最后一击:鼎232,符文选择金风。 24sCD。 主要输出技能、连击技能、两段伤害约占上3、下7。 争议的焦点在于第一排三脚架。 0.5秒的准备时间换取10%的伤害提升(1.38/1.26=1.095)在笔者看来并不划算。 用教练的话说,0.5秒有时就意味着成败。 差异于.
3.超速:三脚架321,符文选择紫风/紫肥。 24sCD。 主要输出技能也是能量恢复技能,连击技能,三阶段伤害,占比622左右,最后一击可以重定向。 如果把最后一击的伤害当作1的话,那么超速就是1.2。
4、熔岩裂地斩:鼎211,符文选择风。 36sCD。 主要输出技能。 由于第二层无法发出危险的打击,所以唯一的选择就是融化,这限制了第三层的地面翻转。 这个加分点就是引导技能,CD比瞬间流长12秒,并且无法对准尘埃。 伤害集中在最后两次爆炸,占比约4.5/5.5。 与终结一击相比,伤害为1.2。
5.勇斩:鼎233,符文选择丰富。 16张CD。 中等输出+能量恢复技能,连击技能,伤害比例上3下7,技能形态优秀,前摆短,造成快速伤害,但价值不高。 伤害约为0.65。
6.风暴斩:鼎132,符文选择丰富。 24sCD。 主要能量恢复技能伤害次要。 连击技能,四阶段伤害,占2233。第三层之所以选择风暴攻击,是为了提高命中率,同时能量增益比3-1高很多。 在节能阶段清空这个技能是一个致命的错误。 伤害约为0.4。
7.愤怒践踏:鼎111,符文选择黄金之泪。 7.5sCD。 技能buff+反击。 30暴击率加成,用作小尘。 一楼三脚架将根据需要更换。 值得注意的是,在达到10级之前,该技能获得的能量可以忽略不计。 符文之所以是金泪,是因为洪狂的职业印记。 撕裂符文可以大幅提升每秒伤害。 当放置在CD最快的技能上时,可以频繁触发并增加整体伤害。
8、充电:随心所欲地使用三脚架,根据需要搭配符文。 狂战士最快的位移技能,大大提高了容错率。
9.风刃:鼎332,丰富的符文选择。 主要能量恢复技能,几乎没有伤害。 要用作恢复技能,该技能必须充满电。
4.技能学校
常见的技能方式是风刃流,丢弃冲锋。 利用风刃带来的高能量增益,快速进入横冲状态。 这一流派的优点是能量获取容易,转化为一套。
原海报最喜欢带电荷流,不带风刃。 老师的攻略和视频给了我很大的启发。 虽然风刃式可以通过一套技能来变形,但是洪狂应该不会追求一套变形。 变身的同时,也要保证主要输出技能的CD。 这套技能主要是用风暴斩、愤怒践踏、勇猛斩、超速恢复能量这四个固定技能+熔岩破地斩恢复能量。
同时,因为风刃要把风刃的非伤害技能提升到10,所以技能点比较稀缺。 要么主技能无法达到11级,要么勇猛斩只能达到7点。 这个伤害损失是非常大的。 根据笔者的实战经验来看,两套技能的长期伤害差别并不大,冲锋流的伤害更高。
另一方面,风刃的低伤害决定了它只能作为狂暴形态下的位移技能,而向前挥动的时间长是它的一大缺点。 在容错方面,充电的优势很明显。
5. 雕刻选择
洪狂的标记基本固定,53个标记按照重要程度排列:职业>尖刺锤>怨恨>迅刃=法术娃娃/体重强化。
作为一个没有暴击伤害加成且暴击率很高的职业,尖刺锤的提升无疑是巨大的。 论坛上有这个刻的损益表。 对于爆发伤害为200%的红狂来说,即使考虑到负面效果,尖刺之锤的提升效果也比最受认可的输出——刻怨要高。
怨恨时刻怨恨,这是老生常谈。 通过降低容错能力获得的伤害大幅提升,是追求极限输出时必备的封印。
迅刃是狂战必备的印记,也是独立的骑乘区。 救赎套装在奶妈光环的加成下可以达到130%+的移动速度,而幻境套装可以达到140%的移动速度。
咒语娃娃的用途非常广泛,尽管其负面影响有时比怨恨更令人厌恶。 洪狂选择娃娃,实在是无奈之举。 虽然洪狂的很多技能都是反击加成,但是伤害最高的高速驱和二绝却不是反击技能。 同时,扬尘的6秒时间非常短。 放弃扬尘的高额加成而花时间寻找背后攻击是得不偿失的。 带惊喜大师带来的好处并不理想。
其中,作为法术娃娃的替代品,-10%体重增强的负面效果比较难受,所以只建议在4件套兑换后勉强使用。 优点是便宜,攻击力加成稍高,而且没有负恢复减少。
值得一提的是,觉醒印记虽然可以多扔两次,但同时Z等技能就相当于少了一个增加16%-20%伤害的印记,整体伤害会降低,这得不偿失。 或许是称霸6件套后用觉醒来玩的一种方式,但目前版本的4件套不建议考虑觉醒印记。
6. 宝石选择
暴力突击、最后一击、超速驾驶、熔岩破斩,带CD和伤害宝石,共8件。
飞尘,带CD宝石。
风暴斩,带有伤害宝石的勇敢斩击。
宝石等级方面,优先升级狂暴,伤害>cd。 接下来是灰尘cd,然后是三斧头的伤害和cd。 其中,终结一击和超速的CD宝石等级应该不会相差太大。
注:红色疯狂z和黑色疯狂z的名称不同,请注意区分。
7.设定及属性选择
外服中的红疯套装主要分为三种:
1.幻象:专长1700,敏捷500
2.兑换:专业知识1700,理解力500
3.兑换:专长1515、理解500、敏捷300,仅手环版本可用
不考虑三相功率。 在国服的环境下,鹿套装得到了极大的强化。 4+鹿2的幻象套装伤害和6鹿基本一致狂战二次觉醒,提升不大。 当前版本推荐兑换套装。
魅魔版本之后,军团指挥官六件套就完成了。 救赎套装的打桩伤害比幻象套装高5%-7%。 不过由于幻象套装带来的敏捷、手感的提升以及CD的减少,在实战中差别并不大。 。
8. 卡牌选择
在鹿罩阶段,洪狂的暴击率可以达到98%,所以他事后诸葛亮选择了伤害恢复卡罩。
更换兑换套装后暴击率只有78%。 你可以选择遗产悬崖的暴击卡组追求稳定,也可以继续使用伤害恢复卡追求伤害上限。
30岁的时候就假装什么都没说
9.能量积累技能选择
为了积累能量,进入狂暴状态,最好的办法显然是在准备区拿一瓶红狂玩家最爱的觉醒药剂!
但如果你不愿意吃或者地牢里没有药可以吃,就得用技能恢复能量了。 优先顺序是愤怒践踏>风暴斩>超速=勇敢斩>熔岩破地斩>等半张CD再玩>完成一击。 至少需要 5 个技能才能达到满能量。
值得注意的是,一般不考虑使用终结打击来恢复能量,这会导致cd和超速交错,使轴线对准更加困难。
另外,如果只有一两个技能缺乏满能量,优先使用勇猛斩和超速来保留CD。
有时最后一点能量可以被飞尘填满,Z可以立即激活,不影响循环伤害。
十、改造后的玩法和流通思路
作为6秒内伤害增加63%的增益技能,必须与伤害最高的技能一起使用。 它的CD是24秒,加上7级宝石的加成,则是21秒。 专长1500-1700的转化时间在73s-83s左右。 为了使伤害最大化,狂暴期间必须填充四个飞尘,这决定了红色疯狂技能循环的基本框架。 终结一击和超速作为高伤害技能,都有24秒的CD,和尘埃对齐,所以大多数时候,除了失误造成的技能CD错乱之外,这三个技能都是配合使用的。 剩下的时间再追加一个技能,形成尘+三技能的大循环。
践踏是一个增益技能,4秒内暴击率提高30%。 也应该打在输出技能前面。 尘土循环完成后,进行践踏+1-2技能的小循环。
狂暴作为觉醒之后的第二个伤害技能,必须先进入循环,但它的CD是36秒,比7级宝石加成还要31秒。 虽然一次横冲直撞可以打四次,但是CD无法和尘埃对齐,所以z分为两个尘埃和一个践踏。
导师总结要点:杨辰不会等某项技能很久。 三阳辰是输出节奏。 阳辰总是搭配三技能。 杨辰一定会以超快的速度完成比赛。
此外,觉醒还必须闯入尘埃的轮回。 6鲁索的红狂建议觉醒进入第一个尘埃周期。 此时,它刚刚发狂。 鲁索30秒的CD刚刚过去了大约5-6秒。 此时觉醒获得尘埃和鹿索的加成。 第二个周期,鹿套装的加成即将结束,你可能拿不到buff。 进入第三个循环后,浪费了太多的CD,下次觉醒就会很慢。 救赎套装中的红色疯狂需要玩觉醒直到第二个周期。 此时救赎套装已满,伤害最大化。
综上所述,我们可以总结出羊辰的几个优秀循环,从前到后依次为:猛烈突击-二次觉醒-超速、猛烈突击-终结一击-超速、终结一击-熔岩地震斩-超速、狂暴突击-超速-勇敢斩击/风暴斩击,最后一击-超速-勇敢斩击/风暴斩击。 尘土循环的三个技能没有先后顺序,只要在六秒内完成就可以了。 其余技能与践踏配合使用。
需要单独提到的是超速和勇猛出击的三脚架——横冲直撞增强。 除了增加伤害之外,开启狂野时重置CD的功能也非常重要。 这意味着红狂玩家可以随意使用这两个技能来积累能量,而不用担心变身后会损失伤害。 即使失误导致CD混乱,只要进入变身,就可以立即开始尘埃-终结攻击-超速-勇猛斩击的基本循环。
11. 其他细节
1.后超速档。 阳辰的6秒时间窗口内需要打出三个技能。 当攻击速度为140%时,平均一个周期只有0.5秒的空闲时间。 如果怪物移动或者角色倒地并冻结,这段时间用于翻滚、移动和站起来。 但当攻击速度为120%-130%时,容错率更低,可能会出现最后一个技能无法吸收足够灰尘的情况。 技能伤害分布在上面技能介绍部分已经分析过了。 除了超速之外,其他技能的最后一击伤害最高,高伤害动作失去的加成也最多。 把超速放在后面作为尘土循环的第三个技能,可以让伤害最高的第一击获得Buff加成,整体伤害损失可以降到最低。
2.谨慎使用终端攻击。 二绝之后的末端攻击伤害高,威力超强。 最理想的情况当然是狂暴-尘埃-终结者攻击,可以快速造成伤害。 但该技能有持续两秒的动画,且无法主动打断。 这意味着当你使用终结攻击并看到boss举手时,你做什么都无济于事。 好的方面是,该技能可以利用自己的统治力来抵消Boss小技能的划伤,在别人被冰冻或躲避技能时稳定造成伤害; 但另一方面,如果boss的攻击伤害达到致死量或者是机械杀戮(这里点名抓人),那就是提前两秒宣判死刑。 不考虑后果的输出方法往往提前死了。
3.粉尘的释放。 除了尘埃和愤怒践踏之外,狂战士的其他技能都或多或少有霸道效果,这可以防止狂战士的伤害技能被小割伤和抓伤打断。 但最重要的Buff技能却没有霸王。 如果你不看boss的行动,完成后直接释放灰尘即可。 一旦被打断,伤害量就会减少,后续的循环也会受到影响。 在版本玄幻神盛行的时代,一个错误就可能意味着你将与MVP失之交臂。
4.冷静分析——不断思考。 洪狂的框架是固定的,技能CD很长,失误的后果比其他职业要严重得多。 在实战中,要学会随机应变。 如果你只是想着扬尘耍花招,你的产出往往会垫底。 包括指南前面部分在内的所有内容都可以随意修改,只要大方向不变。 如果你有一种我必须做某事的心态,你就不可能成为名人。 什么时候会变身呢? 打败灰尘怪物后它会消失吗? 节省下来的能量用完了怎么办? 如果Cd不匹配如何调整? 尘末超速是否必然受到限制? 这些都需要《红狂》玩家在实战中寻找答案。 。
5、长时间堆放。 这里的长是指3分钟以上。 长期打桩对于鸿光来说非常重要。 得益于洪狂的高伤害二绝,短期的堆砌数据非常好,但沉迷于大数字对于提升实战技巧并没有任何好处。 长时间的打桩可以让红狂玩家更加清楚地体会到技能循环在轴上的感觉。 与黑狂循环中的三斧束缚不同,红狂技能的CD会逐渐错开,小错误会持续很长时间。 随着内部压力的积累,轴对准将变得越来越困难。 如何调整周期是Red Mad玩家的必修课,而课程的入门就是打桩。 数字的意义不在于比较、满足虚荣心,而在于自我比较、技术优化、自我突破。
12.杂谈
1.关于重量强化。 当前版本的重量增强是法术娃娃的低级替代品。 选择这个印章是为了解决国服法术娃娃饰品和金书价格高的问题的最后手段。 10%攻速降低对手感有一定影响,但在伤害方面并没有太大区别。 如果要在扬尘六秒内使用三个技能,攻击速度最低限制为130%。 无论雕琢和保姆套装的效果如何,救赎知行和幻幻迅捷在实战中的攻速都是138%-140%。 即便是有了体重增强的负面效果,伤害上限依然不低。 值得注意的是,重量增强并不会降低移动速度,无需考虑迅刃的影响。 如果可以的话,建议带一个魔法娃娃。 从另一个角度来看,增重有点像脚上的沙袋。 一旦习惯了重量增强,当你更换法术娃娃时,手感就会立即起飞。
2.关于风和迅刃。 不管刻印如何,算上保姆服的效果,救赎知心在实战中的移动速度是130%-140%,而幻影迅捷的移动速度是140%,已经是满身的迅刃了。 对于救赎套装来说,最多只缺少4%的伤害提升。 因此,前进带来的伤害增幅很小。 其次,正如第一点所说,变身后的130%攻速已经达到了门槛,伤害上并没有什么区别。 踏风带来的攻速增幅最大也只有10%,两个速度都快溢出来了。 用整个雕刻和大约 16% 的伤害来换取手感真的值得吗? 原发帖者本人是反对的。 这里要特别说明一下:在遗物版本之前,洪狂的攻速只能达到120%,没有达到门槛要求。 传奇饰品中,需要放弃怨恨,换成成功,伤害也不会差太多。 在遗迹版本中,该招式应该被替换。
3.属性的选择。 救赎套装中,红色疯狂的技能特性带来30%的暴击率,而尘埃和践踏则额外增加30%,加起来只有60%。 这样的暴击率造成的伤害极不稳定。 尤其是第二睡眠没有暴击的时候,感觉人生灰暗。 而500悟性可以带来18%的暴击率,加上暴击卡提供的7%,可以达到85%。 这样的暴击率是比较客观的。 另一方面,速度属性为500的情况下,双倍速度增幅和冷却时间都在10%左右,与18%的暴击相比还不够。 只有选择幻象套装来弥补暴击率的不足,才可以选择迅捷作为副属性。
4、感觉问题。 说到洪狂,大家谈论最多的就是感觉不好。 但僵硬感主要集中在变形前,这个问题是不可避免的。 正如第二点所说,这个印记其实在洪狂变身前就有效,但在变身前不能为了舒适而降低整体伤害。 您可以分别使用黑色疯狂和红色疯狂在训练场中长时间打桩。 不难发现,黑色疯狂的循环非常整齐,技能不断亮起。 只需按下它们即可。 唯一需要注意的是梦魇套装中的法力污染。 以及无尽法力转换的时机; 而洪狂的技能分散,需要不断思考,操作成本高,失误后果严重。 极低的下限换成了稍高的上限。 这就是红色疯狂和黑色疯狂的区别。 为了提高手感,职业上限被降低到和黑狂人一样的水平,但下限却远逊色了(毕竟复杂的机制和技能框架摆在这里,不可能那么稳定)作为黑疯子)。 这个选择与我的想法是背道而驰的。
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