妖琴师 御魂 御魂Hub作者亲授使用教程,涵盖导出、计算、管理全功能
#前言
大家好,我是灵魂中心的作者。
关于使用灵魂枢纽的教程实际上很久以前想这样做,但是由于它很忙(懒惰),因此已经被推迟了。但是,不同的玩家经常问我各种重复的问题,一些从未被暴露的玩家不知道如何购买。因此,为了让每个人都能更好地使用灵魂枢纽,我决定制作一个视频教程,从出口灵魂枢纽,计算灵魂枢纽,管理灵魂枢纽,以更全面的方式介绍灵魂枢纽的所有功能。
已经知道如何使用它的大个子也可以快速阅读它的速度两倍,以避免丢失一些可能有用的小功能。由于Soul Hub一直在更新其功能,如果您已经观看了很长时间,则可能会有一些功能或显示略有不同或完全不同。但这没关系。我将尝试定期以视频的形式显示一些新的更新,以便每个人都能更好地理解,以便您注意我随后的视频更新。
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首先,让我简要介绍灵魂中心。
Soul Hub是Soul Hub的网络版本,它可以帮助玩家在现有的Soul Hub条件下计算最佳或指定的面板灵魂控制解决方案,并解决每个人都匹配Soul Hub的麻烦。 Yuhun Hub当前支持从多个帐户中管理数据妖琴师 御魂,支持查看Yuhun小数点数据数据,并支持排除某些Yuhun计算的独立集。它还可以在游戏中导入现有的Yuhun Hun解决方案,支持多线程计算等。
#使用灵魂集线器
使用灵魂枢纽有两个必要的条件。
一个是你的灵魂统计。当前,有两种方法可以通过非正式形式获得灵魂控制数据,一种是通过灵魂控制出口商,另一种是通过发痒的熊快照。我将在视频下方的简介中将这两个工具的下载地址放置。
另一个必要的条件是浏览器。建议使用 或具有内置内核的其他浏览器,例如的速度模式和360个浏览器。因为我的个人能量有限,并且没有一一测试其他浏览器的兼容性,所以我遇到的奇怪问题与在使用过程中所示的兼容性不同。您可以考虑更改浏览器并重试。
#导入灵魂数据
接下来,我们将演示如何从游戏中导出灵魂伤害数据。因为我正在使用的机器是Mac,目前只有瘙痒的熊快照,该快照支持Mac导出灵魂原始数据,因此这是发痒的熊快照。在系统上使用瘙痒熊快照的过程应相似。
首先,您需要下载的官方桌面版本,然后登录到您的帐户。通过加载页面并进入庭院后,您可以双击以执行发痒的熊快照程序。目前,Ichid Bear将拿出当前帐户信息的快照并生成JSON文件。该文件是Soul Hub所需的Soul Hub数据文件。
应该注意的是,使用灵魂出口商导出的数据只是灵魂出口商,除了导出灵魂出口商数据外,该文件实际上还包含大量数据,包括游戏中的灵魂出口商方案。稍后,我将有另一个有关如何导入游戏中现有的灵魂控制计划的视频。
- 导入灵魂数据
好的,现在我们可以打开灵魂枢纽并导入我们的灵魂枢纽。 Yuhun枢纽的接口就是这样,只有一个盒子可以导入Yuhun数据。我们可以单击此框以选择刚刚导出的灵魂数据文件,也可以直接将数据文件拖到此框中。
选择灵魂数据文件并成功地导入它后,它将自动跳到Soul Hub的主要接口。导入的灵魂数据文件称为灵魂数据文件。
#主接口简介
首先,让我们看看页面顶部。在这里,蓝色字体显示当前的灵魂集合,导入时的名称默认为文件名。
单击使用鼠标的当前灵魂集合的名称,以打开页面左侧的抽屉。在此页面中,我们可以导入新的灵魂收藏。例如,我将导入另一个帐户的灵魂收藏,并在此处显示两个灵魂收藏。您可以通过在此处单击Soul 来切换当前的灵魂收藏。您也可以修改灵魂收藏的名称。通常建议将其更改为您自己的身份证的相应游戏帐户的昵称。在这里,我更改了我刚刚导入到游戏中昵称的灵魂收藏的名称。
当不需要某些灵魂收集时,您可以单击删除按钮。注意删除灵魂自己的收藏并删除灵魂自己的收藏。因此,最好在删除之前清楚地考虑它。
在这里,我选择自己的灵魂集来进行演示。
接下来,下面有几个选项卡在主页上进行导航。让我先简要介绍它。第一个计算选项卡非常易于理解,用于计算灵魂自己的集合。第二个最喜欢的选项卡是管理和查看您收集的灵魂集。第三个数据选项卡是查看当前灵魂自己数据收集的详细灵魂自己的数据,该数据特定于每个灵魂自己的数据收集的属性。第四个导入选项卡是导入新的灵魂自己的数据收集。我还将有视频以稍后详细说明这些功能。
#计算接口
首先要介绍的是灵魂枢纽的核心功能,灵魂中心计算。在计算接口中,我们可以看到该页面有些复杂,但实际上很容易理解。
接口的左侧有两个控件。上面的一个是预设计划,下面的一个集合在计算过程中被排除,另一个是右侧的计划,是对灵魂计算的各种限制。
在这里,我将简要地使用预设解决方案来计算一组灵魂十个超级明星,然后我们将回来详细介绍每个选项的含义。
在这里,我在公共预设中选择了十个破碎的力量骨架超级明星伊巴拉基。单击后,我将为我填写右侧的选项。我只需要单击“开始计算”即可查看Soul Hub的结果开始计算。
在这里计算所有结果大约需要40秒,为了节省时间,我切断了中间过程。
我们可以看到计算出的结果满足我们的要求。
好的,让我们从右侧的限制开始。
- 目标
首先,所有灵魂计算都需要目标。我们可以通过第一个下拉框过滤,这很方便我们选择。单击第二个下拉框以直接选择它,或者您可以输入的名称,完整的拼写,简单的拼写或模糊拼写以搜索。例如,我们搜索并选择。
- 普通的
在选择的列表中,我们可以看到每个名称旁边有一个星图标。单击以将其设置为常用的,它将直接显示在计算接口中,从而使我们在经常使用时可以方便地选择。再次单击“星图”图标以取消集合,或在此处单击常用的名称后面的叉子以取消集合。
建议不要设置太多常用的。一般来说,五个或六个常用的可能几乎相同。
- 修改面板
在选择的下拉盒子旁边,将出现一个用于面板的蓝色按钮。单击以查看面板并支持修改面板数据,但修改只是暂时的。单击以刷新整个浏览器页面,然后还原原始面板。通常,有以下方案需要修改面板:
1。计算非级别40六星级;
2。计算灵魂土壤的面板“拉面/黑拉面”;
3。某些活动地牢在提供提高属性的道具时可以使用,例如在Ogata Maru撤退期间增加严重命中和爆炸损伤的石头。
- 灵魂皇家套装
- 指定的灵魂
选择之后,我们将指定灵魂。
单击以指定灵魂观察集的选择接口。在这里,我们选择了一个四件式套装,它打破了动量和两件式野生骨骼。可以在此处折叠和扩展灵魂重新签名的类型,也可以在此处选择一组两件式的灵魂重新签名类型。
应当指出,您无需指定完整的六件式灵魂方向。最低要求是指定至少一套四件套件或两件套件。
- 排除灵魂
您可以看到,在指定灵魂之后,还有一个按钮可以排除灵魂。单击它后,您可以看到我们可以排除某些类型的灵魂。适当使用灵魂排除功能可以加快计算。
例如,当我们要计算破坏电位输出集时,尚不清楚使用临界罢工集还是通过可能的攻击集计算的面板高度计算其余的两件式集合。目前,我们只能指定一套四件式破裂动量,然后单击以排除所有辅助精神。请注意,如果您计算PVE灵魂控制集,则可以取消领导者的灵魂控制,这意味着不排除领导者的灵魂控制。
设置后,只有在其余的攻击型灵魂控制,批判性灵魂控制和领导者型灵魂控制中才能找到两件套装。
应该注意的是,有优先级别可以指定灵魂并排除灵魂。灵魂的优先级别高于排除灵魂的优先级。例如,如果您选择了打破势头的四件式套装,但排除了至关重要的精神。目前,在计算结果中,仍然有四件式的破坏动量,但是没有其他关键精神的灵魂水平。
- 位置规范
接下来,我们需要指定这三个位置的主要属性:两个,四个和六个位置。上面的按钮是快速设置,然后单击以自动为您选择它们。当然,您还可以自己指定每个位置,每个位置都支持多个选择。
- 限制属性
以下是特定的属性限制,例如关键命中,速度要求等。
首先,我们可以看到有两个选项卡要切换。
组合面板后,第一个选项卡中的属性会根据预期值填充。例如,如果您想充满暴力,请在关键属性的下限输入框中填充100。这样,如果目标佩戴了计算出的灵魂集,则将充满暴力。或者,您希望计算出的西装目标能够在佩戴速度后能够在速度的下限输入框中填充128。
第二个选项卡中的属性会根据灵魂奥舒本身的局限性填充,也就是说,无论穿什么穿着,它们都会根据灵魂oshu西装可以提供的属性值填充。
在这两个选项卡中填充的值实际上将相互转换。例如,如果您在第一个面板中填写关键命中100,则切换到第二个面板将显示关键的命中90,因为目标 自己的关键命中率的10%将在此处自动删除。
但是,根据使用的便利性,通常建议使用第一种与面板结合使用的方法来填充限制性属性。
为了方便使用,这里也有快速设置按钮。单击以自动填写全面,超级巨星或非策略的属性限制。
在“组合的面板”选项卡页面中,还添加了几个设置,这些设置在“简单的Soul限制”选项卡页面中不可用。它们分别是最终攻击,最终防御,最终生命和损害产出。前三个用于某些需要最终属性值的场景,例如女性的针对一万磅的针,具有血压线的小米氧he。当知道最大临界点击不足时,它可以计算指定输出面板的解决方案。它适用于跨越生命的方法,用于某些地球幽灵和撤退的副本,或者查看关键的命中缺点,以阐明赌博灵魂的方向。
- 计算指标
接下来是计算指标。一个简单的理解是在满足上述属性限制的条件下需要计算的最重要的面板。
当前有多个计算指标。我将在此处简要介绍并举例说明使用情况:
1。损坏输出:通常使用的指标是通过临界损坏乘以攻击,这通常称为输出面板;
2.双重批判性打击:通常用于库吉拉伊,或者当一些务虚会提供带有pojun的石头时;
3。生命疗法:通常适用于牛奶盾,例如桃子,伊米亚利安等;
4。抗生命的双重培养:通常用于战斗技巧,需要打击和抵抗的,例如Yu ;
5。攻击:只需查看等攻击的输出;
6.生活:一个简单地看着生活的,例如舒恩;
7。效果命中:控制类型, Fire 等;
8。抗性抗性:抗药性类型,Rain Girl等;
9.速度:高速,鲸鱼恶魔等;
10。临界罢工:与上面介绍的限制属性中的“伤害输出”协调。
11。关键损坏:很少使用它,用于,需要通过爆炸性损害,然后攻击和生命(例如 Hime)看到。
- 索引范围
选择计算指示器后,以下是选择指示器的范围。这里有两种模式。一种是找到最高的10个面板,另一个是在指定范围内找到100个面板。
一般而言,如果您要计算一些战斗技巧或突破体育馆的灵魂,只需选择第一个,因为这些场景中所需的面板越高,越好。
当您需要根据指南中的面板要求使用灵魂控制时,通常使用第二种模式。例如,如果您是《灵魂十灵魂》,可以切换到指定的面板模式,并填充面板的下限或上限。
- 加速设置
然后是一个加速度设置。如果您真的不了解此加速度设置,则无法设置它,因为此功能用于提高计算效率。我将录制另一个视频以稍后讨论一些高级操作。
- 其他设置
最后,还有另一个设置,这是最近添加的功能,因为玩家经常问我计算出的面板是否包含荒野骨架的奖励,我回答说没有。为什么?因为看来,当普通的指南博客作者用荒野骨架提供面板范围时,它们通常不包括荒野骨架的1.1倍奖金。但是,确实有一些PVE场景在极限面板中计算出来。如果灵魂枢纽可以比较荒野骨骼的1.1倍奖金和没有荒野骨架的结果,则将更加方便。因此,我添加了功能和此检查选项。您可以根据需要确定是否要计算荒野骨骼的奖励。
最后,在开始计算之前,我们可以看到我们刚选择的各种限制已在此处以文本形式显示。我们最终可以确认是否存在任何错误或矛盾,例如指定的位置,但速度必须为200。
- 计算结果
好的,现在单击以开始计算,并且计算接口将弹出。结算结果实时显示,我们可以看到计算结果正在不断更新。单击每个结果左侧的箭头以展开以查看特定的灵魂控制信息。但是,由于实时更新,结果将一直刷新。建议等到所有它们都被计算或手动停止之前,然后查看特定结果。
因为有一些结果满足要求,所以我停止了直接计算。
现在,我们可以查看计算结果列表中的内容,实际上应该易于理解。
应该注意的是,默认条件下结果列表中显示的值是仅六个灵魂的值的总和。但是,我们可以检查下面的“替代数据”,以预览佩戴它之后的最终值。
此外,您还可以检查“显示灵魂控制得分”,以查看每个灵魂控制得分的分数。
此外,在某些情况下,数值小数点更敏感,您可以检查“在2个小数点后显示2个小数点”,以便所有数值显示器都有2个小数点。查看完整小数点的另一种方法是使用鼠标直接移动该值,并将显示完整的小数点。
生活和防御的属性通常很少被关注,因此默认情况下不会显示它们。如果需要查看它们,则可以检查“显示不重要的列”。
此外,我们还可以单击每列列标题旁边的箭头,以使计算结果以相反顺序或此列的正顺序排列。
#找到灵魂
在计算满足要求的结果之后,下一步是根据灵魂控制信息找到游戏中的相应灵魂。由于官员没有提供导入灵魂控制解决方案的功能,因此我们只能比较并手动找到灵魂控制。另外,在找到令人满意的结果后,请不要忘记单击“喜欢的按钮”收集此灵魂控制计划。
最喜欢的方案将显示在计算页面的左侧,并且这里每个喜欢的方案的前面都有一个复选框。当您计算下一个灵魂控制计划时,您可以检查需要排除的灵魂控制计划,因此计算出的集合中使用的灵魂控制是独立的。
此外,您可以保存需要经常计算的计算条件。只需在此处单击“保存预设”按钮,然后选择保存的保存目录。保存的预设计划将显示在计算页面的左侧。将来,只需单击预设计划即可自动在右侧加载计算条件。
应当指出的是,两个控件中的目录结构“我的预设”和“排除集”支持鼠标拖动调整,并且可以根据您的需求轻松调整目录结构。
好的,这里介绍了灵魂枢纽的基本用途。谢谢您的观看!
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