工程师
1。职业概述
如果我定义工程师,这不是一个职业。这是三个专业。工程师的游戏定义是它与法师或流浪者不同,并且可以在三个分支中进行双重种植或全面种植。如果工程师独自练*,对不起。除了某些被动技能外,您只能在该分支下练*单一练*,否则在技能点的分配中肯定会有不平衡。
简而言之,基本上,这三个工程师的技能分支没有任何无用的零件。因此,当使用工程师时,您首先需要选择技能分支,即该职业类的定义;然后,您需要将点添加到属性点。因此,我将根据每个技能类别的描述来分析该行业的要点。
工程师的最大优势是,他的角色位置非常摇摆,就像旧北京可以从第一到第五次发挥。工程师可以充当拐角附近的电荷盾牌,也可以充当类似于后部流浪者的远程杀手,也可以充当盾牌防御系统中的纯buff奖金角色。
2。技能分析
与其他专业不同,属性点的分配是根据技能分支的选择来获得相应的奖金。
闪电战分支
顾名思义,Blitz在这个职业部门下,工程师的角色将转换为类似于野蛮人的近战费用。在这个职业分支机构下,大多数工程师的主要设备都是锤形武器
在这种模式下的专业培训基本上可以实现狂战士在小组中的作用
在此模式下,建议将属性点的分配以功率比例分配:魔术:活力1:2:2
火焰
由于它是一个职业,因此基本上,该部门的所有技能都需要专业化,这为我们提供了很大的技能空间。
Flash分支有11个技能,但是从实用性的角度来看,玩家只需要专门研究该部分即可。正如我之前提到的,请注意那些只需要达到3级的技能,以及那些必须专业的技能。
该技能的效果是,武器重击地面并造成区域火灾损坏,并具有飞溅的伤害功能。该技能是该分支机构解锁的最早的攻击技能,也是最实用的
该技能不仅具有高面积的杀戮效果,而且还会产生火焰碎片,可以追踪附近地区的敌人。因此,建议该技能至少达到3级
大满贯
像火锤一样,该技能必须至少达到三级或更高,并具有区域损害和眩晕奖金,以及打断任何敌人运动的战士技能。
实际上,如果看到了,则应该知道工程师的设置样式。他比战士还要多火炬之光2各职业,法师比法师更多,刺客比刺客更多。这是工程师的专业特征,几乎所有挥杆角色
因此,根据我的个人理解,应将工程师视为火炬光2中最有趣的职业
标题:工程师职业全解析:技能分支选择、属性加点及角色定位特点
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