“捏脸”其实在游戏圈并不是一个特别新的术语。 国内玩家对“捏脸”系统的认识可能是从C9、《洛奇英雄传》、《完美世界》等网游开始的; 事实上,在早期的单机游戏时代,“捏脸”系统就已经开始出现在欧美游戏中。 在一些追求自由的沙盒RPG中,捏脸几乎是玩家和厂商的“标配功能”。
“捏脸”从何开始,玩家和厂商为何“粉脸”?
作为高品质游戏的重要元素,捏脸系统什么时候会出现在手游产品上? 或者我可以在手机上捏什么?
单机时代
单机游戏时代的挤脸系统是随着一批开创时代流派的创新游戏的出现而出现的。 这些游戏有一个共同的特点:追求个性化,提供尽可能多的游戏体验。
《上古卷轴》系列(也称为:MODed Old 系列)
其带来的《上古卷轴》系列是欧美奇幻沙盒RPG游戏的代表作,其换脸系统可以追溯到《上古卷轴3》。 《上古卷轴》(俗称“老卷轴”)的捏脸系统,在老卷轴4中得到了进一步的强化,通过玩家制作的MOD可以实现更加理想的捏脸效果; 在《老滚5》中,随着各种鲁MOD的加入,老滚5的打脸技巧被玩家发挥到了极致,各种写实与虚幻的“大人物”纷纷来到了老滚的世界。
《上古卷轴》系列中的挤脸系统可以说是欧美单机魔幻沙盒RPG游戏中最具代表性的角色个性化。 独创的挤脸系统在众多玩家自制MOD的支持下发挥了强大的创造力。 足以让玩家设计出自己想象中的角色。
模拟人生系列
EA的《模拟人生》系列在国外颇有影响力。 从二代开始,游戏中内置的挤脸系统就深受玩家们的喜爱。 既然是一款注重打造“某人”的生活体验的游戏,那么制作各种角色就是玩家在游戏中最常做的事情,以体验不同的虚拟生活体验。
与老滚系列依赖众多MOD的支持相比,《模拟人生》主要依靠EA自己的捏脸系统设计力量。 虽然它的捏脸内容也很丰富,但是玩家参与度的缺乏使得它的趣味性比《老滚》系列要低很多。
《人造少女》系列
硬核玩家看到这个标题可能会愤怒地问作者:你怎么能写出Hgame? 你的道德在哪里? 赶紧释放种子地址。 。 。 非常。 诚然,这款来自岛国的Hgame属于18禁类别,但说到捏脸系统,就不得不提到这款当时被称为“捏脸大作”的游戏。
或许现在的玩家在捏《刀锋》中的角色时,会想笑傲江湖捏脸数据,“为什么《刀锋》里捏脸这么别扭呢?” 不过,笔者可以负责任地告诉这些玩家:《人造少女》中的捏脸系统可以彻底摧毁刀锋与魂。 在这款游戏中,玩家可以通过游戏内置的挤脸系统,创造出几乎任何自己想象中的女性角色(MOD可以添加男性角色的挤脸,不过玩这个游戏的人应该不会对此感兴趣)。
这种“开发游戏”是什么意思呢? 你可以想象一个著名的AV女优,或者一个你暗恋的女孩。 或者是你那个一直欺负你的漂亮女老板。 。 。 捏出来后,就可以与这个角色进行各种“和谐动作”。 是不是感觉很酷? 你能感到不高兴吗? 咳咳。 。 。 总之,《人造少女》系列的捏脸系统可以称得上是有史以来最强大的捏脸系统之一。
通过挖坟我们可以看到,在单机游戏时代,捏脸系统的出现是因为沙盒游戏的出现挖掘出了玩家追求个性化游戏体验的潜在需求,从而推动了“角色”的出现。行业内的“定制化”。 现在这似乎几乎是“标准”游戏设置。
网络游戏时代
虽然在单机游戏时代,捏脸系统已经发展得比较好了。 但欧美厂商和玩家似乎更热衷于追求游戏的“内涵”,而在追求角色个性化方面似乎有些“保留”。 随着网络游戏时代的到来,亚洲玩家逐渐意识到对定制角色的需求; 在这方面,目前韩国网游可以说已经达到了世界前列。 但事实上,国内游戏厂商其实涉足“整容”已经很久了,而且水平还不错!
“一个完美的世界”
这款2005年就推出内测的国产网游,可以说是当时国内少有的“国产大作”游戏。 从依然不错的人气和海外服务器的存活情况来看,《完美世界》堪称“国产大作”。 ”同时,《完美世界》也是国内最早融入挤脸系统的网游之一。虽然这款游戏是“老古董”关卡,但其挤脸功能系统的强大程度不亚于流行的《刀锋与灵魂》。
不相信吗? 在《剑灵》中你可能只能做一个大妈,但在《完美世界》中你可以做一个“简笔画”,如果你愿意的话。 至于为什么现在很少有人提到这款游戏中的挤脸系统,是因为当时的国内网游玩家远没有现在的玩家那么追求个性化。 当时的玩家关心的是如何“玩得开心”。 游戏”。 。 。
永恒之塔
在《永恒之塔》之前,韩国还没有捏脸系统的游戏。 但用如此精美的游戏画面来呈现捏脸的魅力,也只有《永恒之塔》能同时做到。 相信在2009年游戏上线测试时,很多玩家第一次真正感受到了捏脸的冲击力和魅力。
韩国网游在游戏画面方面一直走在亚洲国家乃至世界的前列,而这款当时是顶尖配置、现在已成为主流配置的推荐配置的游戏让国内玩家真正体会到了魅力。首次推出挤脸系统。 那么,《永恒之塔》之后,不少玩家在新网游的评价标准中加入了“捏脸好玩吗”这个选项。
《EVE》/《星球大战前夜》
《EVE》这款来自冰岛的“世界级”游戏,不仅上手难度极高,其脸型塑造系统也令人印象深刻。 只需简单地拖动鼠标,玩家就可以创造出几乎任何你能想象到的东西。 人脸形状。
由于游戏制作者的审美限制,玩家几乎不可能在这款游戏中塑造出受欢迎的帅哥; 但从捏脸系统的功能来看,EVE的捏脸系统即使在现在也仍然是一流的。 ,完全看不出来这是一款已经运营了10多年的“祖师级”网游。
保佑
这款游戏就是促使笔者写这篇文章的初衷。 至于为什么要写,我就闭嘴,从上一个视频开始吧。
可见,《上帝的祝福》游戏的挤脸系统已经上升到了实用主义的高度。 通过选择发型、定制面部特征、定制睫毛、瞳孔形状和颜色,玩家可以创造出一个属于自己独特的角色。
另外,我们看到这款游戏中加入了化妆设定,这意味着很多服装都可以在现实中实现。 这不是大片吗?
(PS:其实目前在用的网游有很多都有捏脸系统,比如韩国的《洛奇英雄传》和《剑魂》,国内的《笑傲江湖》和《九阴真经》,欧美的《公会》 《战争》2》等。但笔者认为以上4部作品最具代表性。)
我们为什么要“捏脸”?
通过比较不同世代的审美标准,我们可以发现这样的规律:随着时代的不断进步,人们的审美观念和对美的要求在不断变化。 对于衣品和颜值的追求如此,对于游戏品质的追求亦是如此。
近年来网络游戏中捏脸系统的兴起,与网络游戏玩家日益增长的审美和个性化需求密切相关。 如果说在《传奇》和WOW之前的时代,玩家的注意力主要集中在如何获得最牛逼的装备上,那么从WOW之后的时代到现在,玩家的注意力已经从游戏中的“炫耀”转变为“炫耀”。 。 实力”已经转移到了“炫酷”和“炫目特性”,无论打开哪一款热门网游,玩家在装扮美化上所花的钱永远不会少于提升能力。
为了维持游戏的热度和收入,游戏厂商也在“塑造”游戏上花费了大量的精力。 你不觉得连WOW这样的老牌游戏都宣布要在6.0进行大规模的模型更新了吗? 暴雪真的认为魔兽已经老了,需要升级了吗? 不,这是因为暴雪也发现了玩家对游戏审美需求的变化,并做出了改变。 这就像WOW这些年一直在改变一样,只是为了尽量满足玩家的口味。
我们真的需要掐自己吗?
“捏脸”是最近兴起的一种新的游戏需求。 不管它为什么突然出现,既然玩家需要,游戏厂商自然就会想办法去迎合。 在这方面,韩国网游可以说是走在世界前列的。 如果说《刀锋》让捏脸概念普及了,那么《神佑》则将捏脸的玩法提升到了一个新的高度。
但无论如何,除非一款游戏本身就是以角色创建为最大乐趣,比如《孢子》,否则游戏的核心设计就应该围绕它想要体现的主要乐趣,就像战斗平衡一样。 它之于《星际争霸2》就像英雄平衡之于《英雄联盟》一样; 而现在捏脸的流行,或多或少说明了当今市场面临的问题:缺乏创意、普遍缺乏游戏深度和广度、缺乏足以吸引玩家的内容等等。
确实,现在“捏脸”游戏很流行,但是捏腻了之后怎么办?
考验一款游戏对玩家粘性的,始终是游戏玩法。 《我的世界》() 的画面够糟糕吗? 但它仍然成为世界上最受欢迎的游戏。 在“打脸”产品泛滥的韩国,《天堂》这样的古董级网游依然很受欢迎。 《英雄联盟》并不尴尬,但它确实是世界上在线人数最多的网络游戏。 。 。
或许,当我们玩“捏脸”的时候,我们其实并不是很喜欢,但这只是我们找不到一种可以沉迷的乐趣时“发泄无聊”的一种方式。
标题:《上古卷轴3》的“捏脸”是怎么炼成的?
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