又是十一次。就在玩家努力在十一次购物中设定一点游戏消费预算时,暴雪完美地解决了这一问题的问题 - 魔兽争夺者正式宣布了魔兽世界兄弟插件的罚款公告,仅国家服务器就在此插件罚款中仅限于120,000个插件。
论坛关闭,客户服务没有阻碍。有一会儿,球员被关闭并哀悼。根据相关媒体的报告,仅国家服务器中的关闭数量高达129,000个战斗网络,470,000个帐户和200万个游戏字符。如果在国家服务器的其他游戏中发生了200万游戏角色的禁令,则可以说他们将切断自己的财务资源。如果对数字的禁令是正确的,那么 无疑将面临当年最大的危机,而确认了许多球员在取消国家服务器中的积分卡中的预测-正在打开“玩家清算计划”。
“魔兽世界”在“紧急撤离”中
《魔兽世界》国家服务器已经在第11年运行,并且完成了其巨大的使命,即扩大其领土的,并已开始进入游戏运营的结束。观看能力逐渐无法跟上新一代游戏。世界观太大了,地图地牢被以很高的速度消除,核心球员逐渐丢失,而新一代球员不足以补充。面对运营成本和福利的权衡,魔兽国家服务器在今年下半年的改革非常剧烈:
第一把刀:取消积分卡,并保持生活。在“魔兽世界”的第11年,游戏中有很多休闲玩家魔兽世界充值卡,大多数休闲玩家手中有一个以上的帐户。但是,根据Tieba的休闲玩家的说法,这些帐户可能无法每天通过每月卡设定的3小时。在占据大量服务器资源的同时,它们没有贡献足够的收入。运营商运营成本的比例逐渐增加。大多数免费和受欢迎的在线游戏最终将面临过度帐户基础的问题,但收入减少。 的“截肢和生命悬浮”的策略阻止了大量的随意参与者,并以一击,保留粘度极高的核心参与者,减轻了服务器操作的压力,并且每月卡已成为“保证的薪水”,以减轻体重。
第二把刀:7.0“联赛再次出现”的新扩展包已更新以吸引核心球员。如果取消积分卡还使许多挥杆玩家犹豫不决,那么新扩展包的更新消除了这些玩家的疑问。由于扩展包的发布,魔兽世界的国家服务器已经完全恢复了。及时取消积分卡后,一张情感卡减慢了球员的损失。尽管游戏继续曝光,但它增加了许多新旧玩家。玩家正在根据高密度核心玩家的扩展,这也使魔兽队第二个春天。
第三把刀:禁止成千上万的帐户,并在工作室里打击。解决了操作问题后,暴雪的下一个目标是解决工作室和插件。众所周知,插件和工作室肯定会伴随着每场比赛的生活之旅。长期以来,不仅魔兽,“传奇”,“ DNF”和“英雄联盟”被作弊中毒了。 LOL的国内服务器划分许多服务器的很大一部分原因是为作弊空间留出计算空间,以减少活动峰服务器的压力。在具有挂起级别的插件工作室中,每个小型服务器都可以挂起5,000个LOL游戏帐户并同时升级,从而长期占用了一半以上的服务器资源,迫使降低游戏帐户的全级别体验。第三把刀切断了插件和工作室,同时降低了服务器的压力并平衡游戏中的经济系统,同时还可以解决玩家的游戏体验。
在取消积分卡并禁止作弊帐户后,中国服务器“魔兽世界”完成了从大量玩家中净化核心玩家的任务,而服务器资源则完成了。曾经支持魔兽世界国家服务器的庞大人员和物质资源正在从这款时间付费游戏中急剧撤离。
购买游戏取代传统终端游戏
在PC游戏爆炸期间,“魔兽世界”赢得了一半的暴风雪。但是,暴雪将不再发布其他时间付费游戏,因为与新的购买 +应用程序内购买,时间付费游戏相比难以管理并且收入微不足道。 最初是从付费游戏开始的,现在基本上已经放弃了继续开发付费游戏,选择将幻想系列转移到移动终端,并试图启动一个独立的移动游戏发行平台“ ”,该平台着重于移动领域的口碑扇区。但是我必须继续在PC游戏中的西部系列赛中赢得我的旧工作,而暴雪系列仍然支持 PC游戏的一半。
与第一季度的第一季度财务报告相比,的收入增加了约10亿,其中一月售出了近300万份,贡献了6.8亿元人民币。出售游戏后,《守望先锋》继续推出有限的皮肤,作为奥运会主题和万圣节主题的连续赚钱点。
传统买断游戏的缺点是在销售半年后销售迅速下降时发生的,因此他们只能依靠DLC销售另一波浪潮。 Valve创始人G Pang在“ CS:GO”中扩展了建立拆箱的概念,包括“买入 +购买”。从“暗黑破坏神3”开始,暴雪逐渐掌握了此购买 +应用程序内购买程序。新的英雄和新皮肤将“守望先锋”变成了“ CS:GO”的高端版本。
从“ Mode”中得出的游戏机和PC上的购买游戏具有自己的自然优势。首先支付的“票务”模型在很大程度上不包括非肾上腺素的玩家。无论投资多大,只要游戏是创新或制作精良的投资,就不难填补销售的前三个月的投资。服务器很小,操作和管理很方便,随后的销售,DLC和应用内购买将继续带来利润。
基于对游戏质量的信任,玩家选择在更新和迭代游戏时自然流向新作品,并吸引新玩家通过病毒式言语传播,开始良性周期,并最终与品牌吸引力组成一系列公司和一系列产品IP。
与暴雪不同,大多数国内游戏制造商在过去两年中成立了小组来分解手机游戏股息,并且PC游戏的开发几乎停滞不前,因此,当游戏代理商巨型腾讯(Giant )不面对游戏时,当与“ ”和 7.0玩两张好牌时,在上玩了两张好牌。但是,迅速做出响应的做出了快速决定,以更新TGP2.0平台,并模仿Steam平台以销售独立游戏。 40万元人民币的“饥荒”的销售甚至表明了国内玩家在购买游戏中的逐渐接受。
随着第三季度对游戏公司的统计数据的发布,“只有腾讯,和其他公司才会留下”的谚语在游戏行业中猖ramp。 和对未来有不同的想法。前者坚持暴风雪的态度,并开始在移动方面部署独立游戏,而后者则介入独立的代理商和平台分配。
任天堂的野心已经很久以前就崩溃了,但是通过硬件平台促进和分发高质量游戏的营销模式仍在继续。如果DOTA2和CSGO被视为Steam的第一方游戏,那么Steam是“虚拟托管提供商”,不会出售硬件,而是通过游戏质量赢得玩家。 和已开始分别在移动和PC平台上探索和Steam模型,并且购买系统的时代已经到来。
标题:双十一暴雪大动作!魔兽世界国服封禁200万角色陷危机
链接:https://www.52funs.com/news/xydt/46600.html
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