魔兽世界中国区或关闭引感慨,其问世之初堪称降维打击
最近,有消息传出,魔兽世界可能关闭。我从2005年开始玩这款游戏,我确定的最早角色比我的长女大两岁。 18年的暴风雨可能消失,我不禁感到有些激动。因此,我写了这篇文章来记录它。
一生打击
在发射开始时,魔兽世界不仅是与其他游戏相比的尺寸减少打击,而且是两个或三个维度的尺寸降低打击。我相信,大多数球员仍然可以回想起BGM第一次进入雨珠城时的那一刻。
当我深感震惊时,我脑海中持回声时,两个句子一直在回荡。一个句子是:一个真正的男人应该这样。另一句话是:这件事可以一生播放。前者来自Han的Gazu皇帝Liu Bang,后者来自将军。
实际上,从远古时代到现在,无论是Qin , 还是魔兽世界,这些非凡的人,事物和事物通常都会对观察者的精神产生强烈的影响。
敬拜和模仿强者是人类的本能。从理性上讲,非凡事物的主要功能是形成蓝图效应。
蓝图效应的最典型情况是哥伦布发现新世界。与郑他驶向西部几年,哥伦布在北大西洋流通的帮助下在短短30天内到达美洲。对于当时所有欧洲国家的航海家来说,这个水平并不困难。但是以前,人们不知道西方有这样的海岸。当每个人都学到这一点时,在美国之间旅行就变得很普遍。
在古代,中国也有数千年的贵族统治传统。后来,香阳晋升了20年级的冠军,这只是自上而下的推动力。直到陈成和吴光大喊:有没有国王,王子,将军和部长?这完全打破了所有中国人心中的束缚。
蓝图效应不一定是积极的。例如,2019年科幻电影《徘徊地球》。这也是我认为可以在我的余生中进行的一项工作。我曾经看过好莱坞超级英雄电影,这没什么问题。但是,由于“流浪地球”使我意识到“饱和救援”的概念,所以当我回顾美国大片时,我将永远无法进入戏剧。
蓝图效果甚至可以逆转。电影《帕顿将军》中有这样的情节。首先,他开了枪,显示了帕顿读隆美尔的著名书《步兵袭击》。然后他坐在坦克上,向德国军队大喊:我读过你的书,我是个bit子。
每当他们与投资圈子中的人们交谈时,他们很可能有一个偶像。巴菲特或索罗斯(Soros),彼得·林奇(Peter Lynch)等大师。但是,很难说他们观看这些偶像的心态中有多少来自崇拜强者的本能,以及从蓝图效应的理性分析中有多少。前者可能是绝大多数。
当我第一次从大学毕业时,我总是觉得自己可以做任何事情,但是我不知道该怎么办。输入一家前线金融机构工作,结婚,赚钱,照顾孩子,然后呢?
当然,我还读过书籍中各种英雄的事迹,但我总是觉得自己离我很远。直到《魔兽世界》为我打开了一个新世界的大门。
魔兽世界本身并不是一个引人注目的奇迹故事。在盈利能力方面,它远不能与那些K 黄金手机游戏相媲美。据说,在发布之前,创意团队默默准备了十年,并多次面对过早死亡的风险。但是,它最终所表现出的令人震惊的力量使我坚信,迟早我会做一些可以像魔兽世界这样的终生打击的东西。
当我第一次形成这个想法时,我在很大程度上是潜意识,对此一无所知。但是回顾十多年后,这个目标的设定确实在避免坑中发挥了一定的作用。
一方面,由于目标是吹牛一生,因此此问题必须包括社会身份作为判断的基准。社会身份是一个外部,相对客观的基准。当然,如果您进行科学研究,则将自然作为基准是更有目标的。
但是,四十年来的中年人最常见的问题之一是,他们拒绝根据主观教条认识到外部世界的变化。他将在十几岁的十几岁和二十多岁的教条中抽象自己所看到和听到的声音,深深地刻在他的脑海中,并将其变成思想的印象。即使是时代和世界趋势的趋势也发生了很大变化。他仍然被困在一个小圈子里,并坚持认为是外界的错误。这太可怕了。
另一方面,吹牛一生必须是一个长期的过程。短期内被吹到天堂的事情可能无法在您的余生中吹嘘。甚至可以说,您打算在短期内吹天空的目标越多,实现一生的最终吹气效果的可能性就越小。
为了引起人们的注意,每个时期将有一些最简单的接触工具。但是这些握手随风而变化。二十年后,抓紧的工具几乎肯定与今天有所不同。如果您只关心取悦这一目的,那么您将不可避免地牺牲这一目的。这是一条极为倾斜的路径。时间和精力已经变成了快餐盒,工作的有效生命周期将不超过15分钟,然后您将永远在垃圾桶中睡觉。这也是可惜的。
最后,您只能玩一生。据说,当您变老时,坐在扶手椅上,将孙子握在膝盖上,然后慢慢说。
我认为这里的关键不是您如何欺骗孩子惊讶,而是您自信地告诉他人一生中最自豪的成就。
仔细考虑一下。在一生中达到这一水平并不难,但绝对并不容易。
团队领导
到目前为止,我领导了两个最大的球队,都是魔兽世界。一个是有10人的卡拉赞公会集团,另一个是Alahi战场集团,有15人。
在《魔兽世界》中,有5人被称为团队,有10人被称为团队。我认为这里有一个非常深刻的事实。由于您管理一个5人的团队,因此您可以继续使用一对一的通信方法,最多可以重复几次。但是,如果您管理一个超过10人的团队,则必须使用一对多的通信方法,例如会议,设置系统等。此外,由于您使用一对一的通信方法,因此必须同时限制自己同时使用一对一的通信方法来避免分歧。有些人成为领导者后开始“不说话”,这也是一个可追溯的故事。
管理10或15人当然不是一个巨大的成就。更重要的是,它仍然在游戏中。但是我确实觉得我在此过程中接受了出色的培训,并且也引发了一些想法。
首先是组织的战斗有效性。俗话说:蛇不能没有头。一支球队是否拥有领导者确实是战斗效率的巨大差异。在15人团中,只有5名核心成员遵循该命令,在40人的团中,只有10个核心成员遵循该命令。与完全混乱的野生团队作战时,是用热刀切黄油。此外,只要您不犯低级错误,领导才能就不是很高。只要可以完全实施普通的战斗计划,它将比没有计划好数千倍。
第二个是领导的培养。在中国的教育体系中,没有像领导力这样的质量指标。每个人都独自与书籍竞争,他人的存在并不重要。但这不是真正社会中的“游戏”的方式。
我知道这是无助的。为什么?因为您培养了记忆和逻辑等品质,所以您需要的供应只是书籍和墨水。为了培养领导力,您需要的消耗品是人,活人。
关于互联网上流传的地区通常有一些刻板印象。例如,某些地方的人们擅长游泳,而某些地方的人们喜欢吃辛辣的食物。所有这些都是可能的。但是,如果您说自己是人均某些地方的指挥,那是不可能的。因为只要有很多河流,每个人都可以游泳。只要成分正确,每个人都可以吃辛辣的食物。但是无论如何,每个人都不可能成为领导者。根据我以前的分析,对于每个受过培训的领导者,都需要10多名联盟成员作为箔纸。
众所周知,活跃在各种大型在线游戏中的大多数指挥官都来自某些省份。但是很少有人注意到最忠实的成员也经常在那里。对称地,普遍存在的利己主义的几个省份的优秀命令比例也相对较小。
最后,还有领导责任的问题。俄罗斯总统普京有著名的谚语:历史上最大的罪犯是那些把权力扔向地面的人。对于游戏,这可能太重了。但是,如果领导人突然放弃了球队并离开,那无疑对所有成员来说都是重大打击。因此,魔兽世界中的大多数上瘾的笑话中的大多数都来自团队负责人。我从未听说过有人因收集草药或炼金术而与家庭生活发生冲突。但是,如果您指挥一支由数十个人组成的团队,并且如果您周围有东西,则需要立即离线,那确实是一个痛苦的选择。从未成为领导者的人永远不会理解。
与外国教育体系相比,如果真正将领导能力作为一种素质培养,那么最好的方法是团队运动活动。当然,我认为大型在线游戏也是一个很好的方法,但尚未经过精心开发。
但是在当今的中国社会中,团队运动活动几乎缺少。然后,人们对领导力和组织战斗效率的直觉不理解,甚至没有一点抵抗。这导致了结果:绝大多数人没有与面向战斗的团队组织接触,该组织集体为胜利或损失而战,直到他们上班。
俗话说:一张白纸非常适合绘制图片。如果一个人从未接触过其他领导风格,他自然会学*与他接触的第一种领导风格,并形成自己的领导风格并在此基础上传递。当有足够的人执行这种风格以形成系统时,它可以称为企业文化。
创始人对企业文化有很大的影响。正面和负面影响都是如此。许多投资者对此没有直觉的理解。如果您可以拥有领导者的经验,即使您只是在游戏中,您对问题的看法也会大不相同。
信息茧
俗话说:三十岁后,一天中午之后。随着工作和家庭事务变得越来越忙,我也开始在魔兽世界中实践不朽(休闲)。但是,它对我的影响并没有线性衰减,而是增加了。但是,这种效果不是通过游戏本身而是通过游戏论坛实现的。
《魔兽世界》拥有一个名为国家地理的独家论坛,缩写为NGA。它有两个特征。首先,用户来源非常丰富。通常,社交媒体是按地区或兴趣分类的,由于某些共同属性,其用户总是汇聚在一起。但是,由于《魔兽世界》具有特别很大的影响力,因此包括从行业领导者到小贩和典当的一切。因此,在所有中国论坛中,NGA可能具有最高的用户多样性。
另一点是NGA始终遵守消息板的浏览模式。这样,我可以从两个级别中吸收信息。第一个级别是每个人在谈论的内容,然后只有一些主题对我来说很有趣。我将单击下一个级别以查看它们。
换句话说,出现了NGA的每个帖子标题,我的点击转换率可能仅为5%。对于许多网站来说,这似乎是无法接受的。他们所需的转化率可能高于30%。因此,他们将使用大数据来预测您的浏览偏好,然后将您最喜欢的内容推向您,期待您的点击。至于无法吸引您点击的帖子,当然没有必要显示它们。
实际上,许多人也喜欢这种推动服务,每个人都喜欢很好地听。但这将导致一种称为信息茧的现象。就像蚕在茧中绑起来一样,如果您总是被某种类型的信息所包围,那么您对世界的理解将逐渐偏离。
信息茧是一个新词。但是这种现象已经在智能推动技术出现之前很久以前就存在。在远古时代,有一些暴君国王与诽谤的部长相匹配。一般来说,三十岁以后,社交圈将缩小。此外,由于家庭工作相对稳定,人们已经开始有选择伴侣进行交流的条件。那些无法说话的人将永远不会再见面。因此,从这个角度来看,大多数中年人都处于一定水平的信息茧中。
打破信息茧很容易,这意味着您必须强迫自己浏览一些您不感兴趣甚至不喜欢的信息。即使有足够多的人相信它,这是完全错误的信息,对我来说,“许多人相信这本身就是一个重要的信息。包括海外媒体在内,通常有一些关于中国的低级黑人。调整了他们的心态后,这是非常“鼓舞人心的”。
进气信息就像我们的投资组合管理的位置限制一样。对于公共资金,即使他们对股票感到乐观,它们也可以获得10分。其他职位必须多元化。
当涉及权力下放时,重量分配是关键。我认为NGA大约可以代表整个中国人口的样本,因此我经常关注那里的公众舆论趋势。至于金融领域的专业信息,我通常会尝试一一摄入英语和中文信息。
因为真实的社会是由事实而不是情感加重的。因此,如果一个小组对某个问题有态度,则可以将其视为一条信息。但是,如果这种态度以各种形式反复表达,甚至扫过屏幕,则只能将其视为一条信息,而其他重复的部分应被忽略。相反,有很多重要的信息不会积极显示,您需要花费精力来挖掘出来,或通过从一个示例或另一个示例中学*的逻辑方法来推断它。
至于我与之交流的人,我有一个Excel形式。我根据他们的特征,例如地区,年龄,工业等,并试图保持平衡的多样性。例如,由于工作,我知道太多的证券从业人员,所以我必须有意识地降低他们的体重。而且,如果我只认识一个重要领域的朋友,我必须与他保持联系。
顺便说一句。当我刚开始工作时,这是我自己发明的。如何与效率最高的人建立联系?答案很简单。就像记忆单词一样,使用内存曲线。举行了第一次会议的第二天,第七届,第15和30届会议再次联系。从现在开始,他将永远不会忘记你。
追逐和跳跃
操作大型在线游戏,例如《魔兽世界》,与维持社会的运作非常相似。基本目标是使愿意根据现有规则积极打球的尽可能多的球员。不要违反规则,也不要退出游戏。为了实现这一目标,必须使用最基本的手段之一:动机。
激励措施是具有价值判断的反馈机制。一件事:如果一个玩家表现良好,他将得到回报,如果他的表现不佳,他将受到惩罚(或没有奖励)。这创造了动力。如果玩家可以做到这一点,无论他是怎么做的,结果将是相同的,那么它将不会受到动机。追求动力是最基本的人性。我没有听说没有激励机制可以成功的游戏。
有动力,会有差异化。一些球员赢得了很多奖项,而有些球员则获得了一些小奖项。当然,前者很高兴,但是后者并不高兴。如果差距太大,则有人要撤退魔兽世界玩家集体告别,甚至将桌子抬起。这种关系与人类社会的“公平与效率”之间的永恒矛盾非常相似。
请注意,获奖的数量与某种客观质量无直接相关。赢得更多奖项的人并不意味着他是大师。最简单的反例是在线时间。有些人赢得了许多奖项,但他们只是有一个愉快的时光,因为他们早早注册。
我目前该怎么办?在相对较低的操作中,将连续打开新服务器。当每个人都进入新服务器时,它等同于从同一条起跑线开始,并且分化的问题暂时消失了。但是,只要它在一段时间内进行操作,就无法避免分化问题。
魔兽世界当然是一个成功的案例。它的独特优势在于其极强的感官资源。具体来说,这是艺术和音乐。暴风雪在这两个方面都处于宫殿水平。我亲自在上海大剧院听过两次魔兽世界音乐会,这是完全专业的。
在这里,我们可以将玩家的激励措施分为两类。一种类型是感官资源,另一种类型是人际资源。绝对存在感官资源。您的“存在与否”不取决于他人的“存在与否”。您的图像可以通过具有特殊效果的配乐播放,并且他的图像也可以通过具有特殊效果的配乐播放。两者之间没有影响。
人际资源相对存在。您的“存在与否”直接取决于他人的“存在与否”。您可以享受团体领导者的力量,因为成员愿意接受您的领导。某个标题或坐骑具有独特的价值,因为其他玩家无法轻易获得它。如果该小组的成员拒绝领导人的领导层,他们的头衔和坐骑就可以在整个街道上席卷,那么这种人际资源将不再存在。
道明说:道诞生了一个,一个生下了二,两个生下三个,三个生育了所有事物。如果一切都只有一个维度,那么很难做到。只要有两个维度,就有可能发生变化的可能性。在对感官资源的充分支持下,我们可以成功地重新分配人际资源。
例如,《魔兽世界》总是在开放新内容的同时提供追赶机制。所谓的追赶机制是玩家最初必须获得10点能量的奖励,但是现在他们只能以5分甚至3分获得。这样,球员背后的人将利用它并愿意继续比赛。那最初的主要参与者呢?尽管他们的人际资源正在丢失,但他们享有新的感官资源,因此也可以保持平衡。
还有另一点。在追赶机制下,这种累积奖励保持不变。例如,最初在播放器A和球员B之间的差距为90分和30分,但是赶上后,它可能会成为100分和70分的差距。差距变窄,但前后的顺序没有改变。如果追赶机制可以随意改变分类,那么整个组将不再这样做。这也将导致操作失败。
追赶机制仍然无法解决所有问题。由于大版本将长时间运行,因此累积奖励的差距将变得非常令人发指。目前,我们需要解决的不是90到30分之间的问题,而是90到3分之间的问题。让我们称之为三分球播放器组。
直观地,只要加强追赶机制,就可以通过参考AB来完全解决AC之间的问题。但是这里的卑诗省关系仍然存在问题。根据上面已经解释的原则,追赶机制不能改变命令。我们不仅必须让C看到赶上A的希望,而且我们不能让C轻松超越B。
我目前该怎么办?可以引入跳跃机制。跳跃机制允许C从3点跳到70或80点。但是跳跃必须是低概率的,或者需要其他其他资源。这种跳跃不会随便发生,这等同于给B组的解释。
与真实社会相对应,在我个人的愚蠢意见中,追赶机制等于商品价格的通货膨胀,而跳跃机制等于资产价格的通货膨胀。
适度的商品价格通胀有助于减轻富人与穷人之间的差距。经济学达成共识。但是资产价格通货膨胀通常被认为是富人和穷人甚至主要驱动因素之间差距的一部分。实际上,这种观点混淆了估值与价值,资本市场和商品市场之间的差异。由于空间的限制,我们不会在这里讨论。
我想在这里解释的是,当游戏经常使用跳跃机制来维护操作时,基本上可以确定它已进入版本的末尾。您可能已经听说过“三体问题”。 ABC之间没有稳定的解决方案。因此,更新主要版本只是时间问题。一切都是一个周期。
由于寿命的限制,人类通常只会体验到时代趋势的变化。但是在游戏中,您可以体验很多次。第一次可能有些不舒服。在经历了几次之后,您会自然适应。更重要的是,如果您再遇到几次,您将不会认为自己偶然享受的追求或跳跃是永恒的。
本文是一篇文章,这不是系统的。尽管我已经演奏《魔兽世界》已经十多年了,但我确实必须写一个可爱的告别演讲。也许我也不能写。我只能说这款游戏已成为我生活,精神和世界观的一部分。
即使您已关闭,它也将永远在这里。
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