用历史学时代划分归纳不同载体下游戏答题产品的发展变化
本文将采用历史时代划分来总结不同载体下游戏答题产品的发展变化,并总结其特点。
1. 石器时代
所谓石器时代主要是指2003年及之前。 在我接触的游戏中,印象最深的就是《剑侠情缘》和《月影传说》,当时这些游戏还需要从光盘安装。 游戏中需要回答问题的部分是由游戏过程中的任务触发的。 举个粗略的例子:在任务中,你需要回答一个密码。 对话框中会有多个密码供您选择。 如果你匹配的话,你就可以通过关卡。 如果你不匹配的话,你就会被发现是间谍什么的。
这个时代的答题产品是通过剧情场景与整个主线玩法结合在一起的。 要通过该级别,您必须选择正确的答案。 换句话说,产品经理(游戏策划师)必须思考场景,设计错误选项的触发点(例如:答错代码、被敌人发现、被随机箭射死)。 那个时代的游戏还是很分散注意力的,所以不同的选择和答案会触发不同的剧情走向。
从开发和实现的角度来看,所有的问题、答案、逻辑触发都用代码语句编写,一切都是游戏策划者围绕剧情精心设计的。
剑侠情缘界面
2. 铜器时代
2006年左右,PC时代出现了网络游戏。 它们一经出现,就红遍了全国各个黑色网吧。 与此同时,“网瘾少年”一词成为无数恨铁不成钢的家长嘴里最常提到的词。 那一年,其他同学在网吧玩《梦幻西游》,而我则在玩《问》。
PC时代的网络游戏疯狂地结合了多种答题方式,每种答题方式都有不同的目的,而《Ask》则将这方面发挥到了极致。
举个例子:当年电脑病毒非常严重的时候,几乎所有玩家都把辛辛苦苦攒了几个月的装备放进了仓库,然后被清空了。 为了提高警惕,官方特意打造了安全大使,通过答题奖励的方式告诉玩家如何关注账号安全。
《问》——兰县镇
例如:回合制游戏中,野外练级特别无聊,有的玩家会选择使用外挂。 当你在地图上自动移动时,会触发这种随机检查你是否空闲的应答机制。
《问》——钩子检测
当然,还有PC时代最伟大的玩法发明,融合了中华民族五千年的精髓——游戏《科举考试》
当然,《问》因为故事发生在上古神话时代,所以只有日常答案和文曲星的答案。 最擅长答题、因地制宜的就是《梦幻西游》中的科举,将游戏故事策划与我国传统历史以及游戏答题方式完美结合。 此后,无数游戏纷纷效仿。
《梦幻西游》-科举考试
这个时代,游戏化接听产品已经初步形成了一定的套路,分为单机版和人机对战版:
从开发角度来说,此时的题库已经可以在管理后台进行配置,由服务器下发匹配活动。 但相对来说,回答问题的形式比较简单。 分数和晋升是根据正确和错误的答案来判断的。 游戏模式相对独立。 最终排名的变化反映了分数的高低。
3. 青铜时代
2013年以来,智能手机全面取代传统塞班机,PC时代进入移动互联网时代。 随之,游戏的载体也从PC游戏转向了手机游戏。 当然,在转型初期,网页游戏一度占据了很大的市场。 当PC游戏时间消耗迅速下降时,设备也从笨重的电脑变成了可以随时从口袋里掏出来的手机。 产品设计也针对这一特点做出了相应的调整。
最初的答题模式是仿照PC网游的答题套路,移植到手游上并做了相应的调整。 下图是一个典型的界面设计例程。 整体玩法是:让用户在固定时间点参与答题,根据正确率和答题速度获得不同的积分。 积分的高低决定排名。 由于市场上可供选择的游戏产品太多,游戏不再是人们生活中的一切。 游戏的产品经理试图借鉴过去网游的辉煌,激发用户在特定时间进入游戏(类似PC网游双倍特定时间)。
手游问答界面
当然,与此同时,另一款社交轻游戏也迅速悄然崛起。 2013年,北京浩腾科技开发的《疯狂猜图》和《疯狂猜歌》在微信朋友圈广泛传播,三个月内下载量突破1亿。 很多开发者第一次知道轻游戏也适合移动互联网。
其播放方式是:显示一张图片或播放一首歌曲,根据提示信息选择相应的文字,拼出答案。 玩法新颖广受好评,玩家还可以通过分享获得金币疯狂猜图电影电视答案,降低答题难度。
该系列游戏化产品是问答类社交轻游戏的鼻祖。 虽然这两款产品流行不到一年,但一直没有更新。 但几年后,它们又会以另一种方式再次流行起来。
疯狂猜谜图片
4.铁器时代
随着微信成为全民应用,微信月活跃用户已达9.38亿。 2014年到2017年,一大批创业者在微信公众号领域收获红利,H5也成为这一阶段的趋势。 商家利用一些创意H5在微信上进行病毒式传播,达到营销目的。
现阶段的H5应用轻量级,结合当前热点话题,满足微信生态中的沟通需求。 一些企业已将H5应用集成到模板中供商户使用。 业内典型的例子有维清、凡客。 其中,问答类是H5产品形态之一。
例如:2017年七夕期间,一款名为“七夕试卷”的现象级H5迅速火爆朋友圈。 截至七夕,已有6万条,成功分享137.8万条。 通过答疑的机制,嘲讽男女之间不同的思维视角。
爱奇艺现象H5-七夕直男试卷
从开发角度来说:H5只适合轻量级的游戏应用。 尤其是在微信生态中,打开H5就是打开一个小网页,所以对你的网络状况是一个特殊的考验。 只要网速慢,H5就会特别难以完全加载,用户体验会很不好。
当然,由于H5快速发展的特点,它曾经是微信生态中最主流的商业变现产品之一。
5. 黑暗时代
2018年1月3日,国民老公王思聪发布了一条投币答题赢钱的微博,打响了各大直播应用“顶”的第一枪。
在这近一个月的战斗中,现场答题的奖池越来越高,比赛的项目也越来越多,加入战斗的玩家也越来越多。 直播视频中,所有用户同时答题,答题时间为10秒,答对12题平分奖金的游戏规则,让用户的时间被答对20题削减和占用。每分钟一分钟,全民问答狂欢继续……同时,通过错误答案消除复活卡使用的玩法刺激分享裂变。
邀请码复活机制
据刺猬公社不完全统计:
仅1月21日,各大平台直播竞猜活动共51场,总奖金达3749万元,单场最高参与人数突破400万人。
图片来自七麦数据
问答APP基本风格
这一时期的特点:本质上是通过散币模式快速增加APP的下载量,是一种大流量、大资本的方法。 无论是原来的“抖音”、“西瓜视频”还是独立应用“顶峰会议”,甚至与视频直播产品无关的“汽车之家”,都在用同样的套路来试题——回答产品。 。
然而,这种趋势并没有持续太久。 从第一枪到风潮终结,再到最后被广电总局一指封杀,仅仅过去了不到3个月的时间。
2018年1月是答题类APP的巅峰时刻,一度占据各大应用商店前10名。 “打顶大会”、“西瓜视频”等率先推出直播竞猜的平台甚至还享受到了用户红利。
截屏
至于为什么是黑暗时代,那是因为最后大部分问答类产品都因为价值取向和资质问题而被迫下架。 火热的直播答疑被泼了一盆冷水。 现场答疑的风潮已经一去不复返了。
广电总局禁令
从产品层面和用户体验的角度来看:如果抛开现金的角度,它们本身并不是特别有趣。 尤其是如果有主持人在上面尴尬地聊天,并且他没有很好的控场能力,那么每个问题的转换都会成为回答过程的中断。
这就是它无法继续流行的原因。 当时匆忙添加这个功能的APP现在已经悄然删除了这个功能。
6. 启蒙时代
启蒙时代的起源其实是在2017年10月左右,当时上线了“教一跳”,让整个小程序火了起来,随后又一个问答小程序——“脑洞王”火了。
10月推出第一版《心王》,到了12月,《心王》开始流行; 2018年2月,因片名审核不严格、涉及敏感话题,《心王》被微信下架并要求整改; 随后与知乎的合作通过马甲小程序——“知乎答题王”复活,直至4月份重新上线。 整个过程可谓惊心动魄。
初心王的模样
当然,这个时代问答产品的特点属于根红妙正的问答玩法。 不可否认,这是一款极具社交裂变特征的游戏产品,尤其是《心王》。 因为它的题库知识面很广,从体育、名人等娱乐题到语文、数学等知识题。
2017年底,你可以在地铁上看到人们玩手机,要么玩《跳跃》,要么玩《心王》。
脑王最新版本
从统计数据来看,脑王长期占据小程序榜单前10名的位置,并带领一大批初创公司以问答方式进入小程序战场。 最著名的类似答题小程序无疑是《我是最棒的》、《灵芒脑战》。
阿拉丁索引列表
在产品设计上,《心王》基本融合了所有答题游戏的主流玩法,堪称杰作。 当一个产品比你起步早、题库比你宽、用户尾部比你长、开发能力积累比你更久时,你可以想象后面的企业会面临什么。 什么样的压力。
从技术上来说,《脑王》的核心技术之一就是用于两两对战的长链接技术。 换句话说:你在战斗中看到双方同时发出相同的问题内容,因为他们连接在同一个网络中。 因此,如何解决两个客户端播放小程序动画的时间和服务器出现问题的时间的稳定性和协调性问题,成为了很多创业开发团队的噩梦。
当然,《心王》初期往往会伴随着频繁的卡顿、断线,但只要给予时间调试,一切问题总能得到解决。
7.蒸汽时代
18世纪蒸汽机的出现引发了18世纪的工业革命。 直到20世纪初,它仍然是世界上最重要的原动机,后来逐渐让位于内燃机。
那么对于微信生态来说,游戏化的普通小程序的出现就像一个蒸汽机,迅速改变着整个小程序生态。 从最早定位线下使用的小程序,到有车后依靠内容赶上第一波热度的小程序的出现,再到各种游戏化的普通小程序,每一波小程序奖金都是由微信生态的各种新功能、新玩法产生的。
就好像这款游戏化产品让很多开发者尝到了社交裂变的甜头。 所有流量不再是累积的用户流量,而是通过社交裂变共享新产生的“对话流量”。
这个时代有两类具有代表性的产品:
首先是问答类产品,以“猜成语”为代表。
猜猜成语
第二类是以加减王为代表的问答类产品。
典型套路:答对12题即可获得娃娃奖励或现金奖励。 本质是通过最小成本的物质奖励获得大量流量,然后将流量引向公众账号。
加减法之王
这个时代的产品虽然制作很普通,玩法简单,但每一款的DAU都在几百万到几千万,因为它们已经赶上了微信小程序社交裂变的红利期。
在三四线城市全面移动互联网时代,用户下沉是近期的主旋律,小程序游戏特别适合在碎片化场景中使用。
因此,天时、地利、人和,加上用户的新鲜感以及微信在不限制诱导分享行为上可能存在的“故意放纵”,造成了问答产品主导微信小程序生态的局面。
8. 结局
截至文章发表,随着大量用户抱怨,一向以用户体验着称的微信开始全面整治小游戏分享乱象,小程序分享裂变红利正在消失一点一点地。 早入局的高端玩家依然占据榜单的主导地位,但留给新玩家的机会有多少呢? 即使是跳一条这样拥有庞大用户基数的产品也难逃寿命的没落,更何况是其他简单抄袭别人模式的游戏。
小游戏的战场是留给有经验积累的公司的。 最终生存下来的公司要么控制了大量的用户和流量,要么过去拥有深厚的游戏开发资源积累。
例如:当前热播的《海盗来了》和《心王》来自同一家公司——北京浩腾嘉客公司,他们是一家高端游戏创业公司,于2013年推出了疯狂猜歌系列,拥有在社交游戏领域有深厚的积累,尤其是在刚出现小游戏时,他们就已经准备好了广电总局版号的审批文件等资质。
小程序赛道非常残酷,红利期只能持续几个月。 笔者每天经历过自己团队制作的游戏化产品新用户指数级增长的过程,也经历过游戏产品数据一点点下滑而无能为力的过程。
当然,作为产品经理,我们始终相信一个真理:如果我们用心打磨一款好玩、有趣、用户体验好的产品,它最终会大放异彩。 只是当你还在创业阶段的时候,我们只能用有限的资源做投资回报率最高的事情。
当然,以我有限的产品经验,只能知道这么多。 相信未来新的产品形态将会爆发。 毕竟,中国的互联网企业家确实是一群伟大的人。
电气时代、原子时代、信息时代的问答产品仍然需要更多有才华的产品经理来创新。
作者:钱易,微信生态中早期的小产品,从0到1,经历了一个拥有2000万用户的小程序的完整生命周期。 目前专注于产品游戏化和用户增长。
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