狩猎裂蹄牛 宝宝的种族技能体系及治疗方法CD介绍
宝宝的技能系统由三部分组成:种族技能、专精技能、基础技能。 专精技能分为狂野、狡猾、坚韧三个系列。 种族技能包括减速、驱散、治疗减少、闪避、被动盾墙、主动盾。 墙
另外,兽王50级天赋:兽卫将增加宠物技能伤害30%,并将宠物被动技能效果强化至初始效果的150%。
2. 专业技能狂野
被动:猎人和婴儿获得10%偷血(选择野兽守护者获得15%偷血)
主动:获得原始怒气(全队急速增加30%,持续40秒,6分钟CD,10分钟内无法再次获得相同效果)
狡猾
被动:猎人和婴儿移动速度增加8%(选择野兽守护者移动速度增加12%)
主动:被主人召唤(宠物解除自身及友方目标的所有定身和移动速度限制效果,并在4秒内免疫类似效果,45秒CD)
韧性
被动:猎人和婴儿最大生命值增加5%(选择野兽守护者最大生命值增加7.5%)
主动:适者生存(猎人和婴儿受到20%伤害减免,持续6秒,3分钟CD)
宝宝的专业决定了适用的情况。 野性宝宝适合户外练级攀爬,坚韧宝宝适合大米,狡猾宝宝适合PVP和等级。
种族技能
婴儿的种族技能实际上并没有那么大的差异。 它们主要分为六类。
减速:宝宝使用技能使目标减速50%,持续6s狩猎裂蹄牛,10s CD
驱散:宝宝使用技能驱散自身的疾病、魔法和中毒效果,10s CD
重伤:宝宝使用技能降低目标受到的治疗效果,持续10s,8s CD
闪避:宝宝使用技能闪避概率增加30%,持续20秒,1.5分钟CD
被动护盾墙:宝宝生命值低于40%时触发,减少60%受到的伤害,持续15秒(每2分钟触发一次)
主动护盾墙:宝宝使用技能时受到的伤害减少50%,持续12s,1min CD
种族技能让宝宝的技能构成更加多样化。 盾墙可以提高宝宝的生存能力。 严重的伤害会增加宝宝在PVP环境中对敌方玩家的威胁。 在某些情况下,放慢速度也能起到一定的作用。
稀有和奇异的动物
从职业特点来说,兽王猎人之所以被称为兽王,还包括他拥有专属宝宝。
兽王猎人在39级获得被动:稀有异兽,可以驯服一些特殊宠物。 这些婴儿具有普通宠物所不具备的能力。
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因为兽王宝宝很多,所以我只介绍这位硬度堪比T的大哥:裂菊花羊,不,裂蹄牛
我们先来看看裂蹄牛的技能
厚皮:当裂蹄牛的生命值低于40%时,裂蹄牛开始展现厚皮,减少60%的伤害,持续15秒(120秒只能触发一次)
犀牛之血(被动):裂蹄牛的护甲提高 10%,所有受到的治疗效果提高 20%。
一般来说,野生型的生存能力不如坚韧型,但裂蹄牛的两个被动使其成为最坚韧的宝宝。
厚厚的皮肤降低了裂蹄牛斩首效果的威胁。 当T下降时,可以延长队伍的生存时间。 当T处于低血线时,还可以通过嘲讽来缓解T的压力。 犀牛的血量增加10%。 护甲值,增加应对刺击和劈砍伤害的能力,自身收到的所有治疗效果增加20%,包括猎人的偷血、斗志和治疗宠物
犀牛的血统和厚厚的皮肤奠定了裂蹄牛的地位。 比野生型宝宝更难,比坚韧型宝宝容错率更高。 唯一的缺点是模型太大,遮挡视线。 如果能用药剂缩小体型的话,裂蹄牛的名声一定会更好
职业简介
客观来说,猎人并不是一个适合新手的职业。 上手很容易,但需要时间来习惯。
经历过牧师、骑士、战士、法师等DPS职业。 我个人对猎人的评价是:一个副本定位模糊的职业。
任何杂务都可以做,没有什么突出的能力。 理论上来说,猎人是一个平衡发展的职业,但是你不得不接受能力平庸的现状。 这就是几个版本中猎人辅助功能的削弱。 伤害适中,可以接受,但如果功能被反复削弱,那就不太舒服了。这不仅仅是猎人面临的问题。 这五人中那些地位较低的职业,或多或少都会受到设计师职业定位看法的影响。
职业优势
猎人是唯一的物理远程输出,兽王是唯一可以移动不损失输出的专精。 他们的灵活性是不言而喻的。
兽王的婴儿猎人应该是宠物职业中设计得最好的。 虽然它的功能在几个版本中都被削弱了,有时你可能会遇到一个弱智的寻路AI,但宝宝的状态仍然起着决定性的作用。
专业劣势单一实体
MGA的术士部分提到,MOP的术士职业设计师尝试通过各种手段,用仅有的五个技能来表达术士的职业特性。 那么,如果你设计一款基于兽王猎手的射击类MOBA游戏,如何设计技能和被动,同时保证技能的原创性呢? 例如:
杀戮命令:LR命令宝宝攻击目标。 当宝宝存活后,LR能量条的恢复速度将提升100%。 眼镜蛇射击:单目标技能,使目标减速并减少杀戮命令的CD。 倒刺射击:单体技能,对目标造成伤害。 它会造成伤害并增加 BB 的攻击速度。 使用倒刺可以减少狂野之怒的CD。 狂野之怒:对目标造成高额伤害并增加人类和宠物的伤害,并增加能量条上限。 野性的呼唤(被动):LR的普通攻击会命令宝宝攻击敌人,自动射击暴击会重置倒刺射击的CD。
通过整合兽王的技能和被动,可以看出兽王拥有比较完善的单目标技能机制。 排除技能值对职业的影响,兽王在五人版本中理想情况下会有不错的输出。不过在目前的五人版本中,小怪都是三到五人一组分布的,这就需要DPS有高质量的群体技能去毛发(划掉)来增加整体伤害。
范围
虽然兽王猎手有两个多目标技能:倒刺射击触发的践踏和多重射击触发的野兽劈砍。 效果看起来不错,机制也不难。 在输出循环中穿插技能就足够了。但倒刺机制、多目标上限、低伤害值让兽王猎人即使生命输出全程相同,也很难达到某些职业的平均水平的过程。
技能介绍
兽王猎人的能量条是一个集中值,总上限为120点。
兽王猎手的技能呢?又多又复杂,用了都难受,不用也难受。
基本技能 常规技能
奥术射击:对于兽王来说,缺乏射击那样的联动机制,消耗高,回报低。 唯一的用处就是爬塔时可以选择奥术伤害把小怪变成家具和心能供娱乐(拖出技能栏)
击杀指挥:宠物的主要输出技能,与眼镜蛇射击联动。 建议先用,让宝宝接近敌人。
眼镜蛇射击:主要单目标技能,每次射击可以减少击杀命令的CD 1秒。
倒刺射击:核心输出技能,造成DOT伤害并恢复专注值; 同时宝宝获得攻击速度提升30%的buff,最多可叠加3层。维持三层倒刺是猎杀兽王的基本功。
连发:AOE技能,触发猛兽劈砍,连发通常穿插在两个单目标技能循环之间(多杀-眼镜蛇-眼镜蛇-多)
致命一击:必杀技能,有冷却时间,可造成暴击
爆发技能
狂野狂怒(红人):人宠进入狂暴状态,对宝宝目标造成伤害; 人类宠物造成的伤害提高25%,持续15秒; 倒刺射击会缩短该技能的CD 12秒
狂野守护者(绿叶):宠物每1秒获得5点专注点,暴击率提高10%,持续20秒。另外,暴击率≠暴击绿色文字,也就是说,如果你的暴击率绿色文字是20%,那么暴击几率就是20%。 提升后为22%,但暴击绿色文字不会改变。
辅助技能控制技能
强制:宝宝的单一目标控制使目标昏迷5秒(也可以视为每分钟中断一次)
震荡射击:降低目标移动速度 50%,持续 6 秒。 眼镜蛇射击将使该效果延长 3 秒。
吓唬野兽:吓唬野兽使其逃跑,持续最多20秒。 任何伤害都会中断此效果并导致ADD。 谨慎使用。
焦油陷阱:范围减速,半径8码,持续30秒。所有敌人移动速度降低50%,陷阱存在1分钟。
冰冻陷阱:麻痹第一个接近的敌人1分钟。 任何伤害都会破坏此效果。 场上同时存在 1 个冰冻陷阱。
照明弹:暴露区域内潜行和隐形的单位,持续 20 秒。 是一种有效的反隐形手段,可以与焦油橙一起使用造成高额伤害。
附注 LR可以在Rice里抓宝宝。 如果你的进度已满,不想再对付场上剩下的野兽和怪物,可以让LR当场化敌为友。
打断技巧
反击:打断,CD长,注意全队的打断目标和打断顺序。
驱散技能
凝神射击:进攻驱散,驱散1个魔法效果和愤怒效果; 成功驱散恢复10点浓度
自我保护技能
误导:8秒内攻击产生的所有威胁都会被误导至指定队员。 该成员的误导状态持续 30 秒。 合理利用误导将仇恨转移给T是每个猎人的基本功(T会给你剩余生命值继续误导,代T谢谢)
意气风发:恢复自身最大生命值30%,恢复宝宝最大生命值100%。
猎人印记:当前版本印记删除了5%的脆弱效果,但可以通过精神通道获得5%的伤害减免效果。 在高压环境下使用起来很方便(而且Faye LR的精神通道的持久精神通道是下一个选择,一般比精神通道的效果要好)
逃脱:跳回,非常有用,躲避AOE和点名的神技
海龟守护者:在敌人释放技能前释放海龟壳,抵挡所有攻击; 敌人释放技能后释放龟壳,减少30%受到的伤害,持续8秒(YYDS)
猎豹守护者:自身移动速度提高90%,持续5秒,然后移动速度提高30%,持续9秒。 逃跑时常用的技能。
假死:假装死退出战斗,会被场内AOE强行殴打。 故意移动角色视角也会伪造尸体。 注意使用时机。
橙色装备介绍
橙色装备分为专用橙色和通用橙色。
9.0 兽王可选橙色服装列表
目前使用较多的是焦油橙和红人橙(爆炸伤害橙)。
红人橙简单高效,但需要绿字的叠加。 30%暴击+20%急速的树面板是红人橙满足收入标准的最低属性。
焦油橙讲究使用时机。 最好在T聚集怪物处释放焦油陷阱,然后释放照明弹,或者在爆发结束前1-2秒内释放焦油陷阱。 总损伤
推荐两个 NGA 的 tar 宏
1. 在没有鼠标指针的情况下,第一次按 显示要放置焦油陷阱的位置。 鼠标可以移动位置。 按鼠标放置陷阱。 按第二次可显示要放置照明弹的位置。 鼠标可以移动位置。 按鼠标单击释放照明弹并引爆焦油。
# 焦油陷阱/重置=15 焦油陷阱,耀斑
2. 鼠标指向时,单击一次可在当前鼠标指针位置放置焦油陷阱,第二次单击可在当前鼠标指针位置放置照明弹。
# 焦油陷阱/ [@] 重置=15 焦油陷阱,耀斑
技能循环(以法耶兽王狩猎为例)
众所周知,兽王猎人的输出模式通常是两人一狗。 不,两只狗一个人。所以兽王猎人的输出方式比较简单。 它只需要维持两个buff:野兽劈砍和倒刺射击。
倒钩射击减少狂野之怒的剩余CD,狂野之怒增加猎人和婴儿的伤害,倒钩增加婴儿30%的攻击速度。 选择践踏天赋在释放倒刺射击时还可以对附近敌方目标造成AOE伤害。
多次射击会触发野兽顺势斩。 野兽顺劈允许宝宝的近战攻击(不包括杀戮命令,这是技能)在4秒内攻击最多1+5个目标。
单周期
杀戮-倒钩-倒钩-狂野之怒-倒钩-眼镜蛇-眼镜蛇-杀死
优先保留3层倒刺的主目标。 焦油橙将根据实际情况发布。 当三层倒刺充满电后,卡住的CD就会被释放。 倒刺增益将维持 8 秒。 所谓卡住的CD可以在倒刺buff转移之前释放。
单体爆发
狂野守护者 - 法夜之魂 - 饰品 - 倒刺 - 倒刺 - 杀戮 - 狂野狂怒 - 眼镜蛇 - 眼镜蛇 - 杀戮
AOE循环
杀死-倒钩-倒钩-狂野之怒-倒钩-多重-眼镜蛇-眼镜蛇-杀死-多重
我们使用Faye的一键连发宏来维持连发过程中的单目标输出周期。 记住尽可能多地击中倒刺。 伤害的根源就来自于它。
/cast [mod:alt,@] [@] Wild Soul/cast Wild /use 14----饰品名称
你失去了学业吗?
堆叠倒钩,伤害来得很快
杀死单身眼镜蛇
它开始爆炸,愤怒继续刺痛
弥补伤害,记住卡住的时间
多个目标,循环添加多个目标
专业推荐
目前最赚钱的是工程学和炼金术。
工程提供战争恢复道具和隐形带,以及可以节省绘图时间的暗影境界虫洞玩具。
炼金提供了双倍的总增益,炼金产品的拍卖价格也居高不下。
如果时间充裕的话,选择双采,采摘药材+剥皮。采摘获得的材料价格相对合理。 一株药草动辄数百金,我觉得用来补贴家用比较合适。 脱皮的原因是猎人橙装备的制作需要大量的材料。 抛开时间成本不谈,拍卖行的价格完全是刻意炒作。 如果提供大量免费皮革,可以更快获得高级橙色装备。
参考野兽顺劈(被动):在释放多次射击后4秒内,宝宝的近战攻击会劈砍附近最多5个敌人,造成90%的伤害。野兽顺劈上限为6个目标。 倒刺射击可以提高宝宝的攻击速度,也可以提高野兽顺劈的质量。
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