口袋妖怪复刻手游钻石获取攻略 抢矿得钻石
口袋妖怪复刻中钻石获得除了靠充值或者每天挖矿、领取联盟名次奖励等获得钻石之外,还有一个是大家平时容易忽略或者懒得去打的——抢矿,具体抢矿怎么获得钻石的,不了解的小伙伴不容错过哦!
口袋妖怪复刻
抢矿得钻石
我们先来算一笔数,我们一天有24小时X60分钟=1440分钟,矿场每15分钟恢复一点能量,所以一天会有1440除以15=96点能量,每两点能量可抢一次矿:96除以2=48次。以我为例,我现在79级,其它金币、糖果、晶石不算,每次都能抢到2-3钻石,一天打完48次就差不多获得一百来钻,基本是相当开了一张月卡(30RMB)。
虽然一百来钻看起来不多,但是积少成多,每个月至少能攒3000来钻,一年就是36000多钻,用来买体力或者买高级券之类,即便是不花一分钱的平民玩上一年混只一级神来玩还是有的。
而且抢矿并不是大家认为的那样费时间,因为我们可以照样开启光环助手等加速器,加速开到10倍以上,再到个人头像里面的游戏设置里,把战斗模式开成自动战斗,由于大部分玩家能开的矿很多,所以很多矿都是没培养的仓库宠,我们用一队阵容打他们仓库宠是很轻松的,至于打不过的我们就用金币刷新,花点无聊时间(每7.5小时,30点能量就满,分三次打,总共15分钟内能搞定),反正这游戏到中后期,除了PVP、王者基本也没什么地方要花时间的,所以要是无聊就开加速器自动抢矿吧。
游漫谈:口袋妖怪系列年代记,发售间隔最长的四代《钻石/珍珠》
上期“口袋妖怪系列年代记”和各位玩家聊到了第三世代“宝石系列”。宝石系列作为首作登陆到GBA平台的游戏,凭借GBA32位机能将画面提升了不止一个档次。同时剧情方面,远古神兽固拉多、盖欧卡、裂空座的故事也深入人心。总体来说第三世代带给玩家相当多的惊喜,也对后世代正统续作打下了夯实的基础。
时间转眼来到2006年,任天堂那款被称为黑科技的双屏游戏机NDS上,迎来了《宝可梦钻石·珍珠》。日本地区的率先发售,标志着宝可梦系列正式进入到了第四世代。然而这款游戏来的却非常漫长,或者可以说是从宣传期间开始(玩家知道了有这么一款游戏),到实际能畅玩到《宝可梦钻石·珍珠》的时间非常漫长。
早在2004年5月的某款杂志中就出现了宝可梦第四世代图鉴的影子,任天堂公布了首只《钻石/珍珠》中的宝可梦“小卡比兽”。按照惯例,宝可梦系列从宣传到发售不会超过1年左右,《钻石/珍珠》却硬是“挤牙膏”一样每年公开部分第四世代宝可梦图鉴,直到2006年才发售。纵观历代宝可梦发售数据显示,第四世代《钻石/珍珠》是从公布新宝可梦到正式发售最长的世代。
《钻石/珍珠》中新增了107只宝可梦,使得精灵图鉴编号达到了493。御三家小火焰猴、草苗龟、波加曼的存在感并不算强。传说级宝可梦帝牙卢卡、帕路奇亚、骑拉帝纳分别承包了《钻石》、《珍珠》和资料片《白金》的封面图。说起这三只神兽其实还有点小典故,它们的诞生建立在古希腊神话与理论物理学的基础之上,并且加入了日本创世神话典故。
之所以称《钻石/珍珠》是改革开始的一款游戏,是因为从这世代开始有了一些大改动,直接影响到后世代的系统、画面发展。老玩家们应该知道,在第四世代以前特攻、物攻的概念要么没有被引入,要么由宝可梦属性本身影响。待到第四世代之后,特攻物攻彻底分家,由具体招式做决定。这直接奠定了无法计数的战斗体系,而种族值概念因此进一步加强。
除此之外,画面的改革也是显而易见的。2D到2.5D的过渡,再到想要有3D画面的野心,都从《钻石/珍珠》这一代开始表现了出来。曾经在2代备受好评的昼夜系统重新回归,配合上3D建筑建模,沉浸感明显加深。并且该世代利用NDS的下屏做了些细节处理,战斗时将技能选项移到下屏,上屏全部用来展示对战动画。
在《钻石/珍珠》发行两年后资料片《白金》诞生,作为第四世代双版本游戏的强化重制版(增加剧情、可同时捕捉帝牙卢卡和帕路奇犽两只封面神兽),《白金》总体而言还是获得较大成功的,被IGN评选为2009最佳年度任天堂DS游戏第九名。
以上便是第四世代《口袋妖怪:钻石/珍珠》的全部内容。如果你也喜欢宝可梦,记得关注游漫谈,咱们一起聊游戏
任天堂《口袋妖怪钻石·珍珠》在日本首销破139万
【CNMO新闻】上周任天堂发布重置版Nintendo Switch游戏《口袋妖怪璀璨钻石(Pokémon Brilliant Diamond)》和《口袋妖怪闪亮珍珠(Pokémon Shining Pearl)》,该作品是对2006年发布的同名游戏进行的重置,尽管是一部重置版作品,但它的发布似乎也为任天堂在重置经典上打了一针“强心剂”。
《口袋妖怪璀璨钻石》和《口袋妖怪闪亮珍珠》(图源来自网络)
根据国外游戏媒体Famitsu报道,在发售后的三天内,《口袋妖怪璀璨钻石》和《口袋妖怪闪亮珍珠》在日本地区售出了139.6万份。要知道原版在2006年前四天发售成绩为158.6万份,作为一款完全重置作品,这样的成绩可以说非常优秀了。
在海外市场上,《口袋妖怪璀璨钻石》和《口袋妖怪闪亮珍珠》的销售成绩也非常乐观,在英国地区,目前排在该系列作品的第五名。值得注意的是,这项数据统计仅限于记录实体版,并不包括数字版。如果加上玩家下载的《口袋妖怪璀璨钻石》和《口袋妖怪闪亮珍珠》,相信排名会更加高。据业内人士推测,实体版+数字版应该能进前三。
游戏发售的成功也掀起了Nintendo Switch游戏机再一次的销售热潮,根据统计,包括NS Lite和NS OLED两个版本的机型在2021年11月15日至11月21日这一周里,累计销量16.8万台。目前,在日本地区,Nintendo Switch游戏机的总销量已达到2200万台。预计在即将到来的圣诞节和新年假期内,Nintendo Switch游戏机及其游戏的销量会有新一轮的销售增长。
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